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      改進版CodeTimer及XCode性能測試

      在測試XCode性能的時候,發(fā)現(xiàn)每次執(zhí)行測試程序得到的執(zhí)行時間差距實在太大,于是采用了老趙的CodeTimer來計算線程時間,后來因為測試程序稍微有點復雜,在使用匿名委托時會有參數(shù)的“打包”過程,于是改進了CodeTimer,測試功能代碼通過實現(xiàn)一個繼承自CodeTimer的類來實現(xiàn),避免每次迭代時參數(shù)“打包”的過程。

      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Text;
      using System.Runtime.InteropServices;
      using System.Diagnostics;
      using System.Threading;
      using NewLife.Reflection;
      using NewLife.Exceptions;
      
      namespace NewLife.Log
      {
          /// <summary>
          /// 代碼性能計時器
          /// </summary>
          /// <remarks>參考了老趙(http://www.rzrgm.cn/jeffreyzhao/archive/2009/03/10/codetimer.html)
      和eaglet(http://www.rzrgm.cn/eaglet/archive/2009/03/10/1407791.html)兩位的作品</remarks>
          /// <remarks>為了保證性能比較的公平性,采用了多種指標,并使用計時器重寫等手段來避免各種不必要的損耗</remarks>
          public class CodeTimer
          {
              #region 靜態(tài)快速計時
              /// <summary>
              /// 計時
              /// </summary>
              /// <param name="times"></param>
              /// <param name="action"></param>
              /// <returns></returns>
              public static CodeTimer Time(Int32 times, Action<Int32> action)
              {
                  CodeTimer timer = new CodeTimer();
                  timer.Times = times;
                  timer.Action = action;
      
                  timer.TimeOne();
                  timer.Time();
      
                  return timer;
              }
      
              /// <summary>
              /// 計時,并用控制臺輸出行
              /// </summary>
              /// <param name="title"></param>
              /// <param name="times"></param>
              /// <param name="action"></param>
              public static void TimeLine(String title, Int32 times, Action<Int32> action)
              {
                  Console.Write("{0,16}:", title);
      
                  CodeTimer timer = new CodeTimer();
                  timer.Times = times;
                  timer.Action = action;
                  timer.ShowProgress = true;
      
                  ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
                  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
      
                  timer.TimeOne();
                  timer.Time();
      
                  Console.WriteLine(timer.ToString());
      
                  Console.ForegroundColor = currentForeColor;
              }
              #endregion
      
              #region PInvoke
              [DllImport("kernel32.dll")]
              [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
              static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime);
      
              [DllImport("kernel32.dll")]
              static extern IntPtr GetCurrentThread();
      
              [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
              static extern bool GetThreadTimes(IntPtr hThread, out long lpCreationTime, out long lpExitTime, out long lpKernelTime, out long lpUserTime);
      
              static Boolean supportCycle = true;
              private static ulong GetCycleCount()
              {
                  //if (Environment.Version.Major < 6) return 0;
      
                  if (!supportCycle) return 0;
      
                  try
                  {
                      ulong cycleCount = 0;
                      QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);
                      return cycleCount;
                  }
                  catch
                  {
                      supportCycle = false;
                      return 0;
                  }
              }
      
              private static long GetCurrentThreadTimes()
              {
                  long l;
                  long kernelTime, userTimer;
                  GetThreadTimes(GetCurrentThread(), out l, out l, out kernelTime, out userTimer);
                  return kernelTime + userTimer;
              }
              #endregion
      
              #region 私有字段
              ulong cpuCycles = 0;
              long threadTime = 0;
              int[] gen;
              #endregion
      
              #region 屬性
              private Int32 _Times;
              /// <summary>次數(shù)</summary>
              public Int32 Times
              {
                  get { return _Times; }
                  set { _Times = value; }
              }
      
              private Action<Int32> _Action;
              /// <summary>迭代方法,如不指定,則使用Time(int index)</summary>
              public Action<Int32> Action
              {
                  get { return _Action; }
                  set { _Action = value; }
              }
      
              private Boolean _ShowProgress;
              /// <summary>是否顯示控制臺進度</summary>
              public Boolean ShowProgress
              {
                  get { return _ShowProgress; }
                  set { _ShowProgress = value; }
              }
      
              private Int32 _Index;
              /// <summary>進度</summary>
              public Int32 Index
              {
                  get { return _Index; }
                  set { _Index = value; }
              }
      
              private ulong _CpuCycles;
              /// <summary>CPU周期</summary>
              public ulong CpuCycles
              {
                  get { return _CpuCycles; }
                  set { _CpuCycles = value; }
              }
      
              private long _ThreadTime;
              /// <summary>線程時間,單位是100ns,除以10000轉(zhuǎn)為ms</summary>
              public long ThreadTime
              {
                  get { return _ThreadTime; }
                  set { _ThreadTime = value; }
              }
      
              private Int32[] _Gen = new Int32[] { 0, 0, 0 };
              /// <summary>GC代數(shù)</summary>
              public Int32[] Gen
              {
                  get { return _Gen; }
                  set { _Gen = value; }
              }
      
              private TimeSpan _Elapsed;
              /// <summary>執(zhí)行時間</summary>
              public TimeSpan Elapsed
              {
                  get { return _Elapsed; }
                  set { _Elapsed = value; }
              }
              #endregion
      
              #region 方法
              /// <summary>
              /// 計時核心方法,處理進程和線程優(yōu)先級
              /// </summary>
              public virtual void Time()
              {
                  if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次數(shù)!");
      
                  // 設定進程、線程優(yōu)先級,并在完成時還原
                  ProcessPriorityClass pp = Process.GetCurrentProcess().PriorityClass;
                  ThreadPriority tp = Thread.CurrentThread.Priority;
                  try
                  {
                      Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
                      Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
      
                      StartProgress();
      
                      TimeTrue();
                  }
                  finally
                  {
                      StopProgress();
      
                      Thread.CurrentThread.Priority = tp;
                      Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = pp;
                  }
              }
      
              /// <summary>
              /// 真正的計時
              /// </summary>
              protected virtual void TimeTrue()
              {
                  if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次數(shù)!");
      
                  // 統(tǒng)計GC代數(shù)
                  GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
                  gen = new Int32[GC.MaxGeneration + 1];
                  for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
                  {
                      gen[i] = GC.CollectionCount(i);
                  }
      
                  Stopwatch watch = new Stopwatch();
                  watch.Start();
                  cpuCycles = GetCycleCount();
                  threadTime = GetCurrentThreadTimes();
      
                  // 如果未指定迭代方法,則使用內(nèi)部的Time
                  Action<Int32> action = Action;
                  if (action == null)
                  {
                      action = Time;
      
                      // 初始化
                      Init();
                  }
      
                  for (Int32 i = 0; i < Times; i++)
                  {
                      Index = i;
      
                      action(i);
                  }
                  if (Action == null)
                  {
                      // 結(jié)束
                      Finish();
                  }
      
                  CpuCycles = GetCycleCount() - cpuCycles;
                  ThreadTime = GetCurrentThreadTimes() - threadTime;
      
                  watch.Stop();
                  Elapsed = watch.Elapsed;
      
                  // 統(tǒng)計GC代數(shù)
                  List<Int32> list = new List<Int32>();
                  for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
                  {
                      int count = GC.CollectionCount(i) - gen[i];
                      list.Add(count);
                  }
                  Gen = list.ToArray();
              }
      
              /// <summary>
              /// 執(zhí)行一次迭代,預熱所有方法
              /// </summary>
              public void TimeOne()
              {
                  Int32 n = Times;
      
                  try
                  {
                      Times = 1;
                      Time();
                  }
                  finally { Times = n; }
              }
      
              /// <summary>
              /// 迭代前執(zhí)行,計算時間
              /// </summary>
              public virtual void Init() { }
      
              /// <summary>
              /// 每一次迭代,計算時間
              /// </summary>
              /// <param name="index"></param>
              public virtual void Time(Int32 index) { }
      
              /// <summary>
              /// 迭代后執(zhí)行,計算時間
              /// </summary>
              public virtual void Finish() { }
              #endregion
      
              #region 進度
              Thread thread;
      
              void StartProgress()
              {
                  if (!ShowProgress) return;
      
                  // 使用低優(yōu)先級線程顯示進度
                  thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Progress));
                  thread.IsBackground = true;
                  thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
                  thread.Start();
              }
      
              void StopProgress()
              {
                  if (thread != null && thread.IsAlive)
                  {
                      thread.Abort();
                      thread.Join(3000);
                  }
              }
      
              void Progress(Object state)
              {
                  Int32 left = Console.CursorLeft;
      
                  // 設置光標不可見
                  Boolean cursorVisible = Console.CursorVisible;
                  Console.CursorVisible = false;
      
                  Stopwatch sw = new Stopwatch();
                  sw.Start();
                  while (true)
                  {
                      try
                      {
                          Int32 i = Index;
                          if (i >= Times) break;
      
                          if (i > 0 && sw.Elapsed.TotalMilliseconds > 10)
                          {
                              Double d = (Double)i / Times;
                              Console.Write("{0,7:n0}ms {1:p}", sw.Elapsed.TotalMilliseconds, d);
                              Console.CursorLeft = left;
                          }
                      }
                      catch (ThreadAbortException) { break; }
                      catch { break; }
      
                      Thread.Sleep(500);
                  }
                  sw.Stop();
      
                  Console.CursorLeft = left;
                  Console.CursorVisible = cursorVisible;
              }
              #endregion
      
              #region 重載
              /// <summary>
              /// 已重載。輸出依次分別是:執(zhí)行時間、CPU線程時間、時鐘周期、GC代數(shù)
              /// </summary>
              /// <returns></returns>
              public override string ToString()
              {
                  return String.Format("{0,7:n0}ms {1,7:n0}ms {2,15:n0} {3}/{4}/{5}", Elapsed.TotalMilliseconds, ThreadTime / 10000, CpuCycles, Gen[0], Gen[1], Gen[2]);
              }
              #endregion
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      對于控制臺測試項目,另外起了一個線程負責輸出進度,不知道這樣對測試會有多大影響。

       

      XCode性能測試

      XCode每次升級都會進行性能測試,不過那是為了檢查升級是否造成了性能瓶頸,實際上性能測試就是作為XCode升級的最后一道工作。

      上一次與ADO.Net進行性能對比測試時XCode的版本是v3.5,XCode各種操作的耗時大概是ADO.Net的1.2倍,vs統(tǒng)計代碼只有2000行。

      目前XCode最新版本是v7.3,vs統(tǒng)計代碼有5100行,并且引用一個4100行的核心庫,一些常用的擴展功能形成4800行的通用實體類庫。

      由此可見,現(xiàn)在的XCode至少在代碼上是v3.5的7倍。(當然,這個代碼量是遠不如NH的,記得它有好些文件超過了1000行代碼)

      廢話少說,下面開始測試!

      本地環(huán)境:win7+MSSQL2007

       

      說明:

      1,以下截圖,黃色數(shù)字分別代表執(zhí)行時間、線程時間、CPU周期、GC,白色數(shù)字表示與第一個測試項相比較的比列,兩個白色分別表示執(zhí)行時間比例和線程時間比例

      2,ADO.SQL表示用sql方式執(zhí)行,ADO.Param表示用參數(shù)化執(zhí)行

      3,DAL表示用XCode的數(shù)據(jù)訪問層執(zhí)行SQL,DALIdentity表示插入后查詢自增,如果開啟一級緩存,這兩項會有影響

      4,Entity是普通實體類操作,WeakEntity表示弱類型操作實體,DynEntity表示動態(tài)創(chuàng)建實體類(CodeDom)執(zhí)行操作

      5,所有比例的計算以ADO.SQL為基準,因為XCode也是采用這種方式

       

      本地普通測試:

      image

      總體來看,XCode的性能大概是ADO的1.5倍。

      后面的查詢中,WeakEntity和DynEntity的比例小于1,Entity也很小,主要是因為XCode的二級緩存(實體緩存)。每一次查詢測試,實際上包含了查一個管理員和一個角色,而角色表數(shù)據(jù)較少,XCode使用了實體緩存,所以XCode對角色的查詢幾乎接近于0。XCode的實體緩存能夠保證數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的新鮮性,這里不能說不公平。

       

      開啟一級緩存

      image

      可以注意到,開啟一級緩存后,XCode的表現(xiàn)非常出色,并且越是后面的測試項越出色。因為,后面三項都必須通過DAL來執(zhí)行,而一級緩存正是位于DAL中。所以XCode的第一個測試項DAL會比較慢,因為它的緩存命中率太低了,并且還要負責緩存數(shù)據(jù)等操作。查詢哪個管理員是隨機的,越是到了后面,隨著緩存命中率的提高,速度就越快。

      XCode的一級緩存也是能保證實時更新的,也許這個測試作為與ADO的標準測試比較好。

       

      下面我們試試別的數(shù)據(jù)庫,SQLite吧,開啟一級緩存。SQLite插入后獲取自增的方法跟MSSQL不一樣,為了讓測試代碼簡單,我們放過它,允許ADO的兩個測試項不插入角色。而XCode是能夠很好支持各種數(shù)據(jù)庫獲取自增的

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      首先看到的是,沒有開啟事務的SQLite,實在是太不給力了,執(zhí)行時間很長,但是線程時間很短。這個測試告訴我們,用SQLite要盡可能的開事務。

       

      為了更切近生產(chǎn)環(huán)境,下面我們試試遠程的MSSQL,位于局域網(wǎng)內(nèi)的window 2008 r2上的MSSQL2008

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      可以看到,越是切近生產(chǎn)環(huán)境,數(shù)據(jù)量越大,XCode表現(xiàn)越是出色!

       

      把MySql也拉出來溜溜

      image

      該MySql部署在一個XP虛擬機上(512M內(nèi)存安裝了MySql、Oracle、Firebird、PostgreSQL),并且各種配置都是開發(fā)用配置,測試數(shù)據(jù)不是很穩(wěn)定。

       

      后面會附上測試程序,以及測試程序的源代碼,感興趣的同學可以在自己機器上執(zhí)行測試程序看看結(jié)果如何。

       

      建議對XCode感興趣的同學都看看Performance.cs源碼,每一個測試項,同時也展示著如何使用XCode,如何支持多數(shù)據(jù)庫,如何做到更好的性能!

       

      BTW:

      這段時間一直在準備一篇文章《XCode這樣處理無限增長的海量數(shù)據(jù)》,靈感源自于一位使用XCode做項目的同學,他用了三百多張相同結(jié)構(gòu)的表,并且表的數(shù)量可能會無限增多,每張表有數(shù)百萬的數(shù)據(jù)。沒錯,這是一個數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),包括采集、分析整理、查詢展現(xiàn)三大塊。

      他使用了XCode十八般武藝中的動態(tài)修改表,實現(xiàn)一個實體類控制幾百張表的需求,當然,也包括自動創(chuàng)建表。盡管這項功能位列于十八般武藝當中,與三級緩存并重,但實際上項目使用得不多,風險還是挺大的。至少,到現(xiàn)在為止,沒有發(fā)現(xiàn)太大的問題。

      我想以他的這個項目為例子,詳細的講解一下XCode的各個緩存,以及如何去處理海量數(shù)據(jù)。當然,還要包括最新版本的分布式,是的,下一版本的XCode直接支持異構(gòu)數(shù)據(jù)庫的分布式,提高性能,或者實現(xiàn)數(shù)據(jù)的熱備,業(yè)務層不需要做任何修改

       

      測試代碼請看http://xcode.codeplex.com

       

      歡迎一起討論:QQ群10193406

      posted @ 2011-03-11 15:45  大石頭  閱讀(6519)  評論(13)    收藏  舉報
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