IOS:屏幕旋轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)筆記
加速計是整個IOS屏幕旋轉(zhuǎn)的基礎(chǔ),依賴加速計,設(shè)備才可以判斷出當(dāng)前的設(shè)備方向,IOS系統(tǒng)共定義了以下七種設(shè)備方向:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button on the bottom UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, // Device oriented vertically, home button on the top UIDeviceOrientationLandscapeLeft, // Device oriented horizontally, home button on the right UIDeviceOrientationLandscapeRight, // Device oriented horizontally, home button on the left UIDeviceOrientationFaceUp, // Device oriented flat, face up UIDeviceOrientationFaceDown // Device oriented flat, face down};以及如下四種界面方向:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) { UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft};一、UIKit處理屏幕旋轉(zhuǎn)的流程
當(dāng)加速計檢測到方向變化的時候,會發(fā)出 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 通知,這樣任何關(guān)心方向變化的view都可以通過注冊該通知,在設(shè)備方向變化的時候做出相應(yīng)的響應(yīng)。上一篇博客中,我們已經(jīng)提到了在屏幕旋轉(zhuǎn)的時候,UIKit幫助我們做了很多事情,方便我們完成屏幕旋轉(zhuǎn)。
UIKit的相應(yīng)屏幕旋轉(zhuǎn)的流程如下:
1、設(shè)備旋轉(zhuǎn)的時候,UIKit接收到旋轉(zhuǎn)事件。
2、UIKit通過AppDelegate通知當(dāng)前程序的window。
3、Window會知會它的rootViewController,判斷該view controller所支持的旋轉(zhuǎn)方向,完成旋轉(zhuǎn)。
4、如果存在彈出的view controller的話,系統(tǒng)則會根據(jù)彈出的view controller,來判斷是否要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
二、UIViewController實現(xiàn)屏幕旋轉(zhuǎn)
在響應(yīng)設(shè)備旋轉(zhuǎn)時,我們可以通過UIViewController的方法實現(xiàn)更細(xì)粒度的控制,當(dāng)view controller接收到window傳來的方向變化的時候,流程如下:
1、首先判斷當(dāng)前viewController是否支持旋轉(zhuǎn)到目標(biāo)方向,如果支持的話進(jìn)入流程2,否則此次旋轉(zhuǎn)流程直接結(jié)束。
2、調(diào)用 willRotateToInterfaceOrientation:duration: 方法,通知view controller將要旋轉(zhuǎn)到目標(biāo)方向。如果該viewController是一個container view controller的話,它會繼續(xù)調(diào)用其content view controller的該方法。這個時候我們也可以暫時將一些view隱藏掉,等旋轉(zhuǎn)結(jié)束以后在現(xiàn)實出來。
3、window調(diào)整顯示的view controller的bounds,由于view controller的bounds發(fā)生變化,將會觸發(fā) viewWillLayoutSubviews 方法。這個時候self.interfaceOrientation和statusBarOrientation方向還是原來的方向。
4、接著當(dāng)前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: 方法將會被調(diào)用。系統(tǒng)將會把該方法中執(zhí)行的所有屬性變化放到動animation block中。
5、執(zhí)行方向旋轉(zhuǎn)的動畫。
6、最后調(diào)用 didRotateFromInterfaceOrientation: 方法,通知view controller旋轉(zhuǎn)動畫執(zhí)行完畢。這個時候我們可以將第二部隱藏的view再顯示出來。
整個響應(yīng)過程如下圖所示:

以上就是UIKit下一個完整的屏幕旋轉(zhuǎn)流程,我們只需要按照提示做出相應(yīng)的處理就可以完美的支持屏幕旋轉(zhuǎn)。
三、注意事項和建議
1)注意事項
當(dāng)我們的view controller隱藏的時候,設(shè)備方向也可能發(fā)生變化。例如view Controller A彈出一個全屏的view controller B的時候,由于A完全不可見,所以就接收不到屏幕旋轉(zhuǎn)消息。這個時候如果屏幕方向發(fā)生變化,再dismiss B的時候,A的方向就會不正確。我們可以通過在view controller A的viewWillAppear中更新方向來修正這個問題。
2)屏幕旋轉(zhuǎn)時的一些建議
- 在旋轉(zhuǎn)過程中,暫時界面操作的響應(yīng)。
- 旋轉(zhuǎn)前后,盡量當(dāng)前顯示的位置不變。
- 對于view層級比較復(fù)雜的時候,為了提高效率在旋轉(zhuǎn)開始前使用截圖替換當(dāng)前的view層級,旋轉(zhuǎn)結(jié)束后再將原view層級替換回來。
- 在旋轉(zhuǎn)后最好強(qiáng)制reload tableview,保證在方向變化以后,新的row能夠充滿全屏。例如對于有些照片展示界面,豎屏只顯示一列,但是橫屏的時候顯示列表界面,這個時候一個界面就會顯示更多的元素,此時reload內(nèi)容就是很有必要的。
注:以上內(nèi)容和插圖全部來自蘋果官方文檔:View Controller Programming Guide for iOS
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