摘要:
上一次我們講了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戲中的每一個GameObjec都是由腳本控制的,這一次我們開始將Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation來讓Sprite動起來。
在接下來的幾篇博客里,我會通過做一個Flappy Bird來講解Unity中各個組件的使用,項目的源代碼在這里:Unity Flappy Bird。歡迎各位前去Fork和Star。 閱讀全文
posted @ 2014-06-12 14:39
月出漸分明
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