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      一、核心動畫

      1、核心動畫的基本概念

      2、基本動畫

      3、關鍵幀動畫

      4、動畫組

      5、轉場動畫

          Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍!

          使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應的框架<QuartCore/QuartCore.h>

      開發步驟:

         1.初始化一個動畫對象(CAAnimation)并設置一些動畫相關屬性

         2.CALayer中很多屬性都可以CAAnimation實現動畫效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties)

         3.添加動畫對象到層(CAlayer)中,開始執行動畫

         4.通過調用CALayer的addAnimation:forKey增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了。通過調用removeAnimationForkey可以停止層中的動畫

         5、Core Animation的動畫執行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程

      二、CAAnimation---簡介

          是所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類

          屬性說明

          duration:動畫的持續時間

          repeatCount:重復次數,無限循環可以設置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

          repeatDuration:重復時間

          removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行后的狀態,那就設置為no,同時還要設置fillMode為kCAFillModeForwards

          fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結束之后

           beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2S,就設置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間

          timingFunction:速度控制函數,函數動畫運行的節奏

           delegate:動畫代理

      三、CAAnimation----動畫填充模式

          fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion = NO)

          kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結束后,layer會恢復到之前的狀態

          kCAFillModeForwards 當動畫結束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態 

          kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態并等待動畫開始。

         kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成,動畫加入之后在開始之前,layer便處于動畫初始狀態,動畫結束后layer保持動畫最后的狀態

      四、CAAnimation——速度控制函數

       速度控制函數(CAMediaTimingFunction) 

      1. kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速
      2. kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開
      3. kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地
      4. kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為

      五、CAAnimation——動畫代理方法

          

      CAAnimation在分類中定義了代理方法

      @interface NSObject (CAAnimationDelegate)

      /* Called when the animation begins its active duration. */

      - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

      /* Called when the animation either completes its active duration or

       * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'

       * is true if the animation reached the end of its active duration

       * without being removed. */

      - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

      @end

      六、CALayer上動畫的暫停和恢復

          

      #pragma mark 暫停CALayer的動畫

      -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer

      {

          CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

          // 讓CALayer的時間停止走動

            layer.speed = 0.0;

          // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻

          layer.timeOffset = pausedTime;

      }

      #pragma mark 恢復CALayer的動畫

      -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer

      {

          CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;

          // 1. 讓CALayer的時間繼續行走

            layer.speed = 1.0;

          // 2. 取消上次記錄的停留時刻

            layer.timeOffset = 0.0;

          // 3. 取消上次設置的時間

            layer.beginTime = 0.0;

          // 4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)

          CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

          // 5. 設置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)

            layer.beginTime = timeSincePause;

      }

      七、CAPropertyAnimation

           

      是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:

      - CABasicAnimation

      - CAKeyframeAnimation

      屬性說明:

      - keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

      八、CABasicAnimation——基本動畫

       基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類

      l 屬性說明:

      - fromValue:keyPath屬性的初始值

      - toValue:keyPath屬性的結束值

      - byValue:keyPath屬性的變化值(使用較少)

      l 動畫過程說明:

      - 隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue

      - keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性

      - 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那么在動畫執行完畢后,圖層會保持顯示動畫執行后的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,并沒有真正被改變。

      九、CAKeyframeAnimation——關鍵幀動畫

        

       關鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:

      - CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值

      l 屬性說明:

      - values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀

      - path:可以設置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設置了path,那么values將被忽略

      - keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設置keyTimes,各個關鍵幀的時間是平分的

      l CABasicAnimation可看做是只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

      十、CAKeyframeAnimation——計算模式屬性

        

      在關鍵幀動畫中還有一個非常重要的參數,那便是calculationMode,所謂計算模式:其主要針對的是每一幀的內容為一個座標點的情況,也就是對anchorPoint和 position進行的動畫

      l 當在平面座標系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連后進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進行插值計算

      l calculationMode目前提供如下幾種模式:

      - kCAAnimationLinear 默認值,表示當關鍵幀為座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算 

      - kCAAnimationDiscrete 離散的,不進行插值計算,所有關鍵幀直接逐個進行顯示

      - kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效

      - kCAAnimationCubic 對關鍵幀為座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連后插值計算,這里的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑

      - kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯系,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的

      l 注意:就目前而言,此屬性研究的意義不大,知道有這么一個屬性即可,只有再做復雜動畫,同時動畫效果不夠理想的時候,才需要考慮使用這一屬性

      十一、CAAnimationGroup——動畫組

      動畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行

      l 屬性說明:

      - animations:用來保存一組動畫對象的NSArray

      - 默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

      十二、CATransition——轉場動畫

      CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點

      l UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果

      l 動畫屬性:

      - type:動畫過渡類型

      - subtype:動畫過渡方向

      - startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)

      - endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

      十三、使用UIView動畫函數實現轉場動畫——單視圖

      + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

      l 參數說明:

      - duration:動畫的持續時間

      - view:需要進行轉場動畫的視圖

      - options:轉場動畫的類型

      - animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

      - completion:動畫結束后,會自動調用這個block

      十四、使用UIView動畫函數實現轉場動畫——雙視圖

       + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

      l 參數說明:

      - duration:動畫的持續時間

      - options:轉場動畫的類型

      - animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

      - completion:動畫結束后,會自動調用這個block

       
       
      posted on 2019-03-13 15:28  強者VS弱者  閱讀(168)  評論(0)    收藏  舉報

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