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CSS設置文本字符間的距離 1 <html> 2 <head> 3 <style type="text/css"> 4 h1 {letter-spacing: -0.5em} 5 h4 {letter-spacing: 20px} 6 </style> 7 </head> 8 9 <body>10 <h1>This is header 1</h1>11 <h4>This is header 4</h4>12 </body>13 </htm
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<1>.設置文本顏色 1 <html> 2 <head> 3 <style type="text/css"> 4 body {color: red} 5 h1 {color: #00ff00} 6 p.ex {color: rgb(0,0,255)} 7 </style> 8 </head> 9 10 <body>11 <h1>這是 heading 1</h1>12 <p>這是一段普通的段落。請注意,該段落的文本是紅色的。在 body 選擇器中定義了本頁面
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<1>.默認設置下的背景圖片 1 <html> 2 <head> 3 <style type="text/css"> 4 body {background-image: url(這個地方要寫的就是你的圖片的url地址了);} 5 </style> 6 </head> 7 8 <body> 9 </body>10 </html>那個url地址的填寫該如何去做呢?比如你在E盤中新建了一個文件夾My Web,當然你的站點就是建在這里了。而在My Web中你又新建了一個文件夾
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克魯斯卡爾算法(Kruskal's algorithm)是兩個經典的最小生成樹算法的較為簡單理解的一個。 這里面充分體現了貪心算法的精髓。 大致的流程可以用一個圖來表示。這里的圖的選擇借用了Wikipedia上的那個。非常清晰且直觀。 首先第一步,我們有一張圖,有若干點和邊 如下圖所示: . . . . . . 第一步我們要做的事情就是將所有的邊的長度排序,用排序的結果作為我們選擇邊的依據。 這里再次體現了貪心算法的思想。資源排序,對局部最優的資源進行選擇。 排序完成后,我們率先選擇了邊AD。 這樣我們的圖就變成了 . . . . . . 第二步,在...
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用Prim算法來求出最小生成樹的過程Prim算法的描述:設圖G =(V,E),其生成樹的頂點集合為U。 ①、把v0放入U。 ②、在所有u∈U,v∈V-U的邊(u,v)∈E中找一條最小權值的邊,加入生成樹。 ③、把②找到的邊的v加入U集合。如果U集合已有n個元素,則結束,否則繼續執行②。 其算法的時間復雜度為O(|E|*log|V|) 第2條是什么意思呢? 它的意思是從剩下的所有的邊中找出最小的邊,但是這個邊是有要求的,也就是必須是與剛剛加入的頂點相通的權值最小的邊。 如果還是不懂的話,就看看上面的圖吧!
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<1>.設置body的背景顏色 1 <html> 2 <head> 3 <style type="text/css"> 4 body {background-color: yellow} 5 h1 {background-color: #00ff00} 6 h2 {background-color: transparent} 7 p {background-color: rgb(250,0,255)} 8 p.no2 {background-color: gray; padding: 20px;} 9 ...
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DescriptionGiven a set of sticks of various lengths, is it possible to join them end-to-end to form a square?InputThe first line of input contains N, the number of test cases. Each test case begins with an integer 4 <= M <= 20, the number of sticks. M integers follow; each gives the length of
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1.自定義數字從大到小的排序函數 int cmp(const void *a, const void *b) //qsort的自定義函數 { return *(int *)b - *(int *)a; } qsort(arry, N, sizeof(arry[0]), cmp); //qsort的具體調用 (1).qsort函數的具體調用形式如下: qsort(開始比較的數組地址,比較的寬度,數組的類型,比較的函數) 注意:qsort不支持3個參數,更別說兩個了,四個參數一個也不能少 為何將“開始比較的數組地址”和“比較的寬度”強調?且看下面。 (2).q...
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DescriptionMichael喜歡滑雪百這并不奇怪, 因為滑雪的確很刺激。可是為了獲得速度,滑的區域必須向下傾斜,而且當你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降機來載你。Michael想知道載一個區域中最長底滑坡。區域由一個二維數組給出。數組的每個數字代表點的高度。下面是一個例子 1 2 3 4 516 17 18 19 615 24 25 20 714 23 22 21 813 12 11 10 9一個人可以從某個點滑向上下左右相鄰四個點之一,當且僅當高度減小。在上面的例子中,一條可滑行的滑坡為24-17-16-1。當然25-24-23-...-3-2-1更長。事實上,這是最長...
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