C++ 箭頭-> 雙冒號(hào):: 點(diǎn)號(hào).操作符區(qū)別(轉(zhuǎn))
轉(zhuǎn)自 https://blog.csdn.net/yuan_4715/article/details/6283472
引用是C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。
一下程序中,n是m的一個(gè)引用(reference),m是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n相當(dāng)于m的別名(綽號(hào)),對(duì)n的任何操作就是對(duì)m的操作。
所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實(shí)n就是m它自己。
引用的規(guī)則:
(1)引用被創(chuàng)建的同時(shí)必須被初始化(指針則可以在任何時(shí)候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲(chǔ)單元關(guān)聯(lián)(指針則可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針則可以隨時(shí)改變所指的對(duì)象)。
以下示例程序中,k被初始化為i的引用。
語(yǔ)句k = j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。
由于k是i的引用,所以i的值也變成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都變成了6;
引用的主要功能是傳遞函數(shù)的參數(shù)和返回值。
C++語(yǔ)言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。
以下是"值傳遞"的示例程序。
由于Func1函數(shù)體內(nèi)的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會(huì)影響n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 0
以下是"指針傳遞"的示例程序。
由于Func2函數(shù)體內(nèi)的x是指向外部變量n的指針,改變?cè)撝羔樀膬?nèi)容將導(dǎo)致n的值改變,所以n的值成為10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
以下是"引用傳遞"的示例程序。
由于Func3函數(shù)體內(nèi)的x是外部變量n的引用,x和n是同一個(gè)東西,改變x等于改變n,所以n的值成為10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
對(duì)比上述三個(gè)示例程序,會(huì)發(fā)現(xiàn)"引用傳遞"的性質(zhì)象"指針傳遞",而書寫方式象"值傳遞"。
實(shí)際上"引用"可以做的任何事情"指針"也都能夠做,為什么還要"引用"這東西?
答案是"用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦?a target="_blank" rel="noopener nofollow">恰如其分的工作"。
指針能夠毫無約束地操作內(nèi)存中的任何東西,盡管指針功能強(qiáng)大,但是非常危險(xiǎn)。
如果的確只需要借用一下某個(gè)對(duì)象的"別名",那么就用"引用",而不要用"指針",以免發(fā)生意外。
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首先介紹一下C++中的結(jié)構(gòu)。對(duì)于一個(gè)結(jié)構(gòu)來說,
posted on 2019-02-20 10:47 pengyingh 閱讀(1168) 評(píng)論(0) 收藏 舉報(bào)

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