<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

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      因為博客園抽搐導致懶得寫詳細的過程的一篇博客

      大概成果就是半成品的抽獎轉盤,主要說一下屬性相關

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>Title</title>
          <style>
             div{
                 position: relative;
                 width: 1000px;
                 height: 1000px;
             }
             div canvas{
                 width: 500px;
                 height: 500px;
             }
             #myCanvas{
      <!--動畫過渡,第一個參數是要改變的屬性,第二個參數是從現有屬性到新的屬性需要多長事件實現-->
      transition: transform 6s; -o-transition: transform 6s; -moz-transition: transform 6s; -webkit-transition: transform 6s;
      <!--若要旋轉圖形,是以什么為中心旋轉,下面是以畫布的中心為點旋轉,注意不是所畫圖形的中心,而是畫布-->
      -o-transform-origin: center center; -ms-transform-origin: center center; -moz-transform-origin: center center; -webkit-transform-origin: center center; transform-origin:center center;
      <!--動畫的實現,第一個參數是綁定動畫的名字,第二個參數是運行動畫的時間-->
      animation: myfirst 5s; -webkit-animation: myfirst 5s; position: absolute; z-index: 20; }
      <!--動畫具體操作的方法,form{}to{}就是從哪個屬性變到什么-->
      @keyframes myfirst { form{background-color: red;} to{background-color: yellow;} } @-webkit-keyframes myfirst { form{background-color: red;} to{background-color: yellow;} } #myCanvas01{ position: absolute; z-index: 30; } #myCanvas02{ position: absolute; z-index: 40; } #myCanvas03{ position: absolute; } .myButton_class{ left:200px; top:200px; width: 100px; height: 100px; position: absolute; border: none; background-color: transparent; z-index: 50; } </style> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.3.min.js"></script> </head> <body> <div>
      <!--創建一個畫圖,具體畫什么圖形,要在js里實現--> <canvas id="myCanvas" width="500px" height="500px"></canvas> <canvas id="myCanvas01" width="500px" height="500px"></canvas> <canvas id="myCanvas02" width="500px" height="500px"></canvas> <canvas id="myCanvas03" width="500px" height="500px"></canvas> <button id="myButton" class="myButton_class">開始抽獎</button> </div> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var canvas01=document.getElementById('myCanvas01'); var canvas02=document.getElementById('myCanvas02'); var canvas03=document.getElementById('myCanvas03'); var ctx=canvas.getContext('2d'); var ctx01=canvas01.getContext('2d'); var ctx02=canvas02.getContext('2d'); var ctx03=canvas03.getContext('2d'); var yuanx=250,yuany=250; var x=200; var y=200,r=100; var n=8; var angle=(Math.PI*2)/n; var x1,x2,y1,y2; x1=x2=200; y1=y2=200; //旋轉次數 var rotNum=0; for(var i=1;i<=n;i++){
      //保存畫布,將現有的畫圖推到圖形棧中 ctx.save();
      //開始一個新的畫筆,不帶有之前的任何參數 ctx.beginPath();
      //圓的畫法,參數一次是圓心x,圓心y,半徑,開始角度,結束角度 ctx.arc(yuanx,yuany,
      75,angle*i,angle*i+angle);
      //畫筆的線條寬度,若要畫實心圓,一般為半徑的兩倍 ctx.lineWidth=150; if(i%2==0){ ctx.strokeStyle="#626262"; }else{ ctx.strokeStyle="#787878"; }
      //將畫好的圖形真正的畫到網頁上 ctx.stroke();
      //取出圖形棧中的圖形 ctx.restore(); }
      //應該是結束畫筆的意思 ctx.closePath(); ctx01.beginPath(); ctx01.arc(yuanx,yuany,
      25,0,2*Math.PI); ctx01.lineWidth=50; ctx01.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.5)"; ctx01.stroke(); ctx01.closePath(); ctx02.beginPath(); ctx02.arc(yuanx,yuany,15,0,2*Math.PI); ctx02.lineWidth=30; ctx02.strokeStyle="rgb(219,20,20)"; ctx02.stroke(); ctx02.save(); ctx02.beginPath() ctx02.arc(yuanx,yuany-50,20,Math.PI*2/5,Math.PI*3/5); ctx02.lineWidth=40; ctx02.strokeStyle="rgb(219,20,20)"; ctx02.stroke(); ctx02.restore(); //ctx02.save(); // ctx02.strokeStyle="rgb(219,20,20)"; ctx02.restore(); ctx02.closePath();
      //按鈕的單擊時間,若點擊按鈕,則開始執行function()里的函數 $(
      '#myButton').bind('click',function (){ var num=parseInt(Math.random()*n-0+0); alert("被點擊"+num); angles=360; var degValue='rotate('+angles+'deg)';
      //改變css屬性,第一參數是屬性的名稱,第二個參數是屬性的值 $(
      '#myCanvas').css('-o-transform',degValue); $('#myCanvas').css('-ms-transform',degValue); $('#myCanvas').css('-wekit-transform',degValue); $('#myCanvas').css('-moz-transform',degValue); $('#myCanvas').css('transform',degValue);
      //改變css屬性,第一參數是屬性的名稱,第二個參數是屬性的值;
      //attr與css的區別:css一般是指style的屬性,attr可以改變標簽等更多的屬性;
      //attr可以改變img標簽的src的值,a標簽的href的值,一般來說,attr包含css
      //prop方法也可以設置標簽屬性的值,但該方法可以返回屬性的值,attr不能 $(
      '#myButton').attr('disabled',true); setTimeout(function (){
      //移除更改的屬性 $(
      '#myButton').removeAttr('disabled',true); },6000); }); </script> </body> </html>

       其他相關:

              關于CSS動畫:

      @keyframes 用來定義動畫序列,animation 屬性用來為標簽盒子引用動畫序列,同一個動畫序列可以被多個標簽盒子引用。

      1、anmation-name:名字

      2、animation-duration :時長

      3、animation-delay:延時

      4、animation-fill-mode:結束狀態

      • forwards 動畫結束時,保持最后一幀的樣式
      •  backwards 動畫結整時,恢復標簽盒子原本的樣式,該值為默認值

      5、animation-timimg-function:速度曲線

      • linear:勻速
      • ease:逐漸慢下來
      • ease-in:加速
      • ease-out:減速
      • ease-in-out:先加速后減速

      6、animation-iteration-count:重復執行

      • infinite :動畫無限循環執行
      • 默認為 1 次認為 1 

      7、animation-direction:單獨指定是否逆向執行

      8、animation-play-state:動畫是否暫停

      • paused :動畫暫停
      • running:動畫繼續

      animation:名字+時長+延時+結束狀態+速度曲線+重復執行

      posted @ 2021-01-28 14:16  山水有相逢  閱讀(43)  評論(0)    收藏  舉報
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