http://blog.csdn.net/iphoneing/article/details/5872610
bundle是一個目錄,其中包含了程序會使用到的資源. 這些資源包含了如圖像,聲音,編譯好的代碼,nib文件(用戶也會把bundle稱為plug-in). 對應bundle,cocoa提供了類NSBundle.
我們的程序是一個bundle. 在Finder中,一個應用程序看上去和其他文件沒有什么區別. 但是實際上它是一個包含了nib文件,編譯代碼,以及其他資源的目錄. 我們把這個目錄叫做程序的main bundle
bundle中的有些資源可以本地化.例如,對于foo.nib,我們可以有兩個版本: 一個針對英語用戶,一個針對法語用戶. 在bundle中就會有兩個子目錄:English.lproj和French.lproj,我們把各自版本的foo.nib文件放到其中. 當程序需要加載foo.nib文件時,bundle會自動根據所設置的語言來加載. 我們會在16章再詳細討論本地化
通過使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
一般我們通過這種方法來得到bundle.如果你需要其他目錄的資源,可以指定路徑來取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦我們有了NSBundle 對象,那么就可以訪問其中的資源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
bundle中可以包含一個庫. 如果我們從庫得到一個class, bundle會連接庫,并查找該類:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];
如果不知到class名,也可以通過查找主要類來取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];
可以看到, NSBundle有很多的用途.在這章中, NSBundle負責(在后臺)加載nib文件. 我們也可以不通過NSWindowController來加載nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢, 我們指定了一個對象someObject作為nib的File''s Owner
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