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      #region Environment
      Windows 10 22H2
      Unity 2022.3.30f1 LTS
      VSCode 1.90.0
      // ToneTune Toolkit 下載地址
      // https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git
      #endregion

       

      把UGUI的元素去色!變成灰色!!!

      超級方便!

      // 該項功能已包含至ToneTuneToolkit插件

       

       01.新建場景,新建一個Shader,取名為GreyscaleShader.shader,內容如下。

      Shader "UI/GreyscaleShader"
      {
        Properties
        {
          [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
          _Color("Tint", Color) = (1, 1,1 , 1)
          _Greyscale("Greyscale", Range(0, 1)) = 1
          [HideInInspector] _RendererColor("RendererColor", Color) = (1,1,1,1)
          [HideInInspector] _Flip("Flip", Vector) = (1,1,1,1)
          [PerRendererData] _AlphaTex("External Alpha", 2D) = "white" {}
          [PerRendererData] _EnableExternalAlpha("Enable External Alpha", Float) = 0
        }
        SubShader
        {
          Tags
          {
            "Queue" = "Transparent"
            "IgnoreProjector" = "True"
            "RenderType" = "Transparent"
            "PreviewType" = "Plane"
            "CanUseSpriteAtlas" = "True"
          }
          Cull Off
          Lighting Off
          ZWrite Off
          Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
          Pass
          {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex SpriteVert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 2.0
            #pragma multi_compile_instancing
            #pragma multi_compile _ ETC1_EXTERNAL_ALPHA
            #include "UnitySprites.cginc"
            half _Greyscale;
            fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
            {
              fixed4 c = SampleSpriteTexture(IN.texcoord) * IN.color;
              c.rgb = lerp(c.rgb, dot(c.rgb, float3(0.3, 0.59, 0.11)), _Greyscale);
              c.rgb *= c.a;
              return c;
            }
            ENDCG
          }
        }
        Fallback "Sprites/Default"
      }

       

        02.場景中新建一個UGUI,隨便上張圖作為測試用。

       

      03.新建一個Materials,Shader選擇剛剛創建的UI/GreyscaleShader。

       

      04.將Materials賦給UGUI,Greyscale可以對灰度進行縮放。

       

      #region Introduction
      工具原工程位于Github并遵從GPLv3.0協議,請根據需求使用。
      文章僅作拋磚引玉之用,希望借此給予尋求思路的開發者們一些靈感。
      此教程系列曾屬于“Unity The Great”,但由于“Tone Tune Tookit”的誕生,因此我決定將兩個系列進行合并。
      如果內容中出現了語混序亂、錯鱉字、缺少標點符號的情況還請見諒
      互聯網精神永存。
      #endregion

      #region Developer
      [團隊代言人博客]
      // http://www.rzrgm.cn/mirzkisd1ex0/
      [開發者郵箱]
      // dearisaacyang@outlook.com
      [開發者微信]
      // qq2957047371
      [開發者企鵝]
      // 2957047371
      #endregion

      posted on 2024-06-11 11:45  MirzkisD1Ex0  閱讀(97)  評論(0)    收藏  舉報



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