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      探索JS引擎工作原理

      JavaScript 從定義到執行,JS引擎在實現層做了很多初始化工作,因此在學習 JS 引擎工作機制之前,我們需要引入幾個相關的概念:執行環境棧、全局對象、執行環境、變量對象、活動對象作用域作用域鏈等,這些概念正是JS引擎工作的核心組件。這篇文章的目的不是孤立的為你講解每一個概念,而是通過一個簡單的 DEMO 來展開分析,全局講解 JS 引擎從定義到執行的每一個細節,以及這些概念在其中所扮演的角色。

      var x = 1;  //定義一個全局變量 x
      function A(y){
         var x = 2;  //定義一個局部變量 x
         function B(z){ //定義一個內部函數 B
             console.log(x+y+z);
         }
         return B; //返回函數B的引用
      }
      var C = A(1); //執行A,返回B
      C(1); //執行函數B,輸出 4

      下面我們將分全局初始化、執行函數A執行函數B 三個階段來分析JS引擎的工作機制:

      1、全局初始化

      JS引擎在進入一段可執行的代碼時,需要完成以下三個初始化工作:

      首先,創建一個全局對象(Global Object) , 這個對象全局只存在一份,它的屬性在任何地方都可以訪問,它的存在伴隨著應用程序的整個生命周期。全局對象在創建時,將Math,String,Date,document 等常用的JS對象作為其屬性。由于這個全局對象不能通過名字直接訪問,因此還有另外一個屬性window,并將window指向了自身,這樣就可以通過window訪問這個全局對象了。用偽代碼模擬全局對象的大體結構如下:

      //創建一個全局對象
      var globalObject = { 
          Math:{},
          String:{},
          Date:{},
          document:{}, //DOM操作
          ...
          window:this //讓window屬性指向了自身
      }

      然后,JS引擎需要構建一個執行環境棧( Execution Context Stack) ,與此同時,也要創建一個全局執行環境(Execution Context)EC ,并將這個全局執行環境EC壓入執行環境棧中。執行環境棧的作用是為了保證程序能夠按照正確的順序被執行。在javascript中,每個函數都有自己的執行環境,當執行一個函數時,該函數的執行環境就會被推入執行環境棧的頂部并獲取執行權。當這個函數執行完畢,它的執行環境又從這個棧的頂部被刪除,并把執行權并還給之前執行環境。我們用偽代碼來模擬執行環境棧和EC的關系:

      var ECStack = []; //定義一個執行環境棧,類似于數組
      
      var EC = {};   //創建一個執行空間,
      //ECMA-262規范并沒有對EC的數據結構做明確的定義,你可以理解為在內存中分配的一塊空間
      
      ECStack.push(EC); //進入函數,壓入執行環境
      ECStack.pop(EC);  //函數返回后,刪除執行環境

      最后,JS引擎還要創建一個與EC關聯的全局變量對象(Varibale Object) VO,  并把VO指向全局對象,VO中不僅包含了全局對象的原有屬性,還包括在全局定義的變量x 和函數 A,與此同時,在定義函數A的時候,還為 A 添加了一個內部屬性scope,并將scope指向了VO。每個函數在定義的時候,都會創建一個與之關聯的scope屬性,scope總是指向定義函數時所在的環境。此時的ECStack結構如下:

      ECStack = [   //執行環境棧
          EC(G) = {   //全局執行環境
              VO(G):{ //定義全局變量對象
                  ... //包含全局對象原有的屬性
                  x = 1; //定義變量x
                  A = function(){...}; //定義函數A
                  A[[scope]] = this; //定義A的scope,并賦值為VO本身
              }
          }
      ];

      2、 執行函數A

      當執行進入A(1) 時,JS引擎需要完成以下工作:

      首先,JS引擎會創建函數A的執行環境EC,然后EC推入執行環境棧的頂部并獲取執行權。此時執行環境棧中有兩個執行環境,分別是全局執行環境和函數A執行環境,A的執行環境在棧頂,全局執行環境在棧的底部。然后,創建函數A的作用域鏈(Scope Chain) ,在javascript中,每個執行環境都有自己的作用域鏈,用于標識符解析,當執行環境被創建時,它的作用域鏈就初始化為當前運行函數的scope所包含的對象。  

      接著,JS引擎會創建一個當前函數的活動對象(Activation Object) AO,這里的活動對象扮演著變量對象的角色,只是在函數中的叫法不同而已(你可以認為變量對象是一個總的概念,而活動對象是它的一個分支), AO中包含了函數的形參、arguments對象、this對象、以及局部變量和內部函數的定義,然后AO會被推入作用域鏈的頂端。需要注意的是,在定義函數B的時候,JS引擎同樣也會為B添加了一個scope屬性,并將scope指向了定義函數B時所在的環境,定義函數B的環境就是A的活動對象AO, 而AO位于鏈表的前端,由于鏈表具有首尾相連的特點,因此函數B的scope指向了A的整個作用域鏈。 我們再看看此時的ECStack結構:

      ECStack = [   //執行環境棧
          EC(A) = {   //A的執行環境
              [scope]:VO(G), //VO是全局變量對象
              AO(A) : { //創建函數A的活動對象
                  y:1,
                  x:2,  //定義局部變量x
                  B:function(){...}, //定義函數B
                  B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的頂端,因此B[[scope]]指向整個作用域鏈
                  arguments:[],//平時我們在函數中訪問的arguments就是AO中的arguments
                  this:window  //函數中的this指向調用者window對象
              },
              scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //鏈表初始化為A[[scope]],然后再把AO加入該作用域鏈的頂端,此時A的作用域鏈:AO(A)->VO(G)
          },
          EC(G) = {   //全局執行環境
              VO(G):{ //創建全局變量對象
                  ... //包含全局對象原有的屬性
                  x = 1; //定義變量x
                  A = function(){...}; //定義函數A
                  A[[scope]] = this; //定義A的scope,A[[scope]] == VO(G)
              }
          }
      ];

      3、 執行函數B

      函數A被執行以后,返回了B的引用,并賦值給了變量C,執行 C(1) 就相當于執行B(1),JS引擎需要完成以下工作:

      首先,還和上面一樣,創建函數B的執行環境EC,然后EC推入執行環境棧的頂部并獲取執行權。 此時執行環境棧中有兩個執行環境,分別是全局執行環境和函數B的執行環境,B的執行環境在棧頂,全局執行環境在棧的底部。(注意:當函數A返回后,A的執行環境就會從棧中被刪除,只留下全局執行環境)然后,創建函數B的作用域鏈,并初始化為函數B的scope所包含的對象,即包含了A的作用域鏈。最后,創建函數B的活動對象AO,并將B的形參z, arguments對象 和 this對象作為AO的屬性。此時ECStack將會變成這樣:

      ECStack = [   //執行環境棧
          EC(B) = {   //創建B的執行環境,并處于作用域鏈的頂端
              [scope]:AO(A), //指向函數A的作用域鏈,AO(A)->VO(G)
              var AO(B) = { //創建函數B的活動對象
                  z:1,
                  arguments:[],
                  this:window
              }
              scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //鏈表初始化為B[[scope]],再將AO(B)加入鏈表表頭,此時B的作用域鏈:AO(B)->AO(A)-VO(G)
          },
          EC(A), //A的執行環境已經從棧頂被刪除,
          EC(G) = {   //全局執行環境
              VO:{ //定義全局變量對象
                  ... //包含全局對象原有的屬性
                  x = 1; //定義變量x
                  A = function(){...}; //定義函數A
                  A[[scope]] = this; //定義A的scope,A[[scope]] == VO(G)
              }
          }
      ];

      當函數B執行“x+y+z”時,需要對x、y、z 三個標識符進行一一解析,解析過程遵守變量查找規則:先查找自己的活動對象中是否存在該屬性,如果存在,則停止查找并返回;如果不存在,繼續沿著其作用域鏈從頂端依次查找,直到找到為止,如果整個作用域鏈上都未找到該變量,則返回“undefined”。從上面的分析可以看出函數B的作用域鏈是這樣的:

      AO(B)->AO(A)->VO(G)

      因此,變量x會在AO(A)中被找到,而不會查找VO(G)中的x,變量y也會在AO(A)中被找到,變量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以執行結果:2+1+1=4.

       

      4、總結

      了解了JS引擎的工作機制之后,我們不能只停留在理解概念的層面,而要將其作為基礎工具,用以優化和改善我們在實際工作中的代碼,提高執行效率,產生實際價值才是我們的真正目的。就拿變量查找機制來說,如果你的代碼嵌套很深,每引用一次全局變量,JS引擎就要查找整個作用域鏈,比如處于作用域鏈的最底端window和document對象就存在這個問題,因此我們圍繞這個問題可以做很多性能優化的工作,當然還有其他方面的優化,此處不再贅述,本文僅當作拋磚引玉吧!

       

      by @一像素 2015

       

      posted @ 2015-12-31 09:57  一像素  閱讀(18763)  評論(18)    收藏  舉報
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