13個人,年收數千萬,來自游戲創新工坊的降本增效實戰!
兩年節省近 80 萬成本,部署提速 50% 以上——JoyJoyGames 通過 Sealos 云函數和數據庫服務,為其創新游戲《彩色點點戰爭》高效構建后端,成功解決了獨立團隊的成本與技術難題。本文將分享他們如何利用 Sealos 實現成本與效率雙豐收,專注游戲創新。
公司背景:獨具匠心的游戲探索者
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JoyJoy Games
- 小而美的游戲創新工坊
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團隊構成:
- 是一個廣州的年輕團隊,成員們幾乎都是來自大廠的“老將”
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核心產品
- 《彩色點點戰爭》——首款融合六邊形棋盤與模擬經營玩法的混合型自走棋
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技術特性
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六方向棋盤帶來的復雜路徑計算
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PVE/PVP 雙模式混合架構
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單局內嵌經濟成長系統
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JoyJoy CEO李嘉燦提到,選擇六邊形棋盤雖然“面臨著更多的技術難度,還有計算量的更為復雜”,但能帶來“相對來講更豐富”的戰斗表現。這款游戲從最初的單機版本,逐步演進,加入了必要的在線功能和玩家數據管理,對后端服務提出了明確的需求。


面臨挑戰:小團隊的后端“鴻溝”
在游戲從概念走向成熟的過程中,JoyJoy 作為一個技術實力集中在前端的初創團隊,遭遇了典型的后端開發困境:
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后端人才稀缺與成本高昂:
- 缺少后端工程師,按傳統模式招聘,招兩人+自購或租用服務器的成本,2 年預估成本近 80 萬,對小團隊負擔沉重。
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技術棧壁壘與學習曲線:
- 前端團隊面對傳統后端技術棧(如 Java)和復雜運維,學習成本高、耗時長。
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運維壓力與響應速度:
- 自建或用 IaaS 意味著大量手動運維(配置、監控、擴容、排錯),響應慢且耗費精力。
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性能瓶頸與安全風險:
- 曾遭遇數據庫峰值卡頓,還得時刻擔心網絡攻擊。
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運營支撐工具缺乏:
- 運營缺乏便捷后臺工具,影響效率,自研又耗費資源。
李嘉燦坦言,在選擇后端方案時,“主要還是成本”,特別是能夠讓“前端的同學也能開發”從而節省大量人力成本和“理解成本”的方案,是他們最為看重的。
選擇過程:Sealos 何以成為破局之選?
面對眼前的重重挑戰,JoyJoy 急需一個能降低門檻、提升效率、又能控制住成本的后端解決方案。在考察對比了一圈之后,Sealos 云平臺憑借其獨特的吸引力,最終贏得了他們的青睞。
選擇 Sealos, 關鍵在于它完美契合了 JoyJoy 的核心需求:
td {white-space:nowrap;border:0.5pt solid #dee0e3;font-size:10pt;font-style:normal;font-weight:normal;vertical-align:middle;word-break:normal;word-wrap:normal;}| 維度 | 傳統方案 | Sealos 方案 |
| 開發人力 | 需 2 名后端工程師 | 前端團隊自主開發 |
| 運維復雜度 | 需專人值守 | 自動擴縮機制 |
| 安全防護 | 自建防御系統 | 內置防護+快速響應 |
| 成本結構 | 固定支出為主 | 按需付費模式 |
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極致的成本效益:
(人力+服務機)舍去2年節省超80萬+資源成本可控-
人力革命:通過Node.js云函數實現"前端即后端"開發模式,節省2名Java工程師編制(2年節省超80萬元)
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經濟模型:按需付費模式使前期成本僅為傳統方案的1/10,"費用幾乎可以忽略不計"
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低門檻與高效率:
Node.js全棧開發+運維自動化-
技術棧契合:使用前端熟悉的 Node.js 開發后端邏輯,極大降低了團隊的學習曲線和“理解成本”。
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簡化運維:Sealos 作為托管平臺,接管了底層的服務器管理、彈性伸縮、安全維護等工作?!癝ealos相對來講還是比較自動化一點”,極大地減輕了團隊的運維負擔。
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靠譜的技術支持:
技術護航+智能防御- 響應機制:Sealos 平臺背后有專業團隊維護。遇到問題時,“不清楚是哪一方的原因的話,技術人員都會很快地去反應、去反饋”,這種“及時響應”給了JoyJoy團隊莫大的安全感。
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靈活的彈性能力:
自動擴容×秒級響應- 雖然在 JoyJoy 的實際使用中,自動擴容更多是在修復代碼 Bug 導致的異常流量時派上用場,但這足以證明 Sealos 具備應對突發情況的底氣,讓服務運行更穩定。
實施過程:在 Sealos 上敏捷構建與持續優化
JoyJoyGames 團隊充分利用 Sealos 的核心服務,并結合自身業務需求,高效地構建和優化了《彩色點點戰爭》的后端:
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Sealos 云函數挑大梁:基于 Node.js 的 Sealos 云函數成了后端邏輯的主力軍,包攬了支付、結算、活動、數據校驗等絕大部分業務,“基本上都用云函數了”。這種方式不僅功能夠用,還能有效防止客戶端作弊。
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Sealos 數據庫存好家底:玩家的賬號、進度、游戲配置這些關鍵數據,都穩妥地存放在 Sealos 提供的數據庫服務里。

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巧用緩存解決性能瓶頸:針對早期“數據庫寫入峰值導致的卡頓”問題,團隊在 Sealos 數據庫之上,基于用戶 ID 設計了一套緩存機制,每一分鐘才把數據寫回數據庫一次,巧妙地緩解了高峰壓力。
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用云函數加固安全防線:遇到惡意攻擊時,他們利用 Sealos 提供的函數能力(比如判斷 IP 訪問頻率),快速上線了一個簡單的 IP 限制策略(1 分鐘內同 IP 同接口訪問超 3 次就關小黑屋 5 分鐘),靈活又有效。
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部署流程大提速:借助 Sealos 的測試環境和正式環境隔離功能,JoyJoy 建立了一套敏捷的發布流程。代碼在測試環境跑通后,同步到正式環境,“可能就是 10 分鐘不到”就搞定,比起以前動輒“20 來分鐘”的操作,效率提升是肉眼可見的。

技術原理解析:云服務如何化繁為簡
Sealos 之所以能幫助 JoyJoyGames 這樣的團隊克服后端挑戰,核心在于其提供的云托管服務:
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Sealos 云函數 :
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專注創新:開發者只需編寫Node.js業務代碼
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智能彈性:根據請求量自動分配計算資源
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安全屏障:云端執行保障核心邏輯安全
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Sealos 數據庫 :
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零配置啟動:分鐘級數據庫創建
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自動運維:內置高可用/備份/監控
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無縫集成:與云函數天然互通
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Sealos 平臺整體價值:
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開發革命:前端開發者可自主完成后端建設
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成本重構:資源使用效率提升300%
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敏捷迭代:功能上線周期縮短50%
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(簡單來說,技術架構就是:客戶端 -> Sealos 網關 -> Sealos 云函數處理邏輯(短連接/Node.js) <-> Sealos 數據庫存取數據 )
成本銳減、效率翻倍、體驗升級!Sealos 帶來的全方位價值
引入 Sealos 后,JoyJoyGames 在多個維度感受到了實實在在、可量化的價值提升:
? 成本效益驚人:2年預估節省近 80 萬!
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最直接的收益是徹底避免了高昂的后端人力成本和服務器硬件預投入。
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按量計費模式精準匹配業務需求,告別資源閑置浪費,確保每一分錢都花在刀刃上。

? 開發效率飆升:部署時間縮短 50% 以上!
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版本更新部署從過去的 20+ 分鐘 銳減至 10 分鐘以內。
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產品迭代速度大幅加快,能夠更敏捷地響應市場變化和玩家反饋。
? 運維負擔歸零:徹底解放,專注游戲創新!
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團隊從繁瑣的基礎設施運維中徹底解放出來,真正實現了“少折騰運維,多專注在游戲功能上”。
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可以將寶貴的精力完全投入到游戲核心玩法和內容創新上。正如李嘉燦所說:“主要是一開始的話是因為考慮到服務器后面的運維成本,其實說白了就是人的成本,后端的成本。”
? 服務穩定可靠:玩家體驗顯著改善!
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自動化的平臺管理、強大的彈性能力,結合及時的技術支持,共同構筑了堅實的服務穩定性。
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即使偶發問題,對玩家的影響也微乎其微,“玩家來講他們的感知也比較弱”,有效保障了用戶體驗。
? 安全防護加固:敏捷響應安全需求!
- 團隊能夠基于 Sealos 提供的能力,快速、有效地實施應用層安全策略,為游戲保駕護航。
李嘉燦對整體使用體驗給出了簡潔而有力的評價:“用得也挺順手的”。
展望未來
JoyJoyGames 計劃在 Sealos 上進行更多探索:
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一是考慮將游戲或未來項目轉向長連接模式,以支持更豐富的實時互動;
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二是計劃利用 Sealos 的能力(結合sealos推薦的 Devbox 等工具)開發內部后臺管理系統,提升運營效率。

- 同時,他們也提出了具體的技術需求,例如希望有一種機制能同時初始化或更新所有云函數實例中的緩存數據,這些需求也將會是我們 Sealos 團隊持續關注和優化的方向。
結語:釋放創造力,Sealos 與創新者同行
JoyJoy 的實踐證明了Sealos 平臺如何通過提供易用、高效、經濟的服務,給像他們一樣充滿創造力但資源有限的游戲團隊插上翅膀。Sealos 不僅幫助他們跨越了后端技術鴻溝,節省了近百萬的成本,更重要的是解放了團隊的生產力,讓他們能心無旁騖地去打磨真正卓越的游戲產品??梢哉f,Sealos 不僅僅是一個技術提供商,更是創新路上值得信賴的合作伙伴。
"Sealos 就像我們的技術杠桿,用 1 個人的力量撬動了 3 個人的工作。" —— JoyJoy 技術合伙人 Dandlly
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