自己開發了一套基于WebSocket的云游戲體系
視頻演示的是我自己開發的基于websocket云游戲在線試玩軟件,包括服務器和客戶端。
客戶端支持 android、ios、pc、web。
websocket開發的好處是既可以用于客戶端,也可以用于純網頁,而且性能都不太差。
我還做過webrtc版本,但是發現webrtc不適合這種極實時的場景,原因如下:
1. 針對純頁面時,對瀏覽器版本有要求,適用性不廣
2. 緩存兩三幀,如果是30FPS,就100毫秒就過去了,延時會增大很多
3. 動態調整碼率和幀率會重置解碼器,實時性差一些

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