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      【設計模式】告別冗長if-else語句:使用策略模式優化代碼結構

      概述

      先看下面的圖片,我們去旅游選擇出行模式有很多種,可以騎自行車、可以坐汽車、可以坐火車、可以坐飛機。

      作為一個程序猿,開發需要選擇一款開發工具,當然可以進行代碼開發的工具有很多,可以選擇Idea進行開發,也可以使用eclipse進行開發,也可以使用其他的一些開發工具。

      定義:該模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變化不會影響使用算法的客戶。策略模式屬于對象行為模式,它通過對算法進行封裝,把使用算法的責任和算法的實現分割開來,并委派給不同的對象對這些算法進行管理。

      結構

      策略模式的主要角色如下:

      • 抽象策略(Strategy)類:這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。

      • 具體策略(Concrete Strategy)類:實現了抽象策略定義的接口,提供具體的算法實現或行為。

      • 環境(Context)類:持有一個策略類的引用,最終給客戶端調用。

      案例實現

      【例】促銷活動

      一家百貨公司在定年度的促銷活動。針對不同的節日(春節、中秋節、圣誕節)推出不同的促銷活動,由促銷員將促銷活動展示給客戶。類圖如下:

      代碼如下:

      定義百貨公司所有促銷活動的共同接口

      public interface Strategy {
          void show();
      }
      

      定義具體策略角色(Concrete Strategy):每個節日具體的促銷活動

      //為春節準備的促銷活動A
      public class StrategyA implements Strategy {
      
          public void show() {
              System.out.println("買一送一");
          }
      }
      
      //為中秋準備的促銷活動B
      public class StrategyB implements Strategy {
      
          public void show() {
              System.out.println("滿200元減50元");
          }
      }
      
      //為圣誕準備的促銷活動C
      public class StrategyC implements Strategy {
      
          public void show() {
              System.out.println("滿1000元加一元換購任意200元以下商品");
          }
      }
      

      定義環境角色(Context):用于連接上下文,即把促銷活動推銷給客戶,這里可以理解為銷售員

      public class SalesMan {                        
          //持有抽象策略角色的引用                              
          private Strategy strategy;                 
                                                     
          public SalesMan(Strategy strategy) {       
              this.strategy = strategy;              
          }                                          
                                                     
          //向客戶展示促銷活動                                
          public void salesManShow(){                
              strategy.show();                       
          }                                          
      }                                              
      

      優缺點

      優點:

      • 策略類之間可以自由切換:由于策略類都實現同一個接口,所以使它們之間可以自由切換。

      • 易于擴展:增加一個新的策略只需要添加一個具體的策略類即可,基本不需要改變原有的代碼,符合“開閉原則“

      • 避免使用多重條件選擇語句(if else),充分體現面向對象設計思想。

      缺點:

      • 客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。

      • 策略模式將造成產生很多策略類,可以通過使用享元模式在一定程度上減少對象的數量。

      使用場景

      • 一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種時,可將每個算法封裝到策略類中。

      • 一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現,可將每個條件分支移入它們各自的策略類中以代替這些條件語句。

      • 系統中各算法彼此完全獨立,且要求對客戶隱藏具體算法的實現細節時。

      • 系統要求使用算法的客戶不應該知道其操作的數據時,可使用策略模式來隱藏與算法相關的數據結構。

      • 多個類只區別在表現行為不同,可以使用策略模式,在運行時動態選擇具體要執行的行為。

      源碼解析 - Comparator

      Comparator 中的策略模式。在Arrays類中有一個 sort() 方法,如下:

      public class Arrays{
          public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
              if (c == null) {
                  sort(a);
              } else {
                  if (LegacyMergeSort.userRequested)
                      legacyMergeSort(a, c);
                  else
                      TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
              }
          }
      }
      

      Arrays就是一個環境角色類,這個sort方法可以傳一個新策略讓Arrays根據這個策略來進行排序。就比如下面的測試類。

      public class demo {
          public static void main(String[] args) {
      
              Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
              // 實現降序排序
              Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
                  public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                      return o2 - o1;
                  }
              });
              System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
          }
      }
      

      這里我們在調用Arrays的sort方法時,第二個參數傳遞的是Comparator接口的子實現類對象。所以Comparator充當的是抽象策略角色,而具體的子實現類充當的是具體策略角色。環境角色類(Arrays)應該持有抽象策略的引用來調用。那么,Arrays類的sort方法到底有沒有使用Comparator子實現類中的 compare() 方法嗎?讓我們繼續查看TimSort類的 sort() 方法,代碼如下:

      class TimSort<T> {
          static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
                               T[] work, int workBase, int workLen) {
              assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;
      
              int nRemaining  = hi - lo;
              if (nRemaining < 2)
                  return;  // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
      
              // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
              if (nRemaining < MIN_MERGE) {
                  int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
                  binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
                  return;
              }
              ...
          }   
              
          private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
              assert lo < hi;
              int runHi = lo + 1;
              if (runHi == hi)
                  return 1;
      
              // Find end of run, and reverse range if descending
              if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
                  while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
                      runHi++;
                  reverseRange(a, lo, runHi);
              } else {                              // Ascending
                  while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
                      runHi++;
              }
      
              return runHi - lo;
          }
      }
      

      上面的代碼中最終會跑到 countRunAndMakeAscending() 這個方法中。我們可以看見,只用了compare方法,所以在調用Arrays.sort方法只傳具體compare重寫方法的類對象就行,這也是Comparator接口中必須要子類實現的一個方法。

      策略枚舉替換大量的if-else語句

      若遇到大量流程判斷語句,幾乎滿屏都是if-else語句,其實if-else是一種面向過程的實現。那么,如何避免在面向對象編程里大量使用if-else呢?

      網絡上有很多解決思路,有工廠模式、策略模式、甚至是規則引擎,但這些使用起來還是過于繁重了。雖說避免出現過多的if-else,但是,卻會增加很多額外的類。

      假如有這樣一個需求,需實現一周七天內分別知道要做事情的備忘功能,這里面就會涉及到一個流程判斷,你可能會立馬想到用if-else,那么,可能是會這樣實現

      //if-else形式判斷
      public String getToDo(String day){
           if("Monday".equals(day)){          
               //......省略復雜語句
               return "今天上英語課";
           }else if("Tuesday".equals(day)){          
               //.....省略復雜語句          
               return "今天上語文課";
           }else if("Wednesday".equals(day)){         
               //......省略復雜語句
               return "今天上數學課";
           }else if("Thursday".equals(day)){         
               //......省略復雜語句
               return "今天上音樂課";
           }else if("sunday".equals(day)){         
               //......省略復雜語句
               return "今天上編程課";
           }else{
               //此處省略10086行......
           }
       }
      

      這種代碼,在業務邏輯里,少量還好,若是幾百個判斷呢,可能整塊業務邏輯里都是滿屏if-else,既不優雅也顯得很少冗余。

      這時,就可以考慮使用策略枚舉形式來替換這堆面向過程的if-else實現了。

      首先,先定義一個getToDo()調用方法,假如傳進的是“星期一”,即參數"Monday"。

      //策略枚舉判斷
      public String getToDo(String day){
          CheckDay checkDay=new CheckDay();
          return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
      }
      

      在getToDo()方法里,通過DayEnum.valueOf("Monday")可獲取到一個DayEnum枚舉元素,這里得到的是Monday。

      接下來,執行checkDay.day(DayEnum.valueOf("Monday")),會進入到day()方法中,這里,通過dayEnum.toDo()做了一個策略匹配時。注意一點,DayEnum.valueOf("Monday")得到的是枚舉中的Monday,這樣,實質上就是執行了Monday.toDo(),也就是說,會執行Monday里的toDo()

      public class CheckDay {
          public String day( DayEnum dayEnum) {
              return dayEnum.toDo();
          }
      }
      

      上面的執行過程為什么會是這樣子呢?只有進入到DayEnum枚舉當中,才知道是怎么回事了

      public enum DayEnum {
          Monday {
              @Override
              public String toDo() {            ......省略復雜語句
                  return "今天上英語課";
              }
          },
          Tuesday {
              @Override
              public String toDo() {            ......省略復雜語句
                  return "今天上語文課";
              }
          },
          Wednesday {
              @Override
              public String toDo() {            ......省略復雜語句
                  return "今天上數學課";
              }
          },
          Thursday {
              @Override
              public String toDo() {            ......省略復雜語句
                  return "今天上音樂課";
              }
          };
          //定義了一個實現了toDo()抽象方法
          public abstract String toDo();
      }
      

      在每個枚舉元素當中,都重寫了該toDo()抽象方法。這樣,當傳參DayEnum.valueOf("Monday")流轉到dayEnum.toDo()時,實質上是去DayEnum枚舉里找到對應Monday定義的枚舉元素,然后執行其內部重寫的toDo()方法。用if-esle形式表示,就類似"Monday".equals(day)匹配為true時,可得到其內部東西。

      總結一下,策略枚舉就是枚舉當中使用了策略模式,所謂的策略模式,即給你一把鑰匙,按照某種約定的方式,可以立馬被指引找到可以打開的門。例如,我給你的鑰匙叫“Monday”,那么,就可以通過約定方式dayEnum.toDo(),立馬找到枚舉里的Monday大門,然后進到門里,去做想做的事toDo(),其中,每扇門后的房間都有不同的功能,但它們都有一個相同抽象功能——toDo(),即各房間共同地方都是可以用來做一些事情的功能,但具體可以什么事情,就各有不同了。在本文的案例里,每扇大門里的toDo(),根據不同策略模式可得到不同字符串返回,例如,"今天上英語課"、"今天上語文課",等等。

      可見,把流程判斷抽取到策略枚舉當中,還可以把一堆判斷解耦出來,避免在業務代碼邏輯里呈現一大片密密麻麻冗余的if-else。

      這里,會出現一種情況,即,假如有多個重復共同樣功能的判斷話,例如,在if-else里,是這樣

      public String getToDoByIfElse(String day){
          if("Monday".equals(day) || "Tuesday".equals(day) || "Wednesday".equals(day)){        
              //......省略復雜語句
              return "今天上英語課";
          }else if("Thursday".equals(day)){
              ......
          }
      }
      

      那么,在策略枚舉下應該如何使用從而避免代碼冗余呢?

      可以參考一下以下思路,設置一個內部策略枚舉,將有相同功能的外部引用指向同一個內部枚舉元素,這樣即可實現調用重復功能了

      public enum DayEnum {
          //指向內部枚舉的同一個屬性即可執行相同重復功能
          Monday("星期一", Type.ENGLISH),
          Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
          Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
          
          Thursday("星期四", Type.CHINESE);
          
          private final Type type;
          private final String day;
          DayEnum(String day, Type type) {
              this.day = day;
              this.type = type;
          }
          String toDo() {
              return type.toDo();
          }
          /**
           * 內部策略枚舉
           */
          private enum Type {
              ENGLISH {
                  @Override
                  public String toDo() {                ......省略復雜語句
                      return "今天上英語課";
                  }
              },
              CHINESE {
                  @Override
                  public String toDo() {                ......省略復雜語句
                      return "今天上語文課";
                  }
              };
              public abstract String toDo();
          }
      }
      

      若要擴展其判斷流程,只需要直接在枚舉增加一個屬性和內部toDo(實現),就可以增加新的判斷流程了,而外部,仍舊用同一個入口dayEnum.toDo()即可。

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      posted @ 2025-03-12 11:38  程序員Seven  閱讀(996)  評論(0)    收藏  舉報
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