<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

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      html5之canvas畫圖

      導航


       

      前言


           <canvas></canvas>是html5出現的新標簽,像所有的dom對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js能夠調用它來進行繪圖 ,最近在研讀《html5與css3權威指南》下面對其中最好玩的canvas的學習做下讀書筆記與實驗。

           溫馨提示:以下所有實驗請使用最新版的opera

      頂部

       

      基本知識


          context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  

              var context =canvas.getContext("2d");

              也許這個2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。

         

          canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是

              context.fill()//填充

              context.stroke()//繪制邊框

         

          style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式

              context.fillStyle//填充的樣式

              context.strokeStyle//邊框樣式

         

          context.lineWidth//圖形邊框寬度

         

          顏色的表示方式:

               直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"

               十六進制顏色值: "#EEEEFF"

               rgb(1-255,1-255,1-255)

               rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

       

           和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應該很快就能上手

      頂部

       

      繪制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


           x:矩形起點橫坐標(坐標原點為canvas的左上角,當然確切的來說是原始原點,后面寫到變形的時候你就懂了,現在暫時不用關系)

           y:矩形起點縱坐標

           width:矩形長度

           height:矩形高度

      View Code
       1  function draw21(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id)
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             //實踐表明在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black
       7             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
       8             //實踐表明在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black
       9             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
      10 
      11             //設置純色
      12             context.fillStyle = "red";
      13             context.strokeStyle = "blue";
      14             context.fillRect(0, 120, 100, 100);
      15             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
      16 
      17             //設置透明度實踐證明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時為純色,值<=0時為完全透明
      18             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
      19             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
      20             context.fillRect(240,0 , 100, 100);
      21             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
      22         }

      頂部

       

      清除矩形區域 context.clearRect(x,y,width,height)


           x:清除矩形起點橫坐標

           y:清除矩形起點縱坐標

           width:清除矩形長度

           height:清除矩形高度

      View Code
       1       function draw22(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id)
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             //實踐表明在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black
       7             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
       8             //實踐表明在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black
       9             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
      10 
      11             //設置純色
      12             context.fillStyle = "red";
      13             context.strokeStyle = "blue";
      14             context.fillRect(0, 120, 100, 100);
      15             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
      16 
      17             //設置透明度實踐證明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時為純色,值<=0時為完全透明
      18             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
      19             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
      20             context.fillRect(240, 0, 100, 100);
      21             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
      22             context.clearRect(50, 50, 240, 120);
      23         }

      頂部

       

       圓弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


          x:圓心的x坐標

          y:圓心的y坐標

          straAngle:開始角度

          endAngle:結束角度

          anticlockwise:是否逆時針(true)為逆時針,(false)為順時針

          ps:經過試驗證明書本上ture是順時針,false是逆時針是錯誤的,而且無論是逆時針還是順時針,角度都沿著順時針擴大,如下圖:

       

      View Code
       1         function draw0(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null) {
       4                 return false;
       5             }
       6             var context = canvas.getContext('2d');
       7             context.beginPath();
       8             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
       9             //不關閉路徑路徑會一直保留下去,當然也可以利用這個特點做出意想不到的效果
      10             context.closePath();
      11             context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
      12             context.fill();
      13         }

      一不小心畫了小日本的國旗...趕緊調下顏色和大小,綠色倒是挺合適的~

      頂部

       

      路徑  context.beginPath()    context.closePath()


          細心的朋友會發現上面的畫圓并不單單是直接用arc還用到了context的 beginPath   和closePath方法,參考書不愧是參考書,例子給得太簡單了,實話說一開始我凌亂了,耐心下來做了幾個實驗才舒緩蛋疼的心情

          實驗代碼如下,通過分別注釋closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke結合下畫出來的兩個1/4弧線達到實驗效果

      View Code
       1   function draw23(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null) {
       4                 return false;
       5             }
       6             var context = canvas.getContext('2d');
       7             var n = 0;
       8            
       9             //左側1/4圓弧
      10             context.beginPath();
      11             context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
      12             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
      13             context.fill();
      14             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'
      15             context.closePath();
      16             context.stroke();
      17 
      18             //右側1/4圓弧
      19             context.beginPath();
      20             context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
      21             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
      22             context.fill();
      23             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
      24             context.closePath();
      25             context.stroke();
      26         }

          實驗結果如下:

       

       得出的結論有:*號為重點

          1、系統默認在繪制第一個路徑的開始點為beginPath

          *2、如果畫完前面的路徑沒有重新指定beginPath,那么畫第其他路徑的時候會將前面最近指定的beginPath后的全部路徑重新繪制

          3、每次調用context.fill()的時候會自動把當次繪制的路徑的開始點和結束點相連,接著填充封閉的部分

          ps:書本的結論是   如果沒有closePath那么前面的路勁會保留,實驗證明正確的結論是 如果沒有重新beginPath那么前面的路勁會保留

          ps1:如果你真心凌亂了,那么記住每次畫路徑都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()就行

      頂部

       

       繪制線段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)


          x:x坐標

          y:y坐標

          每次畫線都從moveTo的點到lineTo的點,

          如果沒有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一樣,

          每次lineTo后如果沒有moveTo,那么下次lineTo的開始點為前一次lineTo的結束點

      View Code
       1     function draw8(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             //context.beginPath();
       7             context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
       8             context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
       9             //實驗證明第一次lineTo的時候和moveTo功能一樣
      10             context.lineTo(100, 100);
      11             //之后的lineTo會以上次lineTo的節點為開始
      12             context.lineTo(200, 200);
      13             context.lineTo(200, 100);
      14             context.moveTo(200, 50);
      15             context.lineTo(100,50);
      16             context.stroke();
      17         }

          下面給出書本的例子,一朵綠色的菊花,涉及數學,不多解析,有興趣的自己研究

      View Code
       1   function draw1(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             context.fillStyle = "#EEEEFF";
       7             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
       8             var n = 0;
       9             var dx = 150;
      10             var dy = 150;
      11             var s = 100;
      12             context.beginPath();
      13             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
      14             context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
      15             var x = Math.sin(0);
      16             var y = Math.cos(0);
      17             var dig = Math.PI / 15 * 11;
      18             for (var i = 0; i < 30; i++) {
      19                 var x = Math.sin(i * dig);
      20                 var y = Math.cos(i * dig);
      21                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
      22             }
      23             context.closePath();
      24             context.fill();
      25             context.stroke();
      26 
      27         }

       頂部

       

      繪制貝塞爾曲線(貝濟埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 

      繪制二次樣條曲線 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


          cp1x:第一個控制點x坐標

          cp1y:第一個控制點y坐標

          cp2x:第二個控制點x坐標

          cp2y:第二個控制點y坐標

          x:終點x坐標

          y:終點y坐標

       

          qcpx:二次樣條曲線控制點x坐標

          qcpy:二次樣條曲線控制點y坐標

          qx:二次樣條曲線終點x坐標

          qy:二次樣條曲線終點y坐標

       

      View Code
       1         function draw24(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null) {
       4                 return false;
       5             }
       6             var context = canvas.getContext("2d");
       7 
       8             context.moveTo(50, 50);
       9             context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
      10             context.stroke();
      11             context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
      12             context.stroke();
      13         }

      下面給出書本的例子,一朵扭曲的綠色菊花...編書這哥們對菊花情有獨鐘啊- -

      View Code
       1         function draw2(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null) {
       4                 return false;
       5             }
       6             var context = canvas.getContext("2d");
       7             context.fillStyle = "#EEEFF";
       8             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
       9             var n = 0;
      10             var dx = 150;
      11             var dy = 150;
      12             var s = 100;
      13             context.beginPath();
      14             context.globalCompositeOperation = 'and';
      15             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
      16             var x = Math.sin(0);
      17             var y = Math.cos(0);
      18             var dig = Math.PI / 15 * 11;
      19             context.moveTo(dx, dy);
      20             for (var i = 0; i < 30; i++) {
      21                 var x = Math.sin(i * dig);
      22                 var y = Math.cos(i * dig);
      23                 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);
      24             }
      25             context.closePath();
      26             context.fill();
      27             context.stroke();
      28         }

      關于貝塞爾曲線可以參考百度百科和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449這篇文章

       頂部

       

       線性漸變 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

       線性漸變顏色lg.addColorStop(offset,color)


          xstart:漸變開始點x坐標

          ystart:漸變開始點y坐標

          xEnd:漸變結束點x坐標

          yEnd:漸變結束點y坐標

       

          offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)

          color:繪制時要使用的顏色

       

      給出書本偏移量的解析圖,從圖可以看出線性漸變可以是兩種以上顏色的漸變

      View Code
       1         function draw25(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext('2d');
       6             var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
       7 
       8             g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //
       9             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//
      10             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //
      11 
      12             //可以把lg對象理解成GDI中線性brush
      13             context.fillStyle = g1;
      14             //再用這個brush來畫正方形
      15             context.fillRect(0, 0, 400, 300);  
      16         }

       頂部

       

      徑向漸變(發散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

      徑向漸變(發散)顏色rg.addColorStop(offset,color)


          xStart:發散開始圓心x坐標

          yStart:發散開始圓心y坐標

          radiusStart:發散開始圓的半徑

          xEnd:發散結束圓心的x坐標

          yEnd:發散結束圓心的y坐標

          radiusEnd:發散結束圓的半徑

       

          offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)

          color:繪制時要使用的顏色

      書本并沒有給出發散偏移量的圖,特地畫了幅:

      下面給出兩個實驗

       

      View Code
       1         function draw26(id) {
       2             //同一個圓心畫球型
       3             /*var canvas = document.getElementById(id);
       4             if (canvas == null)
       5                 return false;
       6             var context = canvas.getContext('2d');
       7             var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
       8             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');  
       9             g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
      10             context.fillStyle = g1;
      11             context.beginPath();
      12             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
      13             context.closePath();
      14             context.fill();*/
      15           
      16             //不同圓心看徑向漸變模型
      17             var canvas = document.getElementById(id);
      18             if (canvas == null)
      19             return false;
      20             var context = canvas.getContext('2d');
      21             var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
      22             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
      23             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
      24             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
      25             context.fillStyle = g1;
      26             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      27    
      28         }

       頂部

       

       圖形變形


      1、平移context.translate(x,y)

          x:坐標原點向x軸方向平移x

          y:坐標原點向y軸方向平移y

      2、縮放context.scale(x,y)

          x:x坐標軸按x比例縮放

          y:y坐標軸按y比例縮放

      3、旋轉context.rotate(angle)

          angle:坐標軸旋轉x角度(角度變化模型和畫圓的模型一樣)

      View Code
       1         function draw5(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5 
       6 
       7             var context = canvas.getContext("2d");
       8             context.save(); //保存了當前context的狀態
       9             context.fillStyle = "#EEEEFF";
      10             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      11 
      12             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
      13             //平移 縮放 旋轉  1 2 3        
      14             context.translate(100, 100);
      15             context.scale(0.5, 0.5);
      16             context.rotate(Math.PI / 4);
      17             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      18 
      19 
      20             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態,保存恢復只能使用一次
      21             context.save(); //保存了當前context的狀態
      22             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
      23             //平移 旋轉 縮放 1 3 2
      24             context.translate(100, 100);
      25             context.rotate(Math.PI / 4);
      26             context.scale(0.5, 0.5);
      27             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      28 
      29             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
      30             context.save(); //保存了當前context的狀態
      31             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
      32             //縮放 平移 旋轉 2 1 3 
      33             context.scale(0.5, 0.5);
      34             context.translate(100, 100);
      35             context.rotate(Math.PI / 4);
      36             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      37 
      38             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
      39             context.save(); //保存了當前context的狀態
      40             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
      41             //縮放 旋轉 平移  2 3  1 
      42             context.scale(0.5, 0.5);
      43             context.rotate(Math.PI / 4);
      44             context.translate(100, 100);
      45             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      46 
      47             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
      48             context.save(); //保存了當前context的狀態
      49             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
      50             //旋轉 平移 縮放  3 1 2 
      51             context.rotate(Math.PI / 4);
      52             context.translate(100, 100);
      53             context.scale(0.5, 0.5);
      54             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      55 
      56             context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態
      57             context.save(); //保存了當前context的狀態
      58             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
      59             //旋轉 縮放 平移   3 2 1 
      60             context.rotate(Math.PI / 4);
      61             context.scale(0.5, 0.5);
      62             context.translate(100, 100);
      63             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      64 
      65             //實驗表明應該移動的是坐標軸
      66             //實驗表明縮放的是坐標軸比例
      67             //實驗表明旋轉的是坐標軸
      68             //綜合上述,因此平移 縮放 旋轉 三者的順序不同都將畫出不同的結果
      69         }

      由于(平移,縮放,旋轉)和(平移,旋轉,縮放)一樣

           (縮放,選裝,平移)和(旋轉,縮放,平移)一樣

      所以實驗結果只能看到“4”中情況,其實是有兩種情況被覆蓋了

      下面給出平移,縮放,旋轉先后順序不同,坐標軸的變化圖

       頂部

       

      矩陣變換 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)


          所謂的矩陣變換其實是context內實現平移,縮放,旋轉的一種機制

          他的主要原理就是矩陣相乘

          額,要講解這個可以另開一個篇幅,慶幸的是已經有人做了總結,可以參考下面這篇文章

          http://hi.baidu.com/100912bb_bb/item/90c4a7489518b0fa1281daf1

          我們需要了解的是

          context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)


          context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);

       

          context.rotate(θ)等同于  

          context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

          -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

          或

          context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

          Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)

       

       頂部

       

      圖形組合 context.globalCompositeOperation=type


          圖形組合就是兩個圖形相互疊加了圖形的表現形式,是后畫的覆蓋掉先畫的呢,還是相互重疊的部分不顯示等等,至于怎么顯示就取決于type的值了

          type:

              source-over(默認值):在原有圖形上繪制新圖形

              destination-over:在原有圖形下繪制新圖形

              source-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,新圖形在上,所以顏色為新圖形的顏色

              destination-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,原有圖形在上,所以顏色為原有圖形的顏色

              source-out:只顯示新圖形非交集部分

              destination-out:只顯示原有圖形非交集部分

              source-atop:顯示原有圖形和交集部分,新圖形在上,所以交集部分的顏色為新圖形的顏色

              destination-atop:顯示新圖形和交集部分,新圖形在下,所以交集部分的顏色為原有圖形的顏色

              lighter:原有圖形和新圖形都顯示,交集部分做顏色疊加

              xor:重疊飛部分不現實

              copy:只顯示新圖形

          文字看得人眼花繚亂,特意畫圖一張:回頭一看驚覺打錯字,圖片的原型為圓形,你懂的- -

      以下為實驗代碼

      View Code
       1         function draw10(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null) {
       4                 return false;
       5             }
       6             var context = canvas.getContext("2d");
       7             var oprtns = new Array(
       8             "source-over",
       9             "destination-over",
      10             "source-in",
      11             "destination-in",
      12             "source-out",
      13             "destination-out",
      14             "source-atop",
      15             "destination-atop",
      16             "lighter",
      17             "xor",         
      18             "copy"
      19             );
      20            var i = 0;//組合效果編號
      21       
      22            //結合setinterval動態顯示組合
      23            var interal = setInterval(function () {
      24                if (i == 10) {
      25                    i=0;
      26                }
      27                else {
      28                    i++;
      29                }
      30                //藍色矩形
      31                context.fillStyle = "blue";
      32                context.fillRect(10, 10, 60, 60);
      33                //設置組合方式 
      34                context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
      35                //設置新圖形(紅色圓形)
      36                context.beginPath();
      37                context.fillStyle = "red";
      38                context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
      39                context.fill();
      40           }, 1000);
      41            
      42         }

       結果是動態的切換各種組合

      頂部

       

      給圖形繪制陰影


          context.shadowOffsetX :陰影的橫向位移量(默認值為0)
          context.shadowOffsetY :陰影的縱向位移量(默認值為0)
          context.shadowColor :陰影的顏色
          context.shadowBlur :陰影的模糊范圍(值越大越模糊)

      先來個簡單的例子

      View Code
       1         function draw27(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext('2d');
       6             context.shadowOffsetX = 10;
       7             context.shadowOffsetY = 10;
       8             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
       9             context.shadowBlur = 1.5;
      10             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
      11             context.fillRect(100, 100, 200, 100);
      12         }

       再來個書本上的五角星的例子

      View Code
       1         function create5Star(context) {
       2             var n = 0;
       3             var dx = 100;
       4             var dy = 0;
       5 
       6             var s = 50;
       7             //創建路徑
       8             context.beginPath();
       9             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
      10             var x = Math.sin(0);
      11             var y = Math.cos(0);
      12             var dig = Math.PI / 5 * 4;
      13             for (var i = 0; i < 5; i++) {
      14                 var x = Math.sin(i * dig);
      15                 var y = Math.cos(i * dig);
      16                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
      17 
      18             }
      19             context.closePath();
      20 
      21         }
      22 
      23         function draw11(id) {
      24             var canvas = document.getElementById(id);
      25             if (canvas == null)
      26                 return false;
      27             var context = canvas.getContext("2d");
      28             context.fillStyle = "#EEEEFF";
      29             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      30          
      31             context.shadowOffsetX = 10;
      32             context.shadowOffsetY = 10;
      33             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
      34             context.shadowBlur =5;
      35             //圖形繪制
      36             context.translate(0, 50);
      37             for (var i = 0; i < 3; i++) {
      38                 context.translate(50, 50);
      39                 create5Star(context);
      40                 context.fill();
      41             }
      42         }

       頂部

       

      繪制圖像 

      繪圖:context.drawImage

      圖像平鋪:context.createPattern(image,type)

      圖像裁剪:context.clip()

      像素處理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


      繪圖 context.drawImage

          context.drawImage(image,x,y)

              image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

              x:繪制圖像的x坐標

              y:繪制圖像的y坐標

          context.drawImage(image,x,y,w,h)

              image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

              x:繪制圖像的x坐標

              y:繪制圖像的y坐標

              w:繪制圖像的寬度

              h:繪制圖像的高度

          context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):選取圖像的一部分矩形區域進行繪制

              image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

              sx:圖像上的x坐標

              sy:圖像上的y坐標

              sw:矩形區域的寬度

              sh:矩形區域的高度

              dx:畫在canvas的x坐標

              dy:畫在canvas的y坐標

              dw:畫出來的寬度

              dh:畫出來的高度

          最后一個方法可能比較拗,還是上圖吧

      View Code
       1         //drawImage(image,x,y)
       2         function draw28(id) {
       3 
       4             var image = new Image();
       5 
       6             image.src = "Image/html5.jpg";
       7             var canvas = document.getElementById(id);
       8 
       9             if (canvas == null)
      10                 return false;
      11             var context = canvas.getContext("2d");
      12             context.fillStyle = "#EEEEFF";
      13 
      14             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      15             image.onload = function () {
      16                 context.drawImage(image,0,0);
      17             }
      18         }
      19 
      20         //drawImage(image,x,y,w,h)
      21         function draw12(id) {
      22           
      23             var image = new Image();
      24 
      25             image.src = "Image/html5.jpg";
      26             var canvas = document.getElementById(id);
      27 
      28             if (canvas == null)
      29                 return false;
      30             var context = canvas.getContext("2d");
      31             context.fillStyle = "#EEEEFF";
      32            
      33             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      34             image.onload = function () {
      35                 context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
      36             }
      37         }
      38 
      39         //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
      40         function draw13(id){
      41             var image = new Image();
      42             image.src = "Image/html5.jpg";
      43             var canvas = document.getElementById(id);
      44            
      45             if (canvas == null)
      46                 return false;
      47             var context = canvas.getContext("2d");
      48             context.fillStyle = "#EEEEFF";
      49           
      50             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      51             image.onload = function () {
      52                 context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//這里取的是實際尺寸
      53             }
      54         }

      三個方法的運行結果如下:

      圖像平鋪 context.createPattern(image,type)

          type:
              no-repeat:不平鋪

              repeat-x:橫方向平鋪

              repeat-y:縱方向平鋪

              repeat:全方向平鋪

      類似圖形組合,給出動態的切換平鋪類型代碼

      View Code
       1         function draw14(id) {
       2             //傳統的平鋪是用for循環來處理的,現在直接調用接口
       3             var image = new Image();
       4             var canvas = document.getElementById(id);
       5             if (canvas == null)
       6                 return false;
       7             var context = canvas.getContext("2d");
       8             var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
       9             var i = 0;
      10             image.src = "Image/wordslogo.jpg";
      11             image.onload = function () {
      12                 var interval = setInterval(function () {
      13                     //每次轉換平鋪類型清空
      14                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);
      15                     if (i >= 4) {
      16                         i = 0;
      17                     }
      18                     var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
      19                     context.fillStyle = ptrn;
      20                     context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      21                     i++;
      22                 }, 1000);
      23             };
      24         }

       

      圖像裁剪:context.clip()

          context.clip()只繪制封閉路徑區域內的圖像,不繪制路徑外部圖像,用的時候

              先創建裁剪區域

              再繪制圖像(之后繪制的圖形都會采用這個裁剪區域,要取消這個裁剪區域就需要用到保存恢復狀態,下面有講)

       給出圓形和星形的裁剪代碼

      View Code
       1         //圖像裁剪
       2         function draw15(id) {
       3             var canvas = document.getElementById(id);
       4             if (canvas == null)
       5                 return false;
       6             var context = canvas.getContext("2d");
       7             context.fillStyle = "black";
       8             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
       9             image = new Image();
      10             image.onload = function () {
      11                 drawImg(context,image);
      12             }
      13             image.src = "Image/html5.jpg"
      14         }
      15 
      16         function drawImg(context, image) {
      17             //圓形裁剪區
      18             //createCircleClip(context)
      19             //星形裁剪區
      20             create5StarClip(context);
      21             context.drawImage(image,0,0);
      22         }
      23 
      24         function createCircleClip(context) {
      25             context.beginPath();
      26             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
      27             context.closePath();
      28             context.clip();
      29         }
      30 
      31         function create5StarClip(context) {
      32             var n = 0;
      33             var dx = 200;
      34             var dy = 135;
      35             var s = 150;
      36             context.beginPath();
      37             var x = Math.sin(0);
      38             var y = Math.cos(0);
      39             var dig = Math.PI / 5 * 4;
      40             for (var i = 0; i < 5; i++) {
      41                 var x = Math.sin(i * dig);
      42                 var y = Math.cos(i * dig);
      43                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
      44             }
      45             context.closePath();
      46             context.clip();
      47         }

       

       

      像素處理:

      獲取像素顏色數組: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

          sx:cavas的x軸坐標點

          sy:canvas的y軸坐標點

          sw:距離x的寬度

          sh:距離y的高度

      可以利用context.getImageData返回的一個像素顏色數組,順序是所取像素范圍的從左到右,從上到下,數組的元素是(所有圖形,包括圖片,和繪制的圖形)每個像素的rgba

      [r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]

       

      設置像素顏色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
          對imagedata數組中的各個像素的r、g、b、a值進行修改,再調用putImageData方法進行繪制

              imagedata:修改后的imagedata

              dx:重繪圖像的起點橫坐標(重繪的起點和原來的圖像一致的話就會把原來的圖形覆蓋掉,看起來就像是原來的圖像變成現在的圖像一樣)

              dy:重繪圖像的起點縱坐標

              //以下可選參數,設置重繪的矩形范圍,如果缺省,默認會重繪所有的imegedata

              dirtyX:矩形左上角x軸坐標

              dirtyY:矩形左上角y軸坐標

              dirtyWidth:矩形長度

              dirtyHeight:矩形高度

       

      View Code
       1         function draw16(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             context.fillStyle = 'red'
       7             //在右下角畫一個正方形
       8             context.fillRect(250,250,150,50);
       9             var image = new Image();
      10             image.src = "Image/html5.jpg";
      11 
      12             image.onload = function () {
      13                 //在左上角畫一幅圖片
      14                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);
      15 
      16                 //實驗證明imagedata取的是canvas所在范圍畫的圖形,不止是圖片
      17                 //不會取該區域內是空白的canvas的像素
      18                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);
      19 
      20                 //修改imagedata
      21                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
      22           
      23                     imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;
      24                     imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green
      25                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue
      26                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a
      27                 }
      28                 context.putImageData(imagedata, 0, 0);
      29             }
      30         }

      頂部

       

      繪制文字

      填充文字:context.fillText(text,x,y)  

      繪制文字輪廓 context.strokeText(text,x,y)


           text:要繪制的文字

           x:文字起點的x坐標軸

           y:文字起點的y坐標軸

           context.font:設置字體樣式

           context.textAlign:水平對齊方式

                start、end、right、center

           context.textBaseline:垂直對齊方式

                top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

           var length=context.measureText(text):計算字體長度(px)那么能不能計算高度啊,很遺憾,不能

      View Code
       1         function draw17(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             context.fillStyle = "#EEEEFF";
       7             context.fillRect(0,0,400,300);
       8             context.fillStyle = "#00f";
       9             context.font = "italic 30px sans-serif";
      10             context.textBaseline = 'top';
      11             //填充字符串
      12             var txt="fill示例文字"
      13             context.fillText(txt, 0, 0);
      14             var length=context.measureText(txt);
      15             context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 50);
      16             context.font = "bolid 30px sans-serif";
      17             txt = "stroke示例文字";
      18             length = context.measureText(txt);
      19             context.strokeText(txt,0,100);
      20             context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 150);
      21         }

      頂部

       

      保存和恢復狀態

      保存:context.save()

      恢復:context.restore()


          在上面的裁剪圖片提過,一旦設定了裁剪區域,后來繪制的圖形都只顯示裁剪區域內的內容,要“取消”這個裁剪區域才能正常繪制其他圖形,其實這個“取消”是利用save()方法和restore()方法來實現的。

          context.save():調用該方法,會保存當前context的狀態、屬性(把他理解成游戲存檔)

          context.restore():調用該方法就能恢復到save時候context的狀態、屬性(游戲回檔)

      View Code
       1    function draw18(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             context.fillStyle = "red";
       7             context.save(); //保存了當前context的狀態
       8             context.fillStyle = "black";
       9             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
      10             context.restore();//恢復到剛剛保存的狀態
      11             context.fillRect(0,120,100,100);
      12         }

      頂部

       

      保存文件  canvas.toDataURL(MIME)


            在canvas中繪出的圖片只是canvas標簽而已,并非是真正的圖片,是不能右鍵,另存為的,我們可以利用canvas.toDataURL()這個方法把canvas繪制的圖形生成一幅圖片,生成圖片后,就能對圖片進行相應的操作了。

      View Code
       1         function draw19(id) {
       2             var canvas = document.getElementById(id);
       3             if (canvas == null)
       4                 return false;
       5             var context = canvas.getContext("2d");
       6             context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
       7             context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
       8             context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
       9             context.fillRect(10, 20, 50, 50);
      10             //把圖像保存到新的窗口
      11             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
      12        }

      頂部

       

      結合setInterval制作動畫


            基本原理就是定時清除整個canvas重新繪制,下面給出“我彈、我彈、我彈彈彈”的代碼 (額、名字而已)

            小矩形在矩形區域移動,碰到矩形區域的邊緣反彈

      View Code
       1        function draw20(id) {
       2            var canvas = document.getElementById(id);
       3            if (canvas == null)
       4                return false;
       5            var context = canvas.getContext("2d");
       6      
       7            var interal = setInterval(function () {
       8                move(context);
       9            }, 1);
      10        }
      11 
      12        var x = 100;//矩形開始坐標
      13        var y = 100;//矩形結束坐標
      14        var mx = 0;//0右1左
      15        var my = 0; //0下1上
      16        var ml = 1;//每次移動長度
      17        var w = 20;//矩形寬度
      18        var h = 20;//矩形高度
      19        var cw = 400;//canvas寬度
      20        var ch = 300; //canvas高度
      21 
      22 
      23        function move(context) {
      24            context.clearRect(0, 0, 400, 300);
      25            context.fillStyle = "#EEEEFF";
      26            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
      27            context.fillStyle = "red";
      28            context.fillRect(x, y, w, h);       
      29            if (mx == 0) {
      30                x = x + ml;
      31                if (x >= cw-w) {
      32                    mx = 1;
      33                }
      34            }
      35            else {
      36                x = x - ml;
      37                if (x <= 0) {
      38                    mx = 0;
      39                }
      40            }
      41            if (my == 0) {
      42                y = y + ml;
      43                if (y >= ch-h) {
      44                    my = 1;
      45                }
      46            }
      47            else {
      48                y = y - ml;
      49                if (y <= 0) {
      50                    my = 0;
      51                }
      52            }
      53          
      54        }

      頂部

       

       

      轉載自:http://www.rzrgm.cn/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html

      posted @ 2014-11-24 17:24  盼少  閱讀(472)  評論(0)    收藏  舉報
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