時間軸、流程類時間軸繪制
效果圖
- 可控制是否繪制在中間
- 控制繪制的線條是否為虛線
- 控制第一條數據圓頂部線條和最后一條數據圓底部線條是否繪制
除了gif圖片展示的屬性,還可以控制圓的大小顏色、圓是否有上和左偏移、線條顏色等屬性
除了通用的時間軸繪制,我們還可以通過改變繪制圓的樣式,改為繪制相應的bitmap圖像,來實現展示相關的流程
思路
關于ItemDecoration相關的內容已經寫了不少,這個其實就是小菜一碟。我們需要做的工作有兩點
- ItemDecoration在
getItemOffsets()方法內做相應的偏移 - 在
onDraw()方法內分別繪制圓、圓頂部線條、圓底部線條- 繪制線條,我們需要知道start和end的點坐標;
- 繪制圓,我們需要知道圓心和半徑;
通過下圖,你將能清楚地獲取到這些繪制需要的一些信息

具體實現
有了以上內容,我們開始繪制
步驟一:ItemView頂部偏移
override fun getItemOffsets(
outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State,
) {
if (parent.getChildAdapterPosition(view) != 0) {
//第一個不做頂部偏移
outRect.top = topItemSpace
}
outRect.left = leftItemSpace
}
步驟二:繪制圓和線條
override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
//獲取到的是當前屏幕可見的個數
val childCount = parent.childCount
for (i in 0 until childCount) {
val view = parent.getChildAt(i)
//獲取真實的在整體數據中的位置
val index=parent.getChildAdapterPosition(view)
//ItemView左側+偏移的矩形框(綠色框部分)
val spaceRectTop = if (index == 0) view.top else view.top - topItemSpace
val spaceRectBottom = view.bottom
val spaceRectLeft = view.left - leftItemSpace
val spaceRectRight = view.left
//ItemView左側,不包含偏移的矩形框(紅色框部分)
val dataRectLeft = view.left - leftItemSpace
val dataRectTop = view.top
val dataRectRight = view.left
val dataRectBottom = view.bottom
//圓心坐標
var centerX = if(isDrawAtMiddle) (dataRectLeft + dataRectRight)/ 2 else (dataRectLeft + dataRectRight)/ 2 + circleLeftPadding
val centerY =
if (isDrawAtMiddle) (dataRectTop + dataRectBottom) / 2 else dataRectTop + circleRadius + circleTopPadding
//繪制第一條線
if (index==0){
if (isDrawFirstItemTopLine){
c.drawLine(
centerX.toFloat(),
spaceRectTop.toFloat(),
centerX.toFloat(),
(centerY - circleRadius).toFloat(),
mLinePaint
)
}
}else{
c.drawLine(
centerX.toFloat(),
spaceRectTop.toFloat(),
centerX.toFloat(),
(centerY - circleRadius).toFloat(),
mLinePaint
)
}
//繪制圓(居中顯示)
c.drawCircle(centerX.toFloat(), centerY.toFloat(), circleRadius.toFloat(), mCirclePaint)
//繪制第二條線,注意這里要用itemCount,因為上面的childCount是當前頁面可見的個數
parent.adapter?.let {
if (index!=it.itemCount-1){
c.drawLine(
centerX.toFloat(),
(centerY + circleRadius).toFloat(),
centerX.toFloat(),
spaceRectBottom.toFloat(),
mLinePaint
)
}else{
if (isDrawLastItemBottomLine){
c.drawLine(
centerX.toFloat(),
(centerY + circleRadius).toFloat(),
centerX.toFloat(),
spaceRectBottom.toFloat(),
mLinePaint
)
}
}
}
}
}
注意:下標的獲取
因為我們需要每個ItemView都繪制,所以需要使用循環。但因為val childCount = parent.childCount獲取到的是當前頁面可見的個數,并不是實際的個數,所以我們在判斷是否是首條或者最后一條數據時,那個index要通過val index=parent.getChildAdapterPosition(view)的方式來獲取到真實的下標位置。
流程類的繪制
和繪制通用的圓類似,不過是將Canvas.drawCircle()改為Canvas.drawBitmap()。至于不同的bitmap的加載,我們可以通過傳入集合的數據類型來判斷繪制哪種圖片即可。
override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
...
val srcRect = Rect(0, 0, progressBitmap.width, progressBitmap.height)
val dstRect = Rect(
centerX - circleRadius,
centerY - circleRadius,
centerX + circleRadius,
centerY + circleRadius
)
c.drawBitmap(errorBitmap, srcRect, dstRect, mCirclePaint)
...
}
總結
其實主要還是ItemDecoration相關的內容,在onDraw()方法內繪制圓、繪制bitmap和繪制線條,根據上面的圖,知道具體的坐標位置,繪制就很輕松了,也可以在此基礎上繼續擴展,使得我們的時間軸ItemDecoration更加的通用,方便運用到項目中。
如果本文對你有幫助,請別忘記三連,如果有不恰當的地方也請提出來,下篇文章見。
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