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      摘要: 個人博客園隨筆思維導圖 目錄 Visual Studio的使用 前端 JavaScript ng-alain C# WinForm窗體 DevExpress DevExpress-基礎 DevExpress-ExpressApp 框架常見問題 .Net Core 常見錯誤 小程序開發 工具的安裝 u 閱讀全文
      posted @ 2021-05-11 21:49 陸陸無為而治者 閱讀(127) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: SQL Server 執行較大文件時,會報“沒有足夠的內存繼續執行程序” 解決方法 第一步: 打開 win+ r 第二步 : 鍵入 sqlcmd -S ServerNAME -U UserNAM -P PASSWORD -i filename.sql 等待逐條數 完成 閱讀全文
      posted @ 2025-09-05 15:51 陸陸無為而治者 閱讀(46) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: CROSS APPLY 是 SQL Server 中一個強大的運算符,用于將表值函數的結果與源表的每行記錄進行關聯。它類似于 JOIN,但特別適用于需要為源表每行調用表值函數的場景。 一、CROSS APPLY 基本語法 SELECT 列名 FROM 源表 CROSS APPLY 表值函數(源表.列 閱讀全文
      posted @ 2025-07-31 10:43 陸陸無為而治者 閱讀(317) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 查看頁面:https://blog.csdn.net/Felix_hyfy/article/details/105657152 操作日志 登錄日志存儲在數據表sys_loginfor系統訪問記錄。 操作日志查看頁: 那么,操作時,如何寫入日志呢?這時候,涉及到了AOP切面編程。也就是不改變原有方法的 閱讀全文
      posted @ 2025-06-27 17:13 陸陸無為而治者 閱讀(805) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 解釋器模式(Interpreter Pattern)是一種行為設計模式,它定義了一個語言的文法,并且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子。 角色 AbstractExpression(抽象表達式):聲明解釋操作的接口 TerminalExpression(終結符表達式):實現與文法中終結符相關的 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 17:01 陸陸無為而治者 閱讀(16) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 狀態模式(State Pattern)是一種行為設計模式,它允許對象在其內部狀態改變時改變其行為,使對象看起來似乎修改了它的類。 角色 Context(上下文):維護當前狀態,并將請求委托給當前狀態對象 State(狀態接口):定義狀態行為的接口 ConcreteState(具體狀態):實現特 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 16:59 陸陸無為而治者 閱讀(27) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 備忘錄模式(Memento Pattern)是一種行為設計模式,它允許在不破壞封裝性的前提下捕獲并外部化一個對象的內部狀態,以便之后可以將該對象恢復到原先保存的狀態。 核心角色 Originator(原發器):需要保存狀態的對象。 Memento(備忘錄):存儲原發器內部狀態的對象。 Care 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 16:55 陸陸無為而治者 閱讀(27) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 責任鏈模式和命令模式的目的是將發送者和接收者解耦。責任鏈模式的接收者由鏈決定處理者關注請求和傳遞;命令模式由明確的接收者,支持撤銷和排隊。 責任鏈:審批流程 命令模式:任務隊列 責任鏈模式 定義 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)是一種行為型設計模式,用于將 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 16:52 陸陸無為而治者 閱讀(40) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 迭代器模式與訪問者模式,都用于遍歷集合;迭代器模式關注遍歷;訪問者模式關注操作。 迭代器模式 定義 迭代器模式(Iterator Pattern)是一種行為型設計模式,它提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。 核心角色 迭代器(Iterator):定義訪問和遍歷元 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 16:44 陸陸無為而治者 閱讀(25) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 模板方法模式(Template Method Pattern),:這是一種行為型設計模式,它定義了一個操作中的算法骨架,而將一些步驟延遲到子類中實現。 定義角色 抽象類(AbstractClass):定義算法骨架和基本操作 具體類(ConcreteClass):實現抽象類中的抽象操作 應用場景 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 16:38 陸陸無為而治者 閱讀(74) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 策略模式(Strategy Pattern)是一種行為型設計模式,它定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變化不會影響使用算法的客戶端。 角色 環境(Context):持有一個策略類的引用,提供給客戶端調用 抽象策略(Strategy):定義所有支持的算法的公共接 閱讀全文
      posted @ 2025-06-20 16:35 陸陸無為而治者 閱讀(17) 評論(0) 推薦(0)
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