【設(shè)計(jì)模式】命令模式助力快速添加新命令而不影響現(xiàn)有代碼
概述
日常生活中,我們出去吃飯都會(huì)遇到下面的場景。

定義:
將一個(gè)請求封裝為一個(gè)對象,使發(fā)出請求的責(zé)任和執(zhí)行請求的責(zé)任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進(jìn)行溝通,這樣方便將命令對象進(jìn)行存儲(chǔ)、傳遞、調(diào)用、增加與管理。
結(jié)構(gòu)
命令模式包含以下主要角色:
-
抽象命令類(Command)角色: 定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。
-
具體命令(Concrete Command)角色:具體的命令,實(shí)現(xiàn)命令接口;通常會(huì)持有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作。
-
實(shí)現(xiàn)者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個(gè)接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實(shí)現(xiàn)的相應(yīng)功能。
-
調(diào)用者/請求者(Invoker)角色: 要求命令對象執(zhí)行請求,通常會(huì)持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個(gè)是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當(dāng)于使用命令對象的入口。
案例實(shí)現(xiàn)
將上面的案例用代碼實(shí)現(xiàn),那我們就需要分析命令模式的角色在該案例中由誰來充當(dāng)。
服務(wù)員: 就是調(diào)用者角色,由她來發(fā)起命令。
資深大廚: 就是接收者角色,真正命令執(zhí)行的對象。
訂單: 命令中包含訂單。
類圖如下:

代碼如下:
public interface Command {
void execute();//只需要定義一個(gè)統(tǒng)一的執(zhí)行方法
}
public class OrderCommand implements Command {
//持有接受者對象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的訂單:");
Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
}
try {
Thread.sleep(100);//停頓一下 模擬做飯的過程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的飯弄好了");
}
}
public class Order {
// 餐桌號(hào)碼
private int diningTable;
// 用來存儲(chǔ)餐名并記錄份數(shù)
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
public void setFoodDic(String name, int num) {
foodDic.put(name,num);
}
}
// 資深大廚類 是命令的Receiver
public class SeniorChef {
public void makeFood(int num,String foodName) {
System.out.println(num + "份" + foodName);
}
}
public class Waitor {
private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令對象
public Waitor() {
commands = new ArrayList();
}
public void setCommand(Command cmd){
commands.add(cmd);
}
// 發(fā)出命令 喊 訂單來了,廚師開始執(zhí)行
public void orderUp() {
System.out.println("美女服務(wù)員:叮咚,大廚,新訂單來了.......");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command cmd = commands.get(i);
if (cmd != null) {
cmd.execute();
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建2個(gè)order
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西紅柿雞蛋面",1);
order1.getFoodDic().put("小杯可樂",2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(3);
order2.getFoodDic().put("尖椒肉絲蓋飯",1);
order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
//創(chuàng)建接收者
SeniorChef receiver=new SeniorChef();
//將訂單和接收者封裝成命令對象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//創(chuàng)建調(diào)用者 waitor
Waitor invoker = new Waitor();
invoker.setCommand(cmd1);
invoker.setCommand(cmd2);
//將訂單帶到柜臺(tái) 并向廚師喊 訂單來了
invoker.orderUp();
}
}
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
-
降低系統(tǒng)的耦合度。命令模式能將調(diào)用操作的對象與實(shí)現(xiàn)該操作的對象解耦。
-
增加或刪除命令非常方便。采用命令模式增加與刪除命令不會(huì)影響其他類,它滿足“開閉原則”,對擴(kuò)展比較靈活。
-
可以實(shí)現(xiàn)宏命令。命令模式可以與組合模式結(jié)合,將多個(gè)命令裝配成一個(gè)組合命令,即宏命令。
-
方便實(shí)現(xiàn) Undo 和 Redo 操作。命令模式可以與后面介紹的備忘錄模式結(jié)合,實(shí)現(xiàn)命令的撤銷與恢復(fù)。
缺點(diǎn):
-
使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。不過不會(huì)導(dǎo)致類爆炸
-
系統(tǒng)結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜。
使用場景
-
系統(tǒng)需要將請求調(diào)用者和請求接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。
-
系統(tǒng)需要在不同的時(shí)間指定請求、將請求排隊(duì)和執(zhí)行請求。
-
系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作。
源碼解析 - Runable
Runable是一個(gè)典型命令模式,Runnable擔(dān)當(dāng)命令的角色,Thread充當(dāng)?shù)氖钦{(diào)用者,start方法就是其執(zhí)行方法
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//調(diào)用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
會(huì)調(diào)用一個(gè)native方法start0(),調(diào)用系統(tǒng)方法,開啟一個(gè)線程。而接收者是對程序員開放的,可以自己定義接收者。
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread : 屬于具體
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
/**
* 測試類
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}
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