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      《解剖PetShop》系列之三

      《解剖PetShop》系列之三

      三、PetShop數據訪問層之消息處理

          在進行系統設計時,除了對安全、事務等問題給與足夠的重視外,性能也是一個不可避免的問題所在,尤其是一個B/S結構的軟件系統,必須充分地考慮訪問量、數據流量、服務器負荷的問題。解決性能的瓶頸,除了對硬件系統進行升級外,軟件設計的合理性尤為重要。
          在前面我曾提到,分層式結構設計可能會在一定程度上影響數據訪問的性能,然而與它給設計人員帶來的好處相比,幾乎可以忽略。要提供整個系統的性能,還可以從數據庫的優化著手,例如連接池的使用、建立索引、優化查詢策略等等,例如在PetShop中就利用了數據庫的Cache,對于數據量較大的訂單數據,則利用分庫的方式為其單獨建立了Order和Inventory數據庫。而在軟件設計上,比較有用的方式是利用多線程與異步處理方式。
          在PetShop4.0中,使用了Microsoft Messaging Queue(MSMQ)技術來完成異步處理,利用消息隊列臨時存放要插入的數據,使得數據訪問因為不需要訪問數據庫從而提供了訪問性能,至于隊列中的數據,則等待系統空閑的時候再進行處理,將其最終插入到數據庫中。
          PetShop4.0中的消息處理,主要分為如下幾部分:消息接口IMessaging、消息工廠MessagingFactory、MSMQ實現MSMQMessaging以及數據后臺處理應用程序OrderProcessor。
      從模塊化分上,PetShop自始自終地履行了“面向接口設計”的原則,將消息處理的接口與實現分開,并通過工廠模式封裝消息實現對象的創建,以達到松散耦合的目的。
          由于在PetShop中僅對訂單的處理使用了異步處理方式,因此在消息接口IMessaging中,僅定義了一個IOrder接口,其類圖如下:

      ps01.gif

          在對消息接口的實現中,考慮到未來的擴展中會有其他的數據對象會使用MSMQ,因此定義了一個Queue的基類,實現消息Receive和Send的基本操作:

       1 public virtual object Receive()
       2 {
       3       try
       4      {
       5           using (Message message = queue.Receive(timeout, transactionType))
       6              return message;
       7       }
       8       catch (MessageQueueException mqex)
       9      {
      10           if (mqex.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout)
      11              throw new TimeoutException();
      12                 throw;
      13       }
      14 }
      15 public virtual void Send(object msg)
      16 {
      17       queue.Send(msg, transactionType);
      18 }
      19 

          其中queue對象是System.Messaging.MessageQueue類型,作為存放數據的隊列。MSMQ隊列是一個可持久的隊列,因此不必擔心用戶不間斷地下訂單會導致訂單數據的丟失。在PetShopQueue設置了timeout值,OrderProcessor會根據timeout值定期掃描隊列中的訂單數據。
          MSMQMessaging模塊中,Order對象實現了IMessaging模塊中定義的接口IOrder,同時它還繼承了基類PetShopQueue,其定義如下:
         

      1 public class Order:PetShopQueue, PetShop.IMessaging.IOrder
      2 

          方法的實現代碼如下:
         

       1 public new OrderInfo Receive()
       2     {
       3         // This method involves in distributed transaction and need Automatic Transaction type
       4         base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;
       5         return (OrderInfo)((Message)base.Receive()).Body;
       6     }     public OrderInfo Receive(int timeout)
       7     {
       8         base.timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeout));
       9         return Receive();
      10     }
      11 
      12     public void Send(OrderInfo orderMessage)
      13     {
      14         // This method does not involve in distributed transaction and optimizes performance using Single type
      15         base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Single;
      16         base.Send(orderMessage);
      17     }
      18 
      19 

          所以,最后的類圖應該如下: 

      ps02.gif

          注意在Order類的Receive()方法中,是用new關鍵字而不是override關鍵字來重寫其父類PetShopQueue的Receive()虛方法。因此,如果是實例化如下的對象,將會調用PetShopQueue的Receive()方法,而不是子類Order的Receive()方法:

      1     PetShopQueue queue = new Order();
      2     queue.Receive();
      3 

          從設計上來看,由于PetShop采用“面向接口設計”的原則,如果我們要創建Order對象,應該采用如下的方式:

      1     IOrder order = new Order();
      2     order.Receive();


          考慮到IOrder的實現有可能的變化,PetShop仍然利用了工廠模式,將IOrder對象的創建用專門的工廠模塊進行了封裝: 

      ps03.gif

          在類QueueAccess中,通過CreateOrder()方法利用反射技術創建正確的IOrder類型對象:
         

      1 public static PetShop.IMessaging.IOrder CreateOrder()
      2     {
      3         string className = path + “.Order”;
      4         return PetShop.IMessaging.IOrder)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);
      5     }
      6     path的值通過配置文件獲取:
      7     private static readonly string path = ConfigurationManager.AppSettings[”OrderMessaging”];
      8 

          而配置文件中,OrderMessaging的值設置如下:
         

      1 <add key=”OrderMessaging” value=”PetShop.MSMQMessaging”/>
      2 

          之所以利用工廠模式來負責對象的創建,是便于在業務層中對其調用,例如在BLL模塊中OrderAsynchronous類:

      1 public class OrderAsynchronous : IOrderStrategy
      2 {       
      3     private static readonly PetShop.IMessaging.IOrder asynchOrder = PetShop.MessagingFactory.QueueAccess.CreateOrder();
      4     public void Insert(PetShop.Model.OrderInfo order)
      5 {
      6         asynchOrder.Send(order);
      7     }
      8 }
      9 

          一旦IOrder接口的實現發生變化,這種實現方式就可以使得客戶僅需要修改配置文件,而不需要修改代碼,如此就可以避免程序集的重新編譯和部署,使得系統能夠靈活應對需求的改變。例如定義一個實現IOrder接口的SpecialOrder,則可以新增一個模塊,如PetShop.SpecialMSMQMessaging,而類名則仍然為Order,那么此時我們僅需要修改配置文件中OrderMessaging的值即可:
         

      1 <add key=”OrderMessaging” value=”PetShop.SpecialMSMQMessaging”/>


          OrderProcessor是一個控制臺應用程序,不過可以根據需求將其設計為Windows Service。它的目的就是接收消息隊列中的訂單數據,然后將其插入到Order和Inventory數據庫中。它利用了多線程技術,以達到提高系統性能的目的。
          在OrderProcessor應用程序中,主函數Main用于控制線程,而核心的執行任務則由方法ProcessOrders()實現:
         

       1 private static void ProcessOrders()
       2     {
       3         // the transaction timeout should be long enough to handle all of orders in the batch
       4         TimeSpan tsTimeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(transactionTimeout * batchSize));
       5 
       6         Order order = new Order();
       7         while (true)
       8         {
       9             // queue timeout variables
      10             TimeSpan datetimeStarting = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
      11             double elapsedTime = 0;
      12 
      13             int processedItems = 0;
      14 
      15             ArrayList queueOrders = new ArrayList();
      16 
      17             using (TransactionScope ts = new TransactionScope(TransactionScopeOption.Required, tsTimeout))
      18             {
      19                 // Receive the orders from the queue
      20                 for (int j = 0; j < batchSize; j++)
      21                 {
      22                     try
      23                     {
      24                         //only receive more queued orders if there is enough time
      25                         if ((elapsedTime + queueTimeout + transactionTimeout) < tsTimeout.TotalSeconds)
      26                         {
      27                             queueOrders.Add(order.ReceiveFromQueue(queueTimeout));
      28                         }
      29                         else
      30                         {
      31                             j = batchSize;   // exit loop
      32                         }
      33 
      34                         //update elapsed time
      35                         elapsedTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks).TotalSeconds - datetimeStarting.TotalSeconds;
      36                     }
      37                     catch (TimeoutException)
      38                     {
      39                         //exit loop because no more messages are waiting
      40                         j = batchSize;
      41                     }
      42                 }
      43                 //process the queued orders
      44                 for (int k = 0; k < queueOrders.Count; k++)
      45                 {
      46                     order.Insert((OrderInfo)queueOrders[k]);
      47                     processedItems++;
      48                     totalOrdersProcessed++;
      49                 }
      50 
      51                 //batch complete or MSMQ receive timed out
      52                 ts.Complete();
      53             }
      54 
      55             Console.WriteLine("(Thread Id " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") batch finished, " + processedItems + " items, in " + elapsedTime.ToString() + " seconds.");
      56         }
      57     }
      58 
      59 

          首先,它會通過PetShop.BLL.Order類的公共方法ReceiveFromQueue()來獲取消息隊列中的訂單數據,并將其放入到一個ArrayList對象中,然而再調用PetShop.BLL.Order類的Insert方法將其插入到Order和Inventory數據庫中。
          在PetShop.BLL.Order類中,并不是直接執行插入訂單的操作,而是調用了IOrderStrategy接口的Insert()方法:

       1 public void Insert(OrderInfo order)
       2 {
       3     // Call credit card procesor
       4     ProcessCreditCard(order);
       5 
       6     // Insert the order (a)synchrounously based on configuration
       7     orderInsertStrategy.Insert(order);
       8 }
       9 
      10 

          在這里,運用了一個策略模式,類圖如下所示: 

      ps05.gif

          在PetShop.BLL.Order類中,仍然利用配置文件來動態創建IOrderStategy對象:

       1 private static readonly PetShop.IBLLStrategy.IOrderStrategy orderInsertStrategy = LoadInsertStrategy();
       2 private static PetShop.IBLLStrategy.IOrderStrategy LoadInsertStrategy()
       3 {
       4     // Look up which strategy to use from config file
       5     string path = ConfigurationManager.AppSettings[”OrderStrategyAssembly”];
       6     string className = ConfigurationManager.AppSettings[”OrderStrategyClass”];
       7 
       8     // Using the evidence given in the config file load the appropriate assembly and class
       9     return (PetShop.IBLLStrategy.IOrderStrategy)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);
      10 }
      11     由于OrderProcessor
      12 

      是一個單獨的應用程序,因此它使用的配置文件與PetShop不同,是存放在應用程序的App.config文件中,在該文件中,對IOrderStategy的配置為:
          

      1 <add key=”OrderStrategyAssembly” value=”PetShop.BLL” />
      2     <add key=”OrderStrategyClass” value=”PetShop.BLL.OrderSynchronous” /> 

        
          因此,以異步方式插入訂單的流程如下圖所示: 

      ps06.gif

          Microsoft Messaging Queue(MSMQ)技術除用于異步處理以外,它主要還是一種分布式處理技術。分布式處理中,一個重要的技術要素就是有關消息的處理,而在System.Messaging命名空間中,已經提供了Message類,可以用于承載消息的傳遞,前提上消息的發送方與接收方在數據定義上應有統一的接口規范。
          MSMQ在分布式處理的運用,在我參與的項目中已經有了實現。在為一個汽車制造商開發一個大型系統時,分銷商Dealer作為.Net客戶端,需要將數據傳遞到管理中心,并且該數據將被Oracle的EBS(E-Business System)使用。由于分銷商管理系統(DMS)采用的是C/S結構,數據庫為SQL Server,而汽車制造商管理中心的EBS數據庫為Oracle。這里就涉及到兩個系統之間數據的傳遞。
          實現架構如下:

      ps07.gif

           首先Dealer的數據通過MSMQ傳遞到MSMQ Server,此時可以將數據插入到SQL Server數據庫中,同時利用FTP將數據傳送到專門的文件服務器上。然后利用IBM的EAI技術(企業應用集成,Enterprise Application Itegration)定期將文件服務器中的文件,利用接口規范寫入到EAI數據庫服務器中,并最終寫道EBS的Oracle數據庫中。
          上述架構是一個典型的分布式處理結構,而技術實現的核心就是MSMQ和EAI。由于我們已經定義了統一的接口規范,在通過消息隊列形成文件后,此時的數據就已經與平臺無關了,使得在.Net平臺下的分銷商管理系統能夠與Oracle的EBS集成起來,完成數據的處理。

      posted @ 2007-07-11 00:00  SapronLee  閱讀(346)  評論(0)    收藏  舉報
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