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tick system : 1秒30tick 關鍵幀:2秒下發(fā)一次 snapshot : 走udp發(fā)送 ghost : 需要同步的網絡對象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; / 閱讀全文
posted @ 2025-09-09 22:09
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鏈接:https://www.jfedor.org/quake3/?utm_source=chatgpt.com Quake III Arena 是一款聯(lián)網多人第一人稱射擊游戲,由 id Software 開發(fā),于 1999 年 12 月發(fā)布。該游戲的源代碼于 2005 年 8 月根據 GNU 通用 閱讀全文
posted @ 2025-09-09 21:28
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摘要:
https://gafferongames.com/post/snapshot_interpolation/?utm_source=chatgpt.com 介紹 大家好,我是Glenn Fiedler,歡迎來到網絡物理學。 在上一篇文章中,我們使用確定性幀同步技術實現了物理模擬的網絡化。現在,在本文 閱讀全文
posted @ 2025-09-09 15:44
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摘要:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-engine-for-unity-developers?application_version=5.5 閱讀全文
posted @ 2025-09-09 01:07
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unity開發(fā)人員不學此框架等于不懂怎么正確的做網絡聯(lián)機游戲 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.8/manual/index.html NetCode for Entity 汲取了目前市場常見的流行的游戲聯(lián)機框架的核心內容融合 閱讀全文
posted @ 2025-09-09 00:50
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