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      不后悔的blog

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      引言

      委托 和 事件在 .Net Framework中的應(yīng)用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對(duì)很多接觸C#時(shí)間不長(zhǎng)的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個(gè)檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個(gè)范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、委托和事件對(duì)Observer設(shè)計(jì)模式的意義、.Net Framework中的委托和事件,對(duì)它們的中間代碼也做了討論。

      將方法作為方法的參數(shù)

      我們先不管這個(gè)標(biāo)題如何的繞口,也不管委托究竟是個(gè)什么東西,來看下面這兩個(gè)最簡(jiǎn)單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:

      public void GreetPeople(string name) {
      // 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
      EnglishGreeting(name);
      }
      public void EnglishGreeting(string name) {
      Console.WriteLine("Morning, " + name);
      }

      暫且不管這兩個(gè)方法有沒有什么實(shí)際意義。GreetPeople用于向某人問好,當(dāng)我們傳遞代表某人姓名的name參數(shù),比如說"Jimmy",進(jìn)去的時(shí)候,在這個(gè)方法中,將調(diào)用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數(shù),EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 "Morning, Jimmy"。

      現(xiàn)在假設(shè)這個(gè)程序需要進(jìn)行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白"Morning"是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們?cè)偌觽€(gè)中文版的問候方法:

      public void ChineseGreeting(string name){
      Console.WriteLine("早上好, " + name);
      }

      這時(shí)候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個(gè)版本的Greeting問候方法合適呢?在進(jìn)行這個(gè)之前,我們最好再定義一個(gè)枚舉作為判斷的依據(jù):

      public enum Language{
      English, Chinese
      }

      public void GreetPeople(string name, Language lang){

      //做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
      swith(lang){
      case Language.English:
      EnglishGreeting(name);
      break;
      case Language.Chinese:
      ChineseGreeting(name);
      break;
      }
      }

      OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個(gè)解決方案的可擴(kuò)展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復(fù)修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應(yīng)新的需求。

      在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:

      public void GreetPeople(string name, Language lang)

      我們僅看 string name,在這里,string 是參數(shù)類型,name 是參數(shù)變量,當(dāng)我們賦給name字符串"jimmy"時(shí),它就代表"jimmy"這個(gè)值;當(dāng)我們賦給它"張子陽"時(shí),它又代表著"張子陽"這個(gè)值。然后,我們可以在方法體內(nèi)對(duì)這個(gè)name進(jìn)行其他操作。哎,這簡(jiǎn)直是廢話么,剛學(xué)程序就知道了。

      如果你再仔細(xì)想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個(gè)參數(shù)變量,這個(gè)變量可以代表另一個(gè)方法,當(dāng)我們給這個(gè)變量賦值 EnglishGreeting的時(shí)候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個(gè)方法;當(dāng)我們給它賦值ChineseGreeting 的時(shí)候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個(gè)參數(shù)變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時(shí)一樣,在調(diào)用 GreetPeople()方法的時(shí)候,給這個(gè)MakeGreeting 參數(shù)也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們?cè)诜椒w內(nèi),也可以像使用別的參數(shù)一樣使用 MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個(gè)方法,它的使用方式應(yīng)該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting) 是一樣的,比如:

      MakeGreeting(name);

      好了,有了思路了,我們現(xiàn)在就來改改GreetPeople()方法,那么它應(yīng)該是這個(gè)樣子了:

      public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){

      MakeGreeting(name);

      }

      注意到 *** ,這個(gè)位置通常放置的應(yīng)該是參數(shù)的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應(yīng)該有個(gè)可以代表方法的參數(shù),并按這個(gè)思路去改寫GreetPeople方法,現(xiàn)在就出現(xiàn)了一個(gè)大問題:這個(gè)代表著方法的MakeGreeting參數(shù)應(yīng)該是什么類型的?

      NOTE這里已不再需要枚舉了,因?yàn)樵诮oMakeGreeting賦值的時(shí)候動(dòng)態(tài)地決定使用哪個(gè)方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個(gè)兩個(gè)方法內(nèi)部,已經(jīng)對(duì)使用"morning"還是"早上好"作了區(qū)分。

      聰明的你應(yīng)該已經(jīng)想到了,現(xiàn)在是委托該出場(chǎng)的時(shí)候了,但講述委托之前,我們?cè)倏纯碝akeGreeting參數(shù)所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:

      public void EnglishGreeting(string name)
      public void ChineseGreeting(string name)

      如同name可以接受String類型的"true"和"1",但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數(shù)類型定義 應(yīng)該能夠確定 MakeGreeting可以代表的方法種類,再進(jìn)一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數(shù)類型和返回類型。

      于是,委托出現(xiàn)了:它定義了MakeGreeting參數(shù)所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數(shù)的類型。

      NOTE如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數(shù)所能代表的值的種類,也就是name參數(shù)的類型。

      本例中委托的定義:

      public delegate void GreetingDelegate(string name);

      可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對(duì)比一下,除了加入了delegate關(guān)鍵字以外,其余的是不是完全一樣?

      現(xiàn)在,讓我們?cè)俅胃膭?dòng)GreetPeople()方法,如下所示:

      public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){

      MakeGreeting(name);

      }

      如你所見,委托GreetingDelegate出現(xiàn)的位置與 string相同,string是一個(gè)類型,那么GreetingDelegate應(yīng)該也是一個(gè)類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實(shí)際上,委托在編譯的時(shí)候確實(shí)會(huì)編譯成類。因?yàn)镈elegate是一個(gè)類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內(nèi)容將在下面講述,現(xiàn)在,請(qǐng)看看這個(gè)范例的完整代碼:

      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Text;

      namespace Delegate {
      //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
      public delegate void GreetingDelegate(string name);

      class Program {

      private static void EnglishGreeting(string name) {
      Console.WriteLine("Morning, " + name);
      }

      private static void ChineseGreeting(string name) {
      Console.WriteLine("早上好, " + name);
      }

      //注意此方法,它接受一個(gè)GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)
      private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
      MakeGreeting(name);
      }

      static void Main(string[] args) {
      GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
      GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
      Console.ReadKey();
      }
      }
      }

      輸出如下:
      Morning, Jimmy Zhang
      早上好, 張子陽

      我們現(xiàn)在對(duì)委托做一個(gè)總結(jié):

      委托是一個(gè)類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個(gè)方法的參數(shù)來進(jìn)行傳遞,這種將方法動(dòng)態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時(shí)使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。

      將方法綁定到委托

      看到這里,是不是有那么點(diǎn)如夢(mèng)初醒的感覺?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數(shù)賦值,我可以像這樣使用變量:

      static void Main(string[] args) {
      string name1, name2;
      name1 = "Jimmy Zhang";
      name2 = "張子陽";

      GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
      GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
      Console.ReadKey();
      }

      而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數(shù)類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?

      static void Main(string[] args) {
      GreetingDelegate delegate1, delegate2;
      delegate1 = EnglishGreeting;
      delegate2 = ChineseGreeting;

      GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
      GreetPeople("張子陽", delegate2);
      Console.ReadKey();
      }

      如你所料,這樣是沒有問題的,程序一如預(yù)料的那樣輸出。這里,我想說的是委托不同于string的一個(gè)特性:可以將多個(gè)方法賦給同一個(gè)委托,或者叫將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托,當(dāng)調(diào)用這個(gè)委托的時(shí)候,將依次調(diào)用其所綁定的方法。在這個(gè)例子中,語法如下:

      static void Main(string[] args) {
      GreetingDelegate delegate1;
      delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
      delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

      // 將先后調(diào)用 EnglishGreeting ChineseGreeting 方法
      GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
      Console.ReadKey();

      }


      輸出為:
      Morning, Jimmy Zhang
      早上好, Jimmy Zhang

      實(shí)際上,我們可以也可以繞過GreetPeople方法,通過委托來直接調(diào)用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

      static void Main(string[] args) {
      GreetingDelegate delegate1;
      delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
      delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

      // 將先后調(diào)用 EnglishGreeting ChineseGreeting 方法
      delegate1 ("Jimmy Zhang");
      Console.ReadKey();
      }

      NOTE這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對(duì)于EnglshihGreeting和ChineseGreeting來說都需要進(jìn)行的工作,為了簡(jiǎn)便我做了省略。

      注意這里,第一次用的"=",是賦值的語法;第二次,用的是"+=",是綁定的語法。如果第一次就使用"+=",將出現(xiàn)"使用了未賦值的局部變量"的編譯錯(cuò)誤。

      我們也可以使用下面的代碼來這樣簡(jiǎn)化這一過程:

      GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);

      delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

      看到這里,應(yīng)該注意到,這段代碼第一條語句與實(shí)例化一個(gè)類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時(shí)不可以使用"+="的編譯錯(cuò)誤,或許可以用這樣的方法來避免:

      GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();

      delegate1 += EnglishGreeting; // 這次用的是 "+=",綁定語法。

      delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

      但實(shí)際上,這樣會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤: "GreetingDelegate"方法沒有采用"0"個(gè)參數(shù)的重載。盡管這樣的結(jié)果讓我們覺得有點(diǎn)沮喪,但是編譯的提示:"沒有0個(gè)參數(shù)的重載"再次讓我們聯(lián)想到了類的構(gòu)造函數(shù)。我知道你一定按捺不住想探個(gè)究竟,但再此之前,我們需要先把基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用介紹完。

      既然給委托可以綁定一個(gè)方法,那么也應(yīng)該有辦法取消對(duì)方法的綁定,很容易想到,這個(gè)語法是"-=":

      static void Main(string[] args) {

      GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);

      delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個(gè)方法

      // 將先后調(diào)用 EnglishGreeting ChineseGreeting 方法

      GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);

      Console.WriteLine();

      delegate1 -= EnglishGreeting; //取消對(duì)EnglishGreeting方法的綁定

      // 將僅調(diào)用 ChineseGreeting

      GreetPeople("張子陽", delegate1);

      Console.ReadKey();

      }

      輸出為:

      Morning, Jimmy Zhang

      早上好, Jimmy Zhang

      早上好, 張子陽

      讓我們?cè)俅螌?duì)委托作個(gè)總結(jié):

      使用委托可以將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,當(dāng)調(diào)用此變量時(shí)(這里用"調(diào)用"這個(gè)詞,是因?yàn)榇俗兞看硪粋€(gè)方法),可以依次調(diào)用所有綁定的方法。

      事件的由來

      我們繼續(xù)思考上面的程序:上面的三個(gè)方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實(shí)際應(yīng)用中,通常都是 GreetPeople 在一個(gè)類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中。現(xiàn)在你已經(jīng)對(duì)委托有了初步了解,是時(shí)候?qū)ι厦娴睦幼鰝€(gè)改進(jìn)了。假設(shè)我們將GreetingPeople()放在一個(gè)叫 GreetingManager的類中,那么新程序應(yīng)該是這個(gè)樣子的:

      namespace Delegate {

      //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型

      public delegate void GreetingDelegate(string name);

      //新建的GreetingManager

      public class GreetingManager{

      public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {

      MakeGreeting(name);

      }

      }

      class Program {

      private static void EnglishGreeting(string name) {

      Console.WriteLine("Morning, " + name);

      }

      private static void ChineseGreeting(string name) {

      Console.WriteLine("早上好, " + name);

      }

      static void Main(string[] args) {

      // ... ...

      }

      }

      }

      這個(gè)時(shí)候,如果要實(shí)現(xiàn)前面演示的輸出效果,Main方法我想應(yīng)該是這樣的:

      static void Main(string[] args) {

      GreetingManager gm = new GreetingManager();

      gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);

      gm.GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);

      }

      我們運(yùn)行這段代碼,嗯,沒有任何問題。程序一如預(yù)料地那樣輸出了:

      Morning, Jimmy Zhang

      早上好, 張子陽

      現(xiàn)在,假設(shè)我們需要使用上一節(jié)學(xué)到的知識(shí),將多個(gè)方法綁定到同一個(gè)委托變量,該如何做呢?讓我們?cè)俅胃膶懘a:

      static void Main(string[] args) {

      GreetingManager gm = new GreetingManager();

      GreetingDelegate delegate1;

      delegate1 = EnglishGreeting;

      delegate1 += ChineseGreeting;

      gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);

      }

      輸出:

      Morning, Jimmy Zhang

      早上好, Jimmy Zhang

      到了這里,我們不禁想到:面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),講究的是對(duì)象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個(gè)變量封裝到 GreetManager類中?在這個(gè)類的客戶端中使用不是更方便么?于是,我們改寫GreetManager類,像這樣:

      public class GreetingManager{

      //GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量

      public GreetingDelegate delegate1;

      public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {

      MakeGreeting(name);

      }

      }

      現(xiàn)在,我們可以這樣使用這個(gè)委托變量:

      static void Main(string[] args) {

      GreetingManager gm = new GreetingManager();

      gm.delegate1 = EnglishGreeting;

      gm.delegate1 += ChineseGreeting;

      gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);

      }

      盡管這樣達(dá)到了我們要的效果,但是這里存在著問題:

      在這里,delegate1和我們平時(shí)用的string類型的變量沒有什么分別,而我們知道,并不是所有的字段都應(yīng)該聲明成public,合適的做法是應(yīng)該public的時(shí)候public,應(yīng)該private的時(shí)候private。

      我們先看看如果把 delegate1 聲明為 private會(huì)怎樣?結(jié)果是:這簡(jiǎn)直就是在搞笑。因?yàn)槁暶魑械哪康木褪菫榱税阉┞对陬惖目蛻舳诉M(jìn)行方法的注冊(cè),你把它聲明為private了,客戶端根本就不可見,那它還有什么用?

      再看看把delegate1 聲明為 public 會(huì)怎樣?結(jié)果是:在客戶端可以對(duì)它進(jìn)行隨意的賦值等操作,嚴(yán)重破壞對(duì)象的封裝性。

      最后,第一個(gè)方法注冊(cè)用"=",是賦值語法,因?yàn)橐M(jìn)行實(shí)例化,第二個(gè)方法注冊(cè)則用的是"+="。但是,不管是賦值還是注冊(cè),都是將方法綁定到委托上,除了調(diào)用時(shí)先后順序不同,再?zèng)]有任何的分別,這樣不是讓人覺得很別扭么?

      現(xiàn)在我們想想,如果delegate1不是一個(gè)委托類型,而是一個(gè)string類型,你會(huì)怎么做?答案是使用屬性對(duì)字段進(jìn)行封裝。

      于是,Event出場(chǎng)了,它封裝了委托類型的變量,使得:在類的內(nèi)部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的。在類的外部,注冊(cè)"+="和注銷"-="的訪問限定符與你在聲明事件時(shí)使用的訪問符相同。

      我們改寫GreetingManager類,它變成了這個(gè)樣子:

      public class GreetingManager{

      //這一次我們?cè)谶@里聲明一個(gè)事件

      public event GreetingDelegate MakeGreet;

      public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {

      MakeGreeting(name);

      }

      }

      很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區(qū)別是多了一個(gè)event關(guān)鍵字。看到這里,在結(jié)合上面的講解,你應(yīng)該明白到:事件其實(shí)沒什么不好理解的,聲明一個(gè)事件不過類似于聲明一個(gè)進(jìn)行了封裝的委托類型的變量而已。

      為了證明上面的推論,如果我們像下面這樣改寫Main方法:

      static void Main(string[] args) {

      GreetingManager gm = new GreetingManager();

      gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 編譯錯(cuò)誤1

      gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

      gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //編譯錯(cuò)誤2

      }

      會(huì)得到編譯錯(cuò)誤:事件"Delegate.GreetingManager.MakeGreet"只能出現(xiàn)在 += 或 -= 的左邊(從類型"Delegate.GreetingManager"中使用時(shí)除外)。

      事件和委托的編譯代碼

      這時(shí)候,我們注釋掉編譯錯(cuò)誤的行,然后重新進(jìn)行編譯,再借助Reflactor來對(duì) event的聲明語句做一探究,看看為什么會(huì)發(fā)生這樣的錯(cuò)誤:

      public event GreetingDelegate MakeGreet;



      可以看到,實(shí)際上盡管我們?cè)?GreetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實(shí)際上MakeGreet會(huì)被編譯成私有字段,難怪會(huì)發(fā)生上面的編譯錯(cuò)誤了,因?yàn)樗揪筒辉试S在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問,從而驗(yàn)證了我們上面所做的推論。

      我們?cè)龠M(jìn)一步看下MakeGreet所產(chǎn)生的代碼:

      private GreetingDelegate MakeGreet;//對(duì)事件的聲明 實(shí)際是 聲明一個(gè)私有的委托變量

      [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]

      public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){

      this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);

      }

      [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]

      public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){

      this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);

      }

      現(xiàn)在已經(jīng)很明確了:MakeGreet 事件確實(shí)是一個(gè)GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個(gè)方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個(gè)方法分別用于注冊(cè)委托類型的方法和取消注冊(cè)。實(shí)際上也就是: "+= "對(duì)應(yīng) add_MakeGreet,"-="對(duì)應(yīng)remove_MakeGreet。而這兩個(gè)方法的訪問限制取決于聲明事件時(shí)的訪問限制符。

      在add_MakeGreet()方法內(nèi)部,實(shí)際上調(diào)用了System.Delegate的Combine()靜態(tài)方法,這個(gè)方法用于將當(dāng)前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實(shí)際上是一個(gè)類,在我們定義委托的時(shí)候:

      public delegate void GreetingDelegate(string name);

      當(dāng)編譯器遇到這段代碼的時(shí)候,會(huì)生成下面這樣一個(gè)完整的類:

      public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{

      public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);

      public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);

      public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);

      public virtual void Invoke(string name);

      }



      關(guān)于這個(gè)類的更深入內(nèi)容,可以參閱《CLR Via C#》等相關(guān)書籍,這里就不再討論了。

      委托、事件與Observer設(shè)計(jì)模式

      范例說明

      上面的例子已不足以再進(jìn)行下面的講解了,我們來看一個(gè)新的范例,因?yàn)橹耙呀?jīng)介紹了很多的內(nèi)容,所以本節(jié)的進(jìn)度會(huì)稍微快一些:

      假設(shè)我們有個(gè)高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時(shí)候:1、揚(yáng)聲器會(huì)開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會(huì)改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。

      現(xiàn)在我們需要寫個(gè)程序來模擬這個(gè)燒水的過程,我們將定義一個(gè)類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個(gè)發(fā)出語音警報(bào)的方法MakeAlert(),一個(gè)顯示水溫的方法,ShowMsg()。

      namespace Delegate {

      class Heater {

      private int temperature; // 水溫

      // 燒水

      public void BoilWater() {

      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

      temperature = i;

      if (temperature > 95) {

      MakeAlert(temperature);

      ShowMsg(temperature);

      }

      }

      }

      // 發(fā)出語音警報(bào)

      private void MakeAlert(int param) {

      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);

      }

      // 顯示水溫

      private void ShowMsg(int param) {

      Console.WriteLine("Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);

      }

      }

      class Program {

      static void Main() {

      Heater ht = new Heater();

      ht.BoilWater();

      }

      }

      }

      Observer設(shè)計(jì)模式簡(jiǎn)介

      上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報(bào)器、顯示器,它們來自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報(bào)也不能顯示水溫;在水燒開時(shí)由警報(bào)器發(fā)出警報(bào)、顯示器顯示提示和水溫。

      這時(shí)候,上面的例子就應(yīng)該變成這個(gè)樣子:

      // 熱水器

      public class Heater {

      private int temperature;

      // 燒水

      private void BoilWater() {

      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

      temperature = i;

      }

      }

      }

      // 警報(bào)器

      public class Alarm{

      private void MakeAlert(int param) {

      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);

      }

      }

      // 顯示器

      public class Display{

      private void ShowMsg(int param) {

      Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);

      }

      }

      這里就出現(xiàn)了一個(gè)問題:如何在水燒開的時(shí)候通知報(bào)警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計(jì)模式,Observer設(shè)計(jì)模式中主要包括如下兩類對(duì)象:

      l Subject:監(jiān)視對(duì)象,它往往包含著其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容。在本范例中,熱水器就是一個(gè)監(jiān)視對(duì)象,它包含的其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容,就是temprature字段,當(dāng)這個(gè)字段的值快到100時(shí),會(huì)不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對(duì)象。

      l Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當(dāng)Subject中的某件事發(fā)生的時(shí)候,會(huì)告知Observer,而Observer則會(huì)采取相應(yīng)的行動(dòng)。在本范例中,Observer有警報(bào)器和顯示器,它們采取的行動(dòng)分別是發(fā)出警報(bào)和顯示水溫。

      在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:

      1. 警報(bào)器和顯示器告訴熱水器,它對(duì)它的溫度比較感興趣(注冊(cè))。

      2. 熱水器知道后保留對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用。

      3. 熱水器進(jìn)行燒水這一動(dòng)作,當(dāng)水溫超過95度時(shí),通過對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用,自動(dòng)調(diào)用警報(bào)器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

      類似這樣的例子是很多的,GOF對(duì)它進(jìn)行了抽象,稱為Observer設(shè)計(jì)模式:Observer設(shè)計(jì)模式是為了定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)改變時(shí),其他依賴于它的對(duì)象會(huì)被自動(dòng)告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計(jì)模式。

      實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計(jì)模式

      我們之前已經(jīng)對(duì)委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應(yīng)該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

      using System;

      using System.Collections.Generic;

      using System.Text;

      namespace Delegate {

      // 熱水器

      public class Heater {

      private int temperature;

      public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托

      public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件

      // 燒水

      public void BoilWater() {

      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

      temperature = i;

      if (temperature > 95) {

      if (BoilEvent != null) { //如果有對(duì)象注冊(cè)

      BoilEvent(temperature);//調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法

      }

      }

      }

      }

      }

      // 警報(bào)器

      public class Alarm {

      public void MakeAlert(int param) {

      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", param);

      }

      }

      // 顯示器

      public class Display {

      public static void ShowMsg(int param) {//靜態(tài)方法

      Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", param);

      }

      }

      class Program {

      static void Main() {

      Heater heater = new Heater();

      Alarm alarm = new Alarm();

      heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊(cè)方法

      heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法

      heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊(cè)靜態(tài)方法

      heater.BoilWater();//燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過對(duì)象的方法

      }

      }

      }

      輸出為:

      Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:

      Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:

      Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。

      // 省略...

      .Net Framework中的委托與事件

      盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?

      在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范:

      l 委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。

      l 委托的原型定義:有一個(gè)void返回值,并接受兩個(gè)輸入?yún)?shù):一個(gè)Object 類型,一個(gè) EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。

      l 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

      l 繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。

      再做一下說明:

      1. 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對(duì)象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對(duì)象(Heater)。

      2. EventArgs 對(duì)象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。

      上面這些其實(shí)不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報(bào)器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號(hào)、價(jià)格,那么委托和方法的聲明都會(huì)變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報(bào)器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

      現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范:

      using System;

      using System.Collections.Generic;

      using System.Text;

      namespace Delegate {

      // 熱水器

      public class Heater {

      private int temperature;

      public string type = "RealFire 001"; // 添加型號(hào)作為演示

      public string area = "China Xian"; // 添加產(chǎn)地作為演示

      //聲明委托

      public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);

      public event BoiledEventHandler Boiled;//聲明事件

      // 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息

      public class BoliedEventArgs : EventArgs {

      public readonly int temperature;

      public BoliedEventArgs(int temperature) {

      this.temperature = temperature;

      }

      }

      // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對(duì)象對(duì)它的監(jiān)視

      protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {

      if (Boiled != null) { // 如果有對(duì)象注冊(cè)

      Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法

      }

      }

      // 燒水。

      public void BoilWater() {

      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

      temperature = i;

      if (temperature > 95) {

      //建立BoliedEventArgs 對(duì)象。

      BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);

      OnBolied(e); // 調(diào)用 OnBolied方法

      }

      }

      }

      }

      // 警報(bào)器

      public class Alarm {

      public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {

      Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?

      //訪問 sender 中的公共字段

      Console.WriteLine("Alarm{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

      Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);

      Console.WriteLine();

      }

      }

      // 顯示器

      public class Display {

      public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //靜態(tài)方法

      Heater heater = (Heater)sender;

      Console.WriteLine("Display{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

      Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);

      Console.WriteLine();

      }

      }

      class Program {

      static void Main() {

      Heater heater = new Heater();

      Alarm alarm = new Alarm();

      heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊(cè)方法

      heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法

      heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊(cè)

      heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊(cè)靜態(tài)方法

      heater.BoilWater();//燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過對(duì)象的方法

      }

      }

      }

      輸出為:

      AlarmChina Xian - RealFire 001:

      Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:

      AlarmChina Xian - RealFire 001:

      Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:

      AlarmChina Xian - RealFire 001:

      Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:

      DisplayChina Xian - RealFire 001:

      Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。

      posted on 2007-11-08 11:38  不后悔  閱讀(528)  評(píng)論(4)    收藏  舉報(bào)
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