WPF/C#:讓繪制的圖形可以被選中并將信息顯示在ListBox中
實現的效果

如果你對此感興趣,可以接著往下閱讀。
實現過程
繪制矩形
比如說我想繪制一個3行4列的表格:
private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int Row = 3;
int Col = 4;
for(int i = 0; i < Row; i++)
{
for(int j = 0; j< Col; j++)
{
// 添加矩形
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 50,
Height = 50,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
// 設置填充顏色為透明色
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
StrokeThickness = 1
};
Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i);
myCanvas1.Children.Add(rectangle);
}
}
實現的效果:

現在又想畫4行3列的表格了,只需修改這里:
int Row = 4;
int Col = 3;
實現的效果:

為每個單元格添加信息
繪制了單元格之后,我們想要在單元格中添加它所在的行與列的信息。
在繪制矩形后面添加:
// 在矩形內部添加文字
TextBlock textBlock = new TextBlock
{
Text = i + "-" + j,
Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
FontSize = 12
};
Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10);
myCanvas1.Children.Add(textBlock);
現在實現的效果如下所示:

讓每個單元格可以被選中與取消選中
我們設定鼠標左鍵點擊表示選中,鼠標右鍵點擊表示取消選中,選中之后,單元格邊框會變紅,取消選中后又恢復原來的顏色。
為每個單元格添加鼠標點擊事件處理程序:
// 添加鼠標事件處理器,左鍵點擊表示選中
rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown;
// 添加鼠標事件處理器,右鍵點擊表示取消選中
rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;
鼠標點擊事件處理程序:
// 鼠標事件處理程序,左鍵點擊表示選中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
}
}
// 鼠標事件處理器,右鍵點擊表示選中
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被取消選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
}
}
現在查看實現的效果:

將每個單元格與其中的信息對應起來
在這里可以發現每個單元格與其中的信息是一一對應的關系,我們就可以采用字典這種數據結構。
Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
// 將單元格與對應的信息存入字典
rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;
這樣就實現了每個單元格與其中信息的一一對應。
ListBox的使用
首先設計兩個類。
public class SelectedRect
{
public string? Name { get; set; }
}
表示選中的單元格,只有一個屬性就是它所存儲的信息。
public class SelectedRects : ObservableCollection<SelectedRect>
{
}
表示選中的多個單元格,繼承自ObservableCollection<SelectedRect>。
ObservableCollection<T>是.NET框架中的一個類,它表示一個動態數據集合,當添加、刪除項或者刷新整個列表時,它會提供通知。這對于數據綁定非常有用,因為當集合改變時,UI可以自動更新以反映這些更改。
SelectedRects selectedRects;
public Drawing()
{
InitializeComponent();
this.selectedRects = new SelectedRects();
DataContext = selectedRects;
}
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,DataContext是一個非常重要的概念,它是數據綁定的基礎。
DataContext是定義在FrameworkElement類中的一個屬性,幾乎所有的WPF控件都繼承自FrameworkElement,因此幾乎所有的WPF控件都有DataContext屬性。
DataContext屬性通常被設置為一個對象,這個對象包含了綁定到界面元素的數據。當你在XAML中創建數據綁定時,綁定表達式會查找DataContext中的屬性。
需要注意的是,DataContext是可以繼承的,如果一個元素的DataContext沒有被顯式設置,它將使用其父元素的DataContext。這使得你可以在窗口級別設置DataContext,然后在窗口的所有子元素中使用數據綁定。
在這里我們就是這樣設置了窗口的DataContext屬性為selectedRects。
現在我們修改點擊事件處理程序:
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
}
}
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被取消選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
string text = rectangleText[rectangle];
var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
if (selectedRect != null)
{
selectedRects.Remove(selectedRect);
}
}
}
在ListBox設置數據綁定:
<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}">
</ListBox>
現在來看看效果:

我們會發現在ListBox中只會顯示類名,并不會顯示類中的信息。
這是為什么呢?
因為我們只設置了數據綁定,ListBox知道它的數據來自哪里了,但是我們沒有設置數據模板,ListBox不知道該按怎樣的方式顯示數據。
數據模板的使用
現在我們就來設置一下數據模板,先來介紹一下數據模板。
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,數據模板(DataTemplate)是一種定義數據視覺表示的方式。它允許你自定義如何顯示綁定到控件的數據。
數據模板非常強大,它可以包含任何類型的元素,并可以使用復雜的綁定和樣式。通過使用數據模板,你可以創建豐富和個性化的UI,而無需在代碼中手動創建和管理元素。
現在開始嘗試去使用數據模板吧。
在xaml中添加:
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<Window.Resources>:這是一個資源字典,它包含了在整個窗口中都可以使用的資源。在這個例子中,它包含了一個數據模板。
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">:這定義了一個數據模板,并給它指定了一個鍵"MyTemplate"。這個鍵可以用來在其他地方引用這個模板。
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>:這是數據模板的內容。它是一個TextBlock,其Text屬性綁定到數據對象的Name屬性。{Binding Path=Name}是一個綁定表達式,它告訴WPF查找數據對象中名為Name的屬性,并將其值綁定到TextBlock的Text屬性。
讓ListBox使用這個數據模板:
<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
</ListBox>
現在再來看一下效果:

發現可以正常顯示數據了,但是還有一個問題,就是會重復添加,最后解決這個問題就好了!
修改鼠標左鍵點擊事件處理程序:
// 鼠標事件處理器,左鍵點擊表示選中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
{
}
else
{
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
}
}
}
現在再來看看最后的效果:

全部代碼
xaml:
<Window x:Class=""
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local=""
xmlns:hc="https://handyorg.github.io/handycontrol"
mc:Ignorable="d"
Title="Drawing" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<hc:Row Margin="0,20,0,0">
<hc:Col Span="8">
<Label Content="畫矩形"></Label>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="開始"
Click="Button_Click_DrawRect"/>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="清空"
Click="Button_Click_Clear"/>
</hc:Col>
</hc:Row>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas Grid.Column="0" Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<!-- 在這里添加你的元素 -->
</Canvas>
<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
</ListBox>
</Grid>
</StackPanel>
</Window>
cs:
namespace xxx
{
/// <summary>
/// Drawing.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class Drawing : System.Windows.Window
{
Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
SelectedRects selectedRects;
public Drawing()
{
InitializeComponent();
this.selectedRects = new SelectedRects();
DataContext = selectedRects;
}
private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int Row = 4;
int Col = 3;
for(int i = 0; i < Row; i++)
{
for(int j = 0; j< Col; j++)
{
// 添加矩形
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 50,
Height = 50,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
// 設置填充顏色為透明色
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
StrokeThickness = 1
};
// 添加鼠標事件處理器,左鍵點擊表示選中
rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown;
// 添加鼠標事件處理器,右鍵點擊表示取消選中
rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;
Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i);
myCanvas1.Children.Add(rectangle);
// 在矩形內部添加文字
TextBlock textBlock = new TextBlock
{
Text = i + "-" + j,
Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
FontSize = 12
};
Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10);
myCanvas1.Children.Add(textBlock);
// 將單元格與對應的信息存入字典
rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;
}
}
}
private void Button_Click_Clear(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myCanvas1.Children.Clear();
}
// 鼠標事件處理器,左鍵點擊表示選中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
{
}
else
{
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
}
}
}
// 鼠標事件處理器,右鍵點擊表示選中
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改變矩形的顏色以表示它被取消選中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
string text = rectangleText[rectangle];
var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
if (selectedRect != null)
{
selectedRects.Remove(selectedRect);
}
}
}
}
}
總結
本文通過一個小示例,跟大家介紹了如何在WPF上繪制矩形,并在其中添加文本,同時也介紹了ListBox的使用,通過數據綁定與數據模板顯示我們選中的單元格內的文本信息。希望對與我一樣正在學習WPF或者對WPF感興趣的同學有所幫助。

浙公網安備 33010602011771號