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      摘要: 游戲中需要單例有以下幾個原因: - 我們需要在游戲開始前和結束前做一些操作,比如網絡的鏈接和斷開,資源的加載和卸載,我們一般會把這部分邏輯放在單例里。 - 單例可以控制初始化和銷毀順序,而靜態變量和場景中的GameObject都無法控制自己的創建和銷毀順序,這樣就會造成很多潛在的問題。 - Unity3D的GameObject需要動態創建。而不是固定在場景里,我們需要使用單例來創建GameObject。 - Unity3D的場景中的各個GameObject需要從單例中存取數據。 閱讀全文
      posted @ 2015-05-08 05:44 月出漸分明 閱讀(6976) 評論(5) 推薦(8)
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