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      各種排序算法的穩(wěn)定性和時間復(fù)雜度小結(jié)

      冒泡法:  
      這是最原始,也是眾所周知的最慢的算法了。他的名字的由來因?yàn)樗墓ぷ骺磥硐笫敲芭荩?nbsp; 復(fù)雜度為O(n*n)。當(dāng)數(shù)據(jù)為正序,將不會有交換。復(fù)雜度為O(0)。

      直接插入排序:O(n*n)

      選擇排序:O(n*n)

      快速排序:平均時間復(fù)雜度log2(n)*n,所有內(nèi)部排序方法中最高好的,大多數(shù)情況下總是最好的。

      歸并排序:log2(n)*n

      堆排序:log2(n)*n

      希爾排序:算法的復(fù)雜度為n的1.2次冪


      這里我沒有給出行為的分析,因?yàn)檫@個很簡單,我們直接來分析算法:

      首先我們考慮最理想的情況 
      1.數(shù)組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設(shè)為2的k次方,即k=log2(n)。 
      2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數(shù)組才可以被等分。 
      第一層遞歸,循環(huán)n次,第二層循環(huán)2*(n/2)...... 
      所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
      所以算法復(fù)雜度為O(log2(n)*n) 
      其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟)。但是你認(rèn)為這種情況發(fā)生的幾率有多大??呵呵,你完全不必?fù)?dān)心這個問題。實(shí)踐證明,大多數(shù)的情況,快速排序總是最好的。 
      如果你擔(dān)心這個問題,你可以使用堆排序,這是一種穩(wěn)定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢 于快速排序(因?yàn)橐亟M堆)。


      這幾天筆試了好幾次了,連續(xù)碰到一個關(guān)于常見排序算法穩(wěn)定性判別的問題,往往還是多選,對于我以及和我一樣拿不準(zhǔn)的同學(xué)可不是一個能輕易下結(jié)論的題目,當(dāng)然如果你筆試之前已經(jīng)記住了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)書上哪些是穩(wěn)定的,哪些不是穩(wěn)定的,做起來應(yīng)該可以輕松搞定。

      本文是針對老是記不住這個或者想真正明白到底為什么是穩(wěn)定或者不穩(wěn)定的人準(zhǔn)備的。

            首先,排序算法的穩(wěn)定性大家應(yīng)該都知道,通俗地講就是能保證排序前2個相等的數(shù)其在序列的前后位置順序和排序后它們兩個的前后位置順序相同。在簡單形式化一下,如果Ai = Aj, Ai原來在位置前,排序后Ai還是要在Aj位置前。

           其次,說一下穩(wěn)定性的好處。排序算法如果是穩(wěn)定的,那么從一個鍵上排序,然后再從另一個鍵上排序,第一個鍵排序的結(jié)果可以為第二個鍵排序所用。基數(shù)排序就是這樣,先按低位排序,逐次按高位排序,低位相同的元素其順序再高位也相同時是不會改變的。另外,如果排序算法穩(wěn)定,對基于比較的排序算法而言,元素交換的次數(shù)可能會少一些(個人感覺,沒有證實(shí))。

           回到主題,現(xiàn)在分析一下常見的排序算法的穩(wěn)定性,每個都給出簡單的理由。

         (1)冒泡排序

              冒泡排序就是把小的元素往前調(diào)或者把大的元素往后調(diào)。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發(fā)生在這兩個元素之間。所以,如果兩個元素相等,我想你是不會再無聊地把他們倆交換一下的;如果兩個相等的元素沒有相鄰,那么即使通過前面的兩兩交換把兩個相鄰起來,這時候也不會交換,所以相同元素的前后順序并沒有改變,所以冒泡排序是一種穩(wěn)定排序算法。

      (2)選擇排序

            選擇排序是給每個位置選擇當(dāng)前元素最小的,比如給第一個位置選擇最小的,在剩余元素里面給第二個元素選擇第二小的,依次類推,直到第n-1個元素,第n個元素不用選擇了,因?yàn)橹皇O滤粋€最大的元素了。那么,在一趟選擇,如果當(dāng)前元素比一個元素小,而該小的元素又出現(xiàn)在一個和當(dāng)前元素相等的元素后面,那么交換后穩(wěn)定性就被破壞了。比較拗口,舉個例子,序列5 8 5 2 9, 我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那么原序列中2個5的相對前后順序就被破壞了,所以選擇排序不是一個穩(wěn)定的排序算法。

      (3)插入排序
           插入排序是在一個已經(jīng)有序的小序列的基礎(chǔ)上,一次插入一個元素。當(dāng)然,剛開始這個有序的小序列只有1個元素,就是第一個元素。比較是從有序序列的末尾開始,也就是想要插入的元素和已經(jīng)有序的最大者開始比起,如果比它大則直接插入在其后面,否則一直往前找直到找到它該插入的位置。如果碰見一個和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序后的順序,所以插入排序是穩(wěn)定的。

      (4)快速排序
          快速排序有兩個方向,左邊的i下標(biāo)一直往右走,當(dāng)a[i] <= a[center_index],其中center_index是中樞元素的數(shù)組下標(biāo),一般取為數(shù)組第0個元素。而右邊的j下標(biāo)一直往左走,當(dāng)a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不動了,i <= j, 交換a[i]和a[j],重復(fù)上面的過程,直到i>j。 交換a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中樞元素和a[j]交換的時候,很有可能把前面的元素的穩(wěn)定性打亂,比如序列為 5 3 3 4 3 8 9 10 11, 現(xiàn)在中樞元素5和3(第5個元素,下標(biāo)從1開始計(jì))交換就會把元素3的穩(wěn)定性打亂,所以快速排序是一個不穩(wěn)定的排序算法,不穩(wěn)定發(fā)生在中樞元素和a[j]交換的時刻。

      (5)歸并排序
          歸并排序是把序列遞歸地分成短序列,遞歸出口是短序列只有1個元素(認(rèn)為直接有序)或者2個序列(1次比較和交換),然后把各個有序的段序列合并成一個有序的長序列,不斷合并直到原序列全部排好序。可以發(fā)現(xiàn),在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會破壞穩(wěn)定性。那么,在短的有序序列合并的過程中,穩(wěn)定是是否受到破壞?沒有,合并過程中我們可以保證如果兩個當(dāng)前元素相等時,我們把處在前面的序列的元素保存在結(jié)果序列的前面,這樣就保證了穩(wěn)定性。所以,歸并排序也是穩(wěn)定的排序算法。

      (6)基數(shù)排序
         基數(shù)排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次類推,直到最高位。有時候有些屬性是有優(yōu)先級順序的,先按低優(yōu)先級排序,再按高優(yōu)先級排序,最后的次序就是高優(yōu)先級高的在前,高優(yōu)先級相同的低優(yōu)先級高的在前。基數(shù)排序基于分別排序,分別收集,所以其是穩(wěn)定的排序算法。

      (7)希爾排序(shell)
          希爾排序是按照不同步長對元素進(jìn)行插入排序,當(dāng)剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數(shù)很少,速度很快;當(dāng)元素基本有序了,步長很小,插入排序?qū)τ谟行虻男蛄行屎芨摺K裕柵判虻臅r間復(fù)雜度會比o(n^2)好一些。由于多次插入排序,我們知道一次插入排序是穩(wěn)定的,不會改變相同元素的相對順序,但在不同的插入排序過程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移動,最后其穩(wěn)定性就會被打亂,所以shell排序是不穩(wěn)定的。

      (8)堆排序
         我們知道堆的結(jié)構(gòu)是節(jié)點(diǎn)i的孩子為2*i和2*i+1節(jié)點(diǎn),大頂堆要求父節(jié)點(diǎn)大于等于其2個子節(jié)點(diǎn),小頂堆要求父節(jié)點(diǎn)小于等于其2個子節(jié)點(diǎn)。在一個長為n的序列,堆排序的過程是從第n/2開始和其子節(jié)點(diǎn)共3個值選擇最大(大頂堆)或者最小(小頂堆),這3個元素之間的選擇當(dāng)然不會破壞穩(wěn)定性。但當(dāng)為n/2-1, n/2-2, ...1這些個父節(jié)點(diǎn)選擇元素時,就會破壞穩(wěn)定性。有可能第n/2個父節(jié)點(diǎn)交換把后面一個元素交換過去了,而第n/2-1個父節(jié)點(diǎn)把后面一個相同的元素沒有交換,那么這2個相同的元素之間的穩(wěn)定性就被破壞了。所以,堆排序不是穩(wěn)定的排序算法


      1 快速排序(QuickSort)

      快速排序是一個就地排序,分而治之,大規(guī)模遞歸的算法。從本質(zhì)上來說,它是歸并排序的就地版本。快速排序可以由下面四步組成。

      (1) 如果不多于1個數(shù)據(jù),直接返回。
      (2) 一般選擇序列最左邊的值作為支點(diǎn)數(shù)據(jù)。
      (3) 將序列分成2部分,一部分都大于支點(diǎn)數(shù)據(jù),另外一部分都小于支點(diǎn)數(shù)據(jù)。
      (4) 對兩邊利用遞歸排序數(shù)列。

      快速排序比大部分排序算法都要快。盡管我們可以在某些特殊的情況下寫出比快速排序快的算法,但是就通常情況而言,沒有比它更快的了。快速排序是遞歸的,對于內(nèi)存非常有限的機(jī)器來說,它不是一個好的選擇。 

      2 歸并排序(MergeSort)

      歸并排序先分解要排序的序列,從1分成2,2分成4,依次分解,當(dāng)分解到只有1個一組的時候,就可以排序這些分組,然后依次合并回原來的序列中,這樣就可以排序所有數(shù)據(jù)。合并排序比堆排序稍微快一點(diǎn),但是需要比堆排序多一倍的內(nèi)存空間,因?yàn)樗枰粋€額外的數(shù)組。

      3 堆排序(HeapSort)

      堆排序適合于數(shù)據(jù)量非常大的場合(百萬數(shù)據(jù))。

      堆排序不需要大量的遞歸或者多維的暫存數(shù)組。這對于數(shù)據(jù)量非常巨大的序列是合適的。比如超過數(shù)百萬條記錄,因?yàn)榭焖倥判颍瑲w并排序都使用遞歸來設(shè)計(jì)算法,在數(shù)據(jù)量非常大的時候,可能會發(fā)生堆棧溢出錯誤。

      堆排序會將所有的數(shù)據(jù)建成一個堆,最大的數(shù)據(jù)在堆頂,然后將堆頂數(shù)據(jù)和序列的最后一個數(shù)據(jù)交換。接下來再次重建堆,交換數(shù)據(jù),依次下去,就可以排序所有的數(shù)據(jù)。

      4 Shell排序(ShellSort)

      Shell排序通過將數(shù)據(jù)分成不同的組,先對每一組進(jìn)行排序,然后再對所有的元素進(jìn)行一次插入排序,以減少數(shù)據(jù)交換和移動的次數(shù)。平均效率是O(nlogn)。其中分組的合理性會對算法產(chǎn)生重要的影響。現(xiàn)在多用D.E.Knuth的分組方法。

      Shell排序比冒泡排序快5倍,比插入排序大致快2倍。Shell排序比起QuickSort,MergeSort,HeapSort慢很多。但是它相對比較簡單,它適合于數(shù)據(jù)量在5000以下并且速度并不是特別重要的場合。它對于數(shù)據(jù)量較小的數(shù)列重復(fù)排序是非常好的。

      5 插入排序(InsertSort)

      插入排序通過把序列中的值插入一個已經(jīng)排序好的序列中,直到該序列的結(jié)束。插入排序是對冒泡排序的改進(jìn)。它比冒泡排序快2倍。一般不用在數(shù)據(jù)大于1000的場合下使用插入排序,或者重復(fù)排序超過200數(shù)據(jù)項(xiàng)的序列。

      6 冒泡排序(BubbleSort)

      冒泡排序是最慢的排序算法。在實(shí)際運(yùn)用中它是效率最低的算法。它通過一趟又一趟地比較數(shù)組中的每一個元素,使較大的數(shù)據(jù)下沉,較小的數(shù)據(jù)上升。它是O(n^2)的算法。

      7 交換排序(ExchangeSort)和選擇排序(SelectSort)

      這兩種排序方法都是交換方法的排序算法,效率都是 O(n2)。在實(shí)際應(yīng)用中處于和冒泡排序基本相同的地位。它們只是排序算法發(fā)展的初級階段,在實(shí)際中使用較少。

      8 基數(shù)排序(RadixSort)

      基數(shù)排序和通常的排序算法并不走同樣的路線。它是一種比較新穎的算法,但是它只能用于整數(shù)的排序,如果我們要把同樣的辦法運(yùn)用到浮點(diǎn)數(shù)上,我們必須了解浮點(diǎn)數(shù)的存儲格式,并通過特殊的方式將浮點(diǎn)數(shù)映射到整數(shù)上,然后再映射回去,這是非常麻煩的事情,因此,它的使用同樣也不多。而且,最重要的是,這樣算法也需要較多的存儲空間。

      9 總結(jié)

      下面是一個總的表格,大致總結(jié)了我們常見的所有的排序算法的特點(diǎn)。

      排序法 平均時間 最差情形 穩(wěn)定度 額外空間 備注
      冒泡 O(n2)     O(n2) 穩(wěn)定 O(1) n小時較好
      交換     O(n2)     O(n2) 不穩(wěn)定 O(1) n小時較好
      選擇 O(n2) O(n2) 不穩(wěn)定 O(1) n小時較好
      插入 O(n2) O(n2) 穩(wěn)定 O(1) 大部分已排序時較好
      基數(shù) O(logRB) O(logRB) 穩(wěn)定 O(n)

      B是真數(shù)(0-9),

      R是基數(shù)(個十百)

      Shell O(nlogn) O(ns) 1<s<2 不穩(wěn)定 O(1) s是所選分組
      快速 O(nlogn) O(n2) 不穩(wěn)定 O(nlogn) n大時較好
      歸并 O(nlogn) O(nlogn) 穩(wěn)定 O(1) n大時較好
      O(nlogn) O(nlogn) 不穩(wěn)定 O(1) n大時較好

      以下是一個基于模板的通用排序:
      這個程序我想就沒有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在論壇上問。
      MyData.h文件
      ///////////////////////////////////////////////////////
      class CMyData 
      {
      public:
          CMyData(int Index,char* strData);
          CMyData();
          virtual ~CMyData();

          int m_iIndex;
          int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
          const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
          //這里重載了操作符:
          CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
          bool operator <(CMyData& data );
          bool operator >(CMyData& data );

      private:
          char* m_strDatamember;
          int m_iDataSize;
      };
      ////////////////////////////////////////////////////////

      MyData.cpp文件
      ////////////////////////////////////////////////////////
      CMyData::CMyData():
      m_iIndex(0),
      m_iDataSize(0),
      m_strDatamember(NULL)
      {
      }

      CMyData::~CMyData()
      {
          if(m_strDatamember != NULL)
            delete[] m_strDatamember;
          m_strDatamember = NULL;
      }

      CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
      m_iIndex(Index),
      m_iDataSize(0),
      m_strDatamember(NULL)
      {
          m_iDataSize = strlen(strData);
          m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
          strcpy(m_strDatamember,strData);
      }

      CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
      {
          m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
          m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
          m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
          strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
          return *this;
      }

      bool CMyData::operator <(CMyData& data )
      {
          return m_iIndex<data.m_iIndex;
      }

      bool CMyData::operator >(CMyData& data )
      {
          return m_iIndex>data.m_iIndex;
      }
      ///////////////////////////////////////////////////////////

      //////////////////////////////////////////////////////////
      //主程序部分
      #include <iostream.h>
      #include "MyData.h"

      template <class T>
      void run(T* pData,int left,int right)
      {
          int i,j;
          T middle,iTemp;
          i = left;
          j = right;
          //下面的比較都調(diào)用我們重載的操作符函數(shù)
          middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值
          do{
            while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù)
              i++;      
            while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù)
              j--;
            if(i<=j)//找到了一對值
            {
              //交換
              iTemp = pData[i];
              pData[i] = pData[j];
              pData[j] = iTemp;
              i++;
              j--;
            }
          }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯,就停止(完成一次)

          //當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
          if(left<j)
            run(pData,left,j);
          //當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
          if(right>i)
            run(pData,i,right);
      }

      template <class T>
      void QuickSort(T* pData,int Count)
      {
          run(pData,0,Count-1);
      }

      void main()
      {
          CMyData data[] = {
            CMyData(8,"xulion"),
            CMyData(7,"sanzoo"),
            CMyData(6,"wangjun"),
            CMyData(5,"VCKBASE"),
            CMyData(4,"jacky2000"),
            CMyData(3,"cwally"),
            CMyData(2,"VCUSER"),
            CMyData(1,"isdong")
          };
          QuickSort(data,8);
          for (int i=0;i<8;i++)
            cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n";
          cout<<"\n";
      }

      posted @ 2011-03-04 18:06  abstractwind  閱讀(1042)  評論(0)    收藏  舉報(bào)
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