【設計模式】告別冗長if-else語句:使用策略模式優化代碼結構
概述
先看下面的圖片,我們去旅游選擇出行模式有很多種,可以騎自行車、可以坐汽車、可以坐火車、可以坐飛機。

作為一個程序猿,開發需要選擇一款開發工具,當然可以進行代碼開發的工具有很多,可以選擇Idea進行開發,也可以使用eclipse進行開發,也可以使用其他的一些開發工具。

定義:該模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變化不會影響使用算法的客戶。策略模式屬于對象行為模式,它通過對算法進行封裝,把使用算法的責任和算法的實現分割開來,并委派給不同的對象對這些算法進行管理。
結構
策略模式的主要角色如下:
-
抽象策略(Strategy)類:這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。
-
具體策略(Concrete Strategy)類:實現了抽象策略定義的接口,提供具體的算法實現或行為。
-
環境(Context)類:持有一個策略類的引用,最終給客戶端調用。
案例實現
【例】促銷活動
一家百貨公司在定年度的促銷活動。針對不同的節日(春節、中秋節、圣誕節)推出不同的促銷活動,由促銷員將促銷活動展示給客戶。類圖如下:

代碼如下:
定義百貨公司所有促銷活動的共同接口
public interface Strategy {
void show();
}
定義具體策略角色(Concrete Strategy):每個節日具體的促銷活動
//為春節準備的促銷活動A
public class StrategyA implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("買一送一");
}
}
//為中秋準備的促銷活動B
public class StrategyB implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("滿200元減50元");
}
}
//為圣誕準備的促銷活動C
public class StrategyC implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("滿1000元加一元換購任意200元以下商品");
}
}
定義環境角色(Context):用于連接上下文,即把促銷活動推銷給客戶,這里可以理解為銷售員
public class SalesMan {
//持有抽象策略角色的引用
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//向客戶展示促銷活動
public void salesManShow(){
strategy.show();
}
}
優缺點
優點:
-
策略類之間可以自由切換:由于策略類都實現同一個接口,所以使它們之間可以自由切換。
-
易于擴展:增加一個新的策略只需要添加一個具體的策略類即可,基本不需要改變原有的代碼,符合“開閉原則“
-
避免使用多重條件選擇語句(if else),充分體現面向對象設計思想。
缺點:
-
客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。
-
策略模式將造成產生很多策略類,可以通過使用享元模式在一定程度上減少對象的數量。
使用場景
-
一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種時,可將每個算法封裝到策略類中。
-
一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現,可將每個條件分支移入它們各自的策略類中以代替這些條件語句。
-
系統中各算法彼此完全獨立,且要求對客戶隱藏具體算法的實現細節時。
-
系統要求使用算法的客戶不應該知道其操作的數據時,可使用策略模式來隱藏與算法相關的數據結構。
-
多個類只區別在表現行為不同,可以使用策略模式,在運行時動態選擇具體要執行的行為。
源碼解析 - Comparator
Comparator 中的策略模式。在Arrays類中有一個 sort() 方法,如下:
public class Arrays{
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
}
Arrays就是一個環境角色類,這個sort方法可以傳一個新策略讓Arrays根據這個策略來進行排序。就比如下面的測試類。
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
// 實現降序排序
Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
}
}
這里我們在調用Arrays的sort方法時,第二個參數傳遞的是Comparator接口的子實現類對象。所以Comparator充當的是抽象策略角色,而具體的子實現類充當的是具體策略角色。環境角色類(Arrays)應該持有抽象策略的引用來調用。那么,Arrays類的sort方法到底有沒有使用Comparator子實現類中的 compare() 方法嗎?讓我們繼續查看TimSort類的 sort() 方法,代碼如下:
class TimSort<T> {
static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
T[] work, int workBase, int workLen) {
assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;
int nRemaining = hi - lo;
if (nRemaining < 2)
return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
// If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
if (nRemaining < MIN_MERGE) {
int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
return;
}
...
}
private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
assert lo < hi;
int runHi = lo + 1;
if (runHi == hi)
return 1;
// Find end of run, and reverse range if descending
if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
runHi++;
reverseRange(a, lo, runHi);
} else { // Ascending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
runHi++;
}
return runHi - lo;
}
}
上面的代碼中最終會跑到 countRunAndMakeAscending() 這個方法中。我們可以看見,只用了compare方法,所以在調用Arrays.sort方法只傳具體compare重寫方法的類對象就行,這也是Comparator接口中必須要子類實現的一個方法。
策略枚舉替換大量的if-else語句
若遇到大量流程判斷語句,幾乎滿屏都是if-else語句,其實if-else是一種面向過程的實現。那么,如何避免在面向對象編程里大量使用if-else呢?
網絡上有很多解決思路,有工廠模式、策略模式、甚至是規則引擎,但這些使用起來還是過于繁重了。雖說避免出現過多的if-else,但是,卻會增加很多額外的類。
假如有這樣一個需求,需實現一周七天內分別知道要做事情的備忘功能,這里面就會涉及到一個流程判斷,你可能會立馬想到用if-else,那么,可能是會這樣實現
//if-else形式判斷
public String getToDo(String day){
if("Monday".equals(day)){
//......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}else if("Tuesday".equals(day)){
//.....省略復雜語句
return "今天上語文課";
}else if("Wednesday".equals(day)){
//......省略復雜語句
return "今天上數學課";
}else if("Thursday".equals(day)){
//......省略復雜語句
return "今天上音樂課";
}else if("sunday".equals(day)){
//......省略復雜語句
return "今天上編程課";
}else{
//此處省略10086行......
}
}
這種代碼,在業務邏輯里,少量還好,若是幾百個判斷呢,可能整塊業務邏輯里都是滿屏if-else,既不優雅也顯得很少冗余。
這時,就可以考慮使用策略枚舉形式來替換這堆面向過程的if-else實現了。
首先,先定義一個getToDo()調用方法,假如傳進的是“星期一”,即參數"Monday"。
//策略枚舉判斷
public String getToDo(String day){
CheckDay checkDay=new CheckDay();
return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}
在getToDo()方法里,通過DayEnum.valueOf("Monday")可獲取到一個DayEnum枚舉元素,這里得到的是Monday。
接下來,執行checkDay.day(DayEnum.valueOf("Monday")),會進入到day()方法中,這里,通過dayEnum.toDo()做了一個策略匹配時。注意一點,DayEnum.valueOf("Monday")得到的是枚舉中的Monday,這樣,實質上就是執行了Monday.toDo(),也就是說,會執行Monday里的toDo()
public class CheckDay {
public String day( DayEnum dayEnum) {
return dayEnum.toDo();
}
}
上面的執行過程為什么會是這樣子呢?只有進入到DayEnum枚舉當中,才知道是怎么回事了
public enum DayEnum {
Monday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}
},
Tuesday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上語文課";
}
},
Wednesday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上數學課";
}
},
Thursday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上音樂課";
}
};
//定義了一個實現了toDo()抽象方法
public abstract String toDo();
}
在每個枚舉元素當中,都重寫了該toDo()抽象方法。這樣,當傳參DayEnum.valueOf("Monday")流轉到dayEnum.toDo()時,實質上是去DayEnum枚舉里找到對應Monday定義的枚舉元素,然后執行其內部重寫的toDo()方法。用if-esle形式表示,就類似"Monday".equals(day)匹配為true時,可得到其內部東西。
總結一下,策略枚舉就是枚舉當中使用了策略模式,所謂的策略模式,即給你一把鑰匙,按照某種約定的方式,可以立馬被指引找到可以打開的門。例如,我給你的鑰匙叫“Monday”,那么,就可以通過約定方式dayEnum.toDo(),立馬找到枚舉里的Monday大門,然后進到門里,去做想做的事toDo(),其中,每扇門后的房間都有不同的功能,但它們都有一個相同抽象功能——toDo(),即各房間共同地方都是可以用來做一些事情的功能,但具體可以什么事情,就各有不同了。在本文的案例里,每扇大門里的toDo(),根據不同策略模式可得到不同字符串返回,例如,"今天上英語課"、"今天上語文課",等等。
可見,把流程判斷抽取到策略枚舉當中,還可以把一堆判斷解耦出來,避免在業務代碼邏輯里呈現一大片密密麻麻冗余的if-else。
這里,會出現一種情況,即,假如有多個重復共同樣功能的判斷話,例如,在if-else里,是這樣
public String getToDoByIfElse(String day){
if("Monday".equals(day) || "Tuesday".equals(day) || "Wednesday".equals(day)){
//......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}else if("Thursday".equals(day)){
......
}
}
那么,在策略枚舉下應該如何使用從而避免代碼冗余呢?
可以參考一下以下思路,設置一個內部策略枚舉,將有相同功能的外部引用指向同一個內部枚舉元素,這樣即可實現調用重復功能了
public enum DayEnum {
//指向內部枚舉的同一個屬性即可執行相同重復功能
Monday("星期一", Type.ENGLISH),
Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
Thursday("星期四", Type.CHINESE);
private final Type type;
private final String day;
DayEnum(String day, Type type) {
this.day = day;
this.type = type;
}
String toDo() {
return type.toDo();
}
/**
* 內部策略枚舉
*/
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}
},
CHINESE {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上語文課";
}
};
public abstract String toDo();
}
}
若要擴展其判斷流程,只需要直接在枚舉增加一個屬性和內部toDo(實現),就可以增加新的判斷流程了,而外部,仍舊用同一個入口dayEnum.toDo()即可。
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