摘要:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/564017214 前段時間,在Epic舉辦的UnrealCircle會議上,我受邀分享了一場關于“UE4回放系統”的技術演講。不過由于時長限制,很多細節都沒有得到進一步的闡述。這篇文章會在演講的基礎上拓展更多內容,更好的幫助大家去理解虛幻引 閱讀全文
posted @ 2025-09-15 10:50
三頁菌
閱讀(111)
評論(0)
推薦(0)
摘要:
ECS的寫法,讓數據的命中變高了,從而提高了CPU的使用數據的性能,因為ECS的數據是連續,批量的 而OOP的寫法,數據是沒有組織的,數據比較離散,要去多個cache里面去找,命中率低 因為CPU是通過cache line去獲取一小段內存數據,而連續的內存數據,會讓cache line命中率高,就是 閱讀全文
posted @ 2025-09-15 10:04
三頁菌
閱讀(11)
評論(0)
推薦(0)

浙公網安備 33010602011771號