<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12

      讀軟件設計的要素01概念

      1. 概念

      1.1. 一個軟件,從運行于手機上的最小程序到大型的企業系統,都是由概念組成的,每個概念都是獨立的功能單元

      1.2. 軟件中的可用性問題,經常可以追溯到其底層概念

      • 1.2.1. 概念幫助識別軟件的不可用性

      1.3. 概念都是以同樣形式在各種軟件中重復使用的

      • 1.3.1. 將設計分解為最基本的概念帶來了概念重用的機會

      1.4. 概念就像是分子

      • 1.4.1. 雖然相互結合在一起,但無論在哪里出現,它們的屬性和行為都是相似的

      1.5. 概念沒有可視化的形式,它們非常抽象

      1.6. 任何關于設計的討論都必須圍繞基本概念,并評估概念采用的行為模式是否符合它的目的

      • 1.6.1. 用戶界面也很重要,但在一定程度上用戶界面只是服務于概念,并將概念呈現給用戶

      • 1.6.2. 如果我們想讓軟件更好用,就必須從概念著手

      1.7. 在傳統的設計學科中,設計是從概念這個核心出發的

      • 1.7.1. 當選擇好核心概念后,后續的設計決策也是不可避免的

      • 1.7.2. 設計作為一個整體,需要使作品呈現出一致性,使它看起來像是一個人的作品,哪怕它是由一個大型團隊共同完成的

      • 1.7.3. 用戶能夠感知到作品的完整性和統一性,而設計中潛在的復雜性要讓位于簡單的作品形象

      1.8. 概念的復雜性是合理的

      • 1.8.1. Photoshop軟件的圖層和蒙版就屬于復雜的概念

      2. 設計的層次

      2.1. 物理層次

      • 2.1.1. 設計按鍵、布局和手勢

      • 2.1.2. 對應用戶的物理和認知能力

      • 2.1.3. 這個層次是關于組件的物理特性的

      • 2.1.3.1. 即使軟件的界面僅僅在一塊觸摸屏上運行,也會有物理特性,只不過可能比較有限

      • 2.1.3.2. 我們有限的視覺采樣率導致了感知融合,這使我們很難區分發生在30毫秒以內的事件,所以30幀/秒的畫面就足以讓電影看起來很流暢

      • 2.1.4. 菲茨定律(Fitt's Law)預測了用戶將光標移動到目標點需要的時間,并解釋了為什么菜單欄應該位于屏幕頂部,就像macOS的桌面那樣,而不是像Windows系統桌面那樣位于軟件的窗口內部

      • 2.1.5. 在物理層次進行設計時,必須尊重用戶身體特點的多樣性

      2.2. 語言層次

      • 2.2.1. 設計與用戶交流的圖標、提示信息和術語

      • 2.2.2. 這個層次關注的是為了表達軟件的運行方式而使用的語言,以幫助用戶瀏覽軟件、了解可用的操作以及操作將產生的影響、軟件已經發生的行為等

      • 2.2.3. 在語言層次進行設計時,必須尊重用戶在文化和語言上的差異

      • 2.2.3.1. 在歐洲,紅色圓圈的路標表示任何車輛都不允許通行

      • 2.2.3.2. 大多數美國司機卻可能覺得禁行標識應該是紅色的斜杠

      • 2.2.4. 當用戶界面的設計師談論對一致性的需求時,他們通常指的就是語言層次上的語言使用

      • 2.2.4.1. 一致性包括確保在整個用戶界面中,對相同的詞語采用了相同的使用方式

      2.3. 主要關注用戶界面中的概念表達

      2.4. 概念層次

      • 2.4.1. 將底層行為設計為一系列概念

      • 2.4.2. 它關注設計背后的行為,即關注由用戶和軟件本身執行的操作,以及這些操作對底層結構的影響

      • 2.4.3. 與語言層次相比,概念層次與交流或文化無關

      • 2.4.4. 在編程中,抽象(abstraction)和表達(representation)有著重要的區別

      • 2.4.4.1. 抽象是抓住編程思想的本質,也可能用于對觀測到的行為進行說明

      • 2.4.4.2. 表達是通過代碼實現這個本質

      3. 心智模型

      3.1. 概念設計之源

      3.2. 用戶知道軟件中有這些功能,卻仍然無法正確地使用它們

      • 3.2.1. 最常見的原因是,用戶的心智模型不正確,或者說與軟件設計師和程序員的心智模型不一致

      • 3.2.2. 用戶對他們使用的設備往往有著模糊、不完整甚至是不一致的心智模型,這并不令人意外

      3.3. 解決這個問題的一個糟糕辦法是培訓用戶

      • 3.3.1. 大多數用戶都會拒絕花時間學習如何使用軟件,他們認為熟能生巧

      3.4. 一個更好的解決辦法是設計軟件的概念,使軟件簡單、靈活并能很好地適應用戶的需要

      • 3.4.1. 同時通過用戶界面向用戶傳達這些概念

      3.5. 概念本身既是用戶想要的心智模型,也是軟件的規格

      3.6. 用戶界面設計師的任務就是設計出類似設計大師唐納德·諾曼所說的“系統形象”

      • 3.6.1. 用戶界面能夠準確地對應概念模型,這樣用戶就能夠獲得與軟件概念一致的心智模型

      4. 概念可以表示單個軟件

      4.1. 概念是單個軟件、一類軟件以及各類軟件的特征

      4.2. 概念可以讓你比較軟件,注意其必要的功能以及知道如何有效地使用這些功能

      4.3. 短信和電子郵件的主要區別

      • 4.3.1. 短信是用會話概念組織起來的,所有發送給同一個人的消息都會顯示在同一個界面中

      • 4.3.1.1. 在一定程度上是由于短信的發送者和接收者僅由電話號碼標識身份

      • 4.3.1.2. 短信依賴會話的場景

      • 4.3.2. 電子郵件通常使用“郵箱”?、?“文件夾”或“標簽”等概念來組織

      • 4.3.2.1. 電子郵件用戶往往擁有多個通信地址,這使得根據地址對電子郵件進行分組并不可靠

      • 4.3.2.2. 電子郵件信息往往是孤立的

      5. 概念可以表示一類軟件

      5.1. 概念通常是軟件差異化的因素,關注概念會讓你更關注市場的需求,并揭示軟件成功或失敗的原因

      5.2. 概念不僅可以表示單個軟件,而且能表示一類軟件

      • 5.2.1. 文本編輯器

      • 5.2.1.1. Atom、Sublime、BBEdit和Emacs來編輯程序代碼

      • 5.2.1.2. 文本編輯器的關鍵概念是“行”和“字符”

      • 5.2.1.3. 行概念包含了強大的功能,例如比較和合并,這些對程序員管理代碼來說是必不可少的

      • 5.2.2. 文字處理軟件

      • 5.2.2.1. Word、OpenOffice和WordPerfect來創建各種文檔

      • 5.2.2.2. 包括“段落”?,還包括“格式”?,格式概念允許用戶為文本指定排版屬性

      • 5.2.3. 桌面出版軟件

      • 5.2.3.1. Adobe InDesign、QuarkXPress、Scribus和Microsoft Publisher將文檔組織成書籍和雜志的最終版式

      • 5.2.3.2. 包括文字處理軟件的基本概念,但增加了最重要的文本流概念,這一概念允許用戶在文檔的不同位置插入鏈接在一起的文本框

      5.3. 概念可以區分軟件

      6. 概念可以作為業務定義的核心

      6.1. 概念可以幫助從事數字化轉型的公司規劃前進的道路

      6.2. 雖然投資核心概念這件事聽起來沒有那么花哨,但可能更有效

      6.3. 只需確定業務的核心概念,就可以幫助公司專注于正在提供的服務,以及將來可能會提供的服務

      6.4. 析這些核心概念可以幫助公司發現其中的沖突和機會,從而簡化業務

      6.5. 對概念清單進行排序,可以反映每個概念對于客戶和公司的價值,以及實施和維護這些概念的成本,從而為公司的服務戰略提供依據

      6.6. 通過整合一系列核心概念,公司可以確保客戶在技術平臺和公司各部門之間擁有一致的體驗,并可以降低因擁有多個概念變體導致的成本

      6.7. 為了使利潤最大化,大多數航空公司隱藏了座位的定價策略

      • 6.7.1. 只有專家才知道當前的座位價格與這架飛機上其他座位相比,或者與過去的座位價格相比,是貴了還是便宜了

      7. 概念可以確定成本和收益

      7.1. 概念能將功能更清晰地劃分為獨立的單元,每個功能單元都有自己的價值和成本

      7.2. 概念的復雜性,即開發這個概念的成本,以及用戶混淆的成本

      7.3. 概念的新穎性,以及由此帶來的風險

      7.4. 根據二八法則,我們知道20%的概念將帶來80%的收益

      8. 用概念分離關注點

      8.1. 概念提供一種新的粒度,讓軟件設計師可以更有效地分離軟件的功能點、探索概念的重用方式,并更合理地規劃軟件工程工作

      8.2. 解決問題最重要的策略是分離關注點,即分開處理關注點的不同方面,即使有些關注點并不是完全獨立的

      8.3. 分離關注點是有效的,因為這樣能使設計師一次只專注于一個方面

      • 8.3.1. 無須在設計審核功能的同時考慮是否可以撤銷邀請

      • 8.3.2. 每個概念都可以設計得很豐富,甚至可以單獨成為一個小系統

      • 8.3.3. 如果設計師認為某個概念的成本與收益不匹配,也可以完全忽略這個概念

      9. 概念可以確保設計的安全

      9.1. 概念是安全設計的本質,選擇正確的概念并理解其含義至關重要

      9.2. 安全是所有軟件都關注的問題

      9.3. "安全設計”的流行,反映了人們逐步對軟件安全達成了一種共識,即確保安全最好的方式不是沒有安全漏洞(這幾乎是不可能的)?,而是通過設計保證即使存在安全漏洞,系統仍然是安全的

      9.4. 系統范圍的安全設計依賴幾個關鍵的概念

      • 9.4.1. 身份驗證概念,確保正確識別出請求的發出者,也就是安全領域中的“委托人”?

      • 9.4.2. 授權概念,確保這些請求者只能訪問某些資源

      • 9.4.3. 審計概念,確保每次訪問都有真實的記錄,并且可以據此懲罰不良行為等

      9.5. 概念是所有系統設計的核心

      • 9.5.1. 安全(safety)領域不同于安保(security)領域,前者很少有標準的概念

      • 9.5.2. 如果一個事故反復發生,就意味著應該有一個新的概念發揮類似安保概念的作用,并采用傳統的方法實現關鍵功能

      • 9.5.2.1. 醫療設備經常發生劑量計算錯誤,那么就應該設計一個劑量概念,用來處理各種單位、濃度和流速,從而消除很多導致患者受傷或死亡的悲劇性事故,這些事故本是可以預防的

      10. 概念可以回應對設計的評論

      10.1. 概念為評論設計提供了可用的原則,從而避免花很長時間才能發現問題

      • 10.1.1. 掌握這些原則的軟件設計師會做出更好的設計,即使他們還沒有明確的想法

      10.2. 在任何設計領域,設計師都會對彼此的作品進行分析和評論,這對設計有重要的作用

      10.3. 評論并不是一種經過系統性思考的正式評價,但正是它的非正式性能夠帶來新的視角與靈感

      10.4. 設計原則可以有不同的使用方式

      • 10.4.1. 它們是設計評論達成共識的基礎,或者可以被系統地應用于啟發式評價,但其更重要的作用是塑造設計師的思想
      posted @ 2024-09-05 06:48  躺柒  閱讀(341)  評論(0)    收藏  舉報
      主站蜘蛛池模板: 性做久久久久久久| 蜜桃臀av在线一区二区| 思思99热精品在线| 亚洲国产大胸一区二区三区| 国产精品高清中文字幕| 高清国产一区二区无遮挡| 香港特级三A毛片免费观看| 免费国产好深啊好涨好硬视频| 日韩高清免费一码二码三码| 欧美黑人又粗又大久久久| 久久综合伊人77777| 日本高清日本在线免费| 中文字幕日韩精品人妻| 亚洲国产免费图区在线视频 | 国产99青青成人A在线| 亚洲一区二区色情苍井空| 秋霞电影院午夜无码免费视频| 久女女热精品视频在线观看| 国产精品视频午夜福利| 中国性欧美videofree精品| 97国产精品人人爽人人做| 亚洲一区二区三区丝袜| 丝袜美腿诱惑之亚洲综合网 | 国产精品人一区二区三区| 国产微拍一区二区三区四区| 激情综合网激情综合| 四虎成人精品永久网站| 国产欧美精品一区二区三区四区 | 99re6在线视频精品免费下载 | 暖暖 在线 日本 免费 中文| 精品人妻少妇一区二区三区在线 | 免费又大粗又爽又黄少妇毛片| 欧美三级在线播放| 欧美综合婷婷欧美综合五月| 亚洲成年av天堂动漫网站| 免费人成视频在线观看不卡| 高清自拍亚洲精品二区| 国产精品人妻熟女男人的天堂| 亚洲色大成网站WWW久久| 磴口县| 麻豆精产国品一二三区区|