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      摘要: 安裝微軟網站上的 創建 Visual Studio 的脫機安裝包以進行本地安裝 創建離線安裝目錄后,在內網機器安裝一直出錯。如果使用--noweb參數,就會提示要下載文件才能安裝,但是內網機是不聯網的,無法下載。 忘了截圖,往上找了個英文的,中文的也是一樣的。 如果不加--noweb參數,就好一直卡 閱讀全文
      posted @ 2025-10-29 20:01 烏合之眾 閱讀(39) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在軟件開發中,文件壓縮和解壓是常見的需求。今天我們來介紹一個基于 minizip 庫的 C++ ZIP 工具類 - ZipUtility,它可以輕松地處理 ZIP 文件的創建和解壓。 這篇文章使用AI輔助編寫。 核心功能 1. 壓縮功能 ZipUtility::zipArchive 方法可以將多個文 閱讀全文
      posted @ 2025-10-11 14:50 烏合之眾 閱讀(78) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: git倉庫中未提交的改動文件可以使用git stash進行儲藏,這在大部分情況下已經夠用了。因為我想對所有新增的未跟蹤文件和修改文件進行備份,所以寫了一個程序來進行備份。 代碼很簡單,就是獲取git status的結果,對未提交文件進行備份。 package main import ( "archi 閱讀全文
      posted @ 2025-02-11 22:27 烏合之眾 閱讀(51) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 簡述 很多時候,在Qt里面需要運行一個耗時函數的時候,為了避免阻塞界面,需要放入非主線程去執行。 實現這樣處理的方法有好幾種,例如: 寫一個繼承自QThread類,實現run接口; 寫一個繼承自QObject的類,添加槽函數執行任務,創建對象,移入一個QThread中進行調用; 寫一個QRunnab 閱讀全文
      posted @ 2025-01-16 20:22 烏合之眾 閱讀(1072) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 出現一個問題,在 Visual Studio 2022 里面,添加了一個Qt控制臺項目,然后設置調試環境變量的時候,發現添加的沒有生效,還是會報錯找不到dll。 對比和其它非Qt項目的設置,發現其它項目里面,繼承的值是空的,從父級或項目默認設置繼承也沒有勾選,遂做如下圖修改,正常了。 閱讀全文
      posted @ 2024-09-21 09:50 烏合之眾 閱讀(1279) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這些年一直使用火狐瀏覽器,之前一直在AMD平臺的機器使用,沒有遇到過內存占用過大的問題(可能也與平臺無關)。現在在Intel CPU的機器上使用,時間一久,內存就占用很大。試過Firefox/內存消耗嚴重里面的辦法,效果不明顯。也試過修改about:config里面的一些選項,也沒有達到想要的效果。 閱讀全文
      posted @ 2024-09-18 20:05 烏合之眾 閱讀(1131) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 啟動項目后,設置的斷點不起作用 原因是需要在項目設置里面啟用下面的選項 閱讀全文
      posted @ 2023-10-11 19:32 烏合之眾 閱讀(659) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 一個項目中遇到一個問題,項目更新升級過程中,有一些模塊比較長時間沒有維護了,其中.ui文件引用的.qrc中的圖標資源已經不存在了,就會導致程序運行的過程中無法顯示圖標。因為一個個排查太費時間,也容易漏,所有寫了一個 Python 腳本來檢查這個是不是有問題,將有問題的圖標引用進行輸出。 檢查流程如下 閱讀全文
      posted @ 2023-09-19 14:52 烏合之眾 閱讀(148) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在調試軟件的時候,發現查詢sqlite數據出了問題,查詢不到數據。通過QSqlQuery::latsError獲取錯誤消息,結果錯誤原因是 driver not loaded,但是代碼中使用 QSqlDatabase::drivers() 確認了一下是存在QSQLITE的,而且程序運行的時候,也輸出 閱讀全文
      posted @ 2023-09-07 11:49 烏合之眾 閱讀(1721) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近做一個 Qt 的項目的代碼遷移到新平臺,遇到一個問題。這個項目使用的 CMake 構建腳本,項目中的某個`ui`文件怎么都不能生成 對應的`ui_xxx.h`文件,其他的文件都沒有問題,使用`qmake`構建也沒有問題。 經過排查,問題原因如下: ```cpp #include"ui_xxx.h 閱讀全文
      posted @ 2023-09-04 19:45 烏合之眾 閱讀(2015) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: go語言實現并發遍歷目錄 目錄樹結構定義 先實現一個目錄樹的數據結構定義,需要支持共享訪問。 package main import ( "os" "strings" "sync" ) type ( // 目錄項 DirEntry struct { Name string `json:"name"` 閱讀全文
      posted @ 2023-04-27 10:52 烏合之眾 閱讀(518) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: GDALDatasetRasterIOEx函數是GDAL用來讀取柵格數據文件像素數據的函數,默認是不支持參數傳入的讀取窗口范圍超出柵格的實際范圍的,但是很多時候,需要按照地理范圍讀取,就會有超出柵格范圍的情況。 之前我常用的做法,就是創建一個 基于 Mem 的 VRT(虛擬柵格),VRT的地理范圍取 閱讀全文
      posted @ 2023-04-10 14:49 烏合之眾 閱讀(213) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: Sweet Home 3D 沒有默認檢測當前屏幕的DPI大小,而進行相應的縮放,需要添加下面的環境變量手動設置一下。 JAVA_OPTS=-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=1.5 閱讀全文
      posted @ 2023-04-06 10:00 烏合之眾 閱讀(103) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近更新系統時候發現,更新apifox軟件失敗了,這里記錄一下解決過程。 報錯信息 報錯信息如下: :: (1/1) 正在解析 SRCINFO: apifox ==> 正在創建軟件包:apifox 2.1.36-1 (2022年09月26日 星期一 12時08分21秒) ==> 正在檢查運行時依賴關 閱讀全文
      posted @ 2022-09-26 12:26 烏合之眾 閱讀(3148) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 開發的軟件要支持多個版本的Linux平臺,最低需要支持到CentOS 7,以及一些 CentOS 7 的衍生版本。 因為我日常并不使用 CentOS 7,如果在我本機編譯的話,會有glibc版本問題,如果全部依賴都使用靜態鏈接glib的方式也很麻煩,關于這個問題可以查看 glibc 版本(versi 閱讀全文
      posted @ 2022-08-16 15:26 烏合之眾 閱讀(3230) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1、安裝flutter 直接執行下面命令安裝flutter和dart。 sudo pacman -S dart flutter # 設置 flutter 安裝目錄為 git信任倉庫目錄 git config --global --add safe.directory /opt/flutter # 設 閱讀全文
      posted @ 2022-07-05 17:17 烏合之眾 閱讀(1768) 評論(1) 推薦(1)
      摘要: 簡述 這個網卡驅動折騰了好幾個版本的驅動,終于是搞定了。 首先是使用yay -S rtw89-dkms-git安裝,這個也不行,沒起作用。 然后是編譯安裝https://github.com/lwfinger/rtw89,也沒有用。 安裝過程(最后有效的一次) 下面的安裝過程,是在有網絡的情況下安裝 閱讀全文
      posted @ 2022-05-04 15:25 烏合之眾 閱讀(2613) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 一直都是使用 opengrok 來瀏覽代碼,但是最近遇到一個問題,opengrok 不會掃描 [libgeos/geos] 的代碼,嘗試過手動修改配置文件,重新創建 docker 容器,都沒有用,別的都好好的,就這個代碼目錄始終不能被導入進去。 看網上有推薦使用 sourcegraph 的,索性嘗試 閱讀全文
      posted @ 2022-02-14 13:35 烏合之眾 閱讀(3806) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 關于 QGIS 模型構建器的使用,我本身也是摸著石頭過后,沒有多少經驗。官方文檔在這方面并不是很詳細,需要自己多嘗試。 建議還是多參考官方文檔。 本文地址:http://www.rzrgm.cn/oloroso/p/15822446.html 模型構建器說明文檔 建模工具說明文檔 所有的這些 閱讀全文
      posted @ 2022-01-19 15:23 烏合之眾 閱讀(2205) 評論(4) 推薦(3)
      摘要: 簡述 之前閱讀過一份 C++11 寫的線程池源碼,寫了一篇隨筆 C++11的簡單線程池代碼閱讀 http://www.rzrgm.cn/oloroso/p/5881863.html。 這是一個固定線程數量的線程池,絕大部分情況下已經適用了。有一些特殊場景,我們需要一個按需創建線程的線程池,于 閱讀全文
      posted @ 2021-12-21 16:59 烏合之眾 閱讀(2122) 評論(0) 推薦(0)
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