2運動和繪制圖形
一、知識點
認識舞臺 XY坐標
X軸從-249到249 Y軸從-188到188
左上角(-249,188)、 左下角(-249,-188)、中心點(0,0)、右上角(249,188)、右下角(249,-188)

舞臺的大小:498*376步 中心點(0,0)在正中央
往右x的坐標增大 往左x的坐標減小 往上y的坐標增大 往下y的坐標減小
角色運動 積木
絕對運動:能夠精確地把角色移到目標xy位置。與角色當前位置無關。

相對運動:在當前的坐標和方向上作變化。

認識角色 面向
方向0臉朝上;方向90臉朝右邊;方向180臉朝下;方向為-90臉朝左

在使用 向左轉多少° 向右轉多少°的時候 注意角色面向的角度
二、畫筆畫圖形
添加畫筆拓展
在默認的代碼分類沒有該畫筆分類,需要如圖添加添加畫筆拓展



繪制線段范例
二種方式
1)相對方式是面朝某個方向直接走多少步
2)絕對方式是就從坐標點到另一個坐標點

三角形范例
絕對運動繪制三角形

相對運動繪制三角形-用到方向-移動步數

正方形范例


三、角色動畫
上面的范例小貓都是瞬間移動,下面來實現小貓是緩慢走動的
系統自帶素材,小貓是有2種造型

控制造型相關的積木

造型重復切換范例

緩慢移動繪制正方形范例


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