<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12
        博客園  :: 首頁  :: 新隨筆  :: 聯系 :: 訂閱 訂閱  :: 管理

      軟件工程第二次個人作業

      Posted on 2024-09-18 20:43  Bluemming  閱讀(43)  評論(0)    收藏  舉報
      這個作業屬于哪個課程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024/
      這個作業要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024/homework/13253
      這個作業的目標 初步了解游戲的基本功能和交互設計。
      學號 102202147

      Github倉庫:https://github.com/Blueming92/Blueming92
      test(1.py為本次作業代碼。

      ??一、游戲名稱:消除游戲

      ??二、游戲規則:

      游戲目標:在限定的時間(TIME_LIMIT)內,通過點擊消除盡可能多的圖案來獲得高分。

      圖案:游戲中有多種圖案(由TILE_TYPES常量定義),每種圖案對應一個圖像。

      游戲區域:游戲區域是一個多層的網格,每個圖層上的圖案可以獨立操作。

      選擇圖案:玩家通過鼠標點擊選擇圖案。每次點擊會將圖案添加到selected列表中,最多可以選擇兩個圖案。

      圖案消除:當玩家選擇了兩個相同的圖案時,這兩個圖案會被消除(設置為-1),并且玩家獲得分數。

      得分:每次成功消除圖案,玩家的得分(score)會增加。基本消除得分為10分,連續消除會額外獎勵5分。

      ??三、前端設計與特殊功能

      1.界面設計

      開始界面

      顯示游戲標題和“開始游戲”按鈕。

      結束界面:

      顯示游戲結束信息、最終得分。

      主界面

      包含游戲區域、計分板、計時器和控制按鈕。

      2.用戶交互

      點擊操作:玩家通過點擊選擇和消除圖案。

      實時反饋:圖案消除和得分更新提供即時反饋。

      3.特色功能

      多層圖案消除:游戲包含多個圖層,增加游戲的策略性和復雜性。

      計分系統:基于消除的圖案數量和連續消除次數進行計分。

      時間限制:增加游戲的挑戰性,要求玩家在限定時間內完成游戲。

      4.特殊算法

      圖案匹配算法:用于檢測并消除玩家選中的兩個相同圖案。

      圖層管理:確保玩家只能與最頂層的圖案交互。

      5.游戲運行后終端會顯示如下,反應圖案的正確匹配。

      6.實現思路

      初始化游戲環境:設置窗口大小、加載圖像和字體資源。

      游戲循環:處理事件、更新游戲狀態、繪制界面。

      事件處理:響應玩家的點擊事件,實現圖案選擇和消除。

      圖案消除邏輯:檢查選中的圖案是否匹配,并更新游戲狀態。

      計分和計時:根據玩家的操作更新得分和剩余時間。

      游戲狀態管理:控制游戲的開始、進行和結束狀態。

      ??四、測試

      簡單進行幾個消除動作,測試是否能夠正確計分。

      測試部分代碼如下:

      測試效果如下:

      計分系統正常,可顯示

      ??五、AIGC表格任務

      子任務 借助何種AIGC技術,實現了什么功能 效果如何
      界面設計 任務按鈕 良好
      圖案排列 隨機生成圖標順序 良好
      倒計時 設置游戲的限定時長,并實時更新 良好
      圖案消除 更新游戲界面 動作后無法更新,需調整
      計分設置 設置得分邏輯,并實時更新 良好

      ??六、AIGC表格

      項目名稱 項目描述 學到的內容 心得體會
      消除游戲開發 使用Pygame庫開發一個消除游戲,包括游戲邏輯、界面設計和事件處理。 - Pygame庫的基本使用
      - 圖形用戶界面的設計
      - 游戲邏輯的實現
      - 事件驅動編程
      通過這個項目,我了解到了游戲開發的基本原則和Pygame庫的強大功能。在實踐中,我學會了如何將游戲邏輯轉化為代碼,并且理解了用戶交互的重要性。
      圖像處理 學習如何使用Python進行圖像處理,包括圖像加載、縮放和顯示。 - Python圖像處理庫的使用
      - 圖像的基本操作
      - 圖像文件格式的理解
      圖像處理是游戲開發中的一個重要部分。我學會了如何將圖像資源有效地整合到游戲中,這對我的項目視覺設計有很大幫助。
      事件處理 學習如何在Pygame中處理用戶輸入和游戲事件。 - 鼠標和鍵盤事件的處理
      - 事件驅動的游戲邏輯
      事件處理是游戲交互的核心。通過這個項目,我學會了如何響應用戶的操作,使游戲更加生動和響應靈敏。
      計分系統 實現一個簡單的計分系統,記錄玩家在游戲中的表現。 - 變量和數據結構的使用
      - 基本的算法邏輯
      計分系統讓我意識到了數據管理和游戲反饋的重要性。我學會了如何設計和實現一個直觀的計分板,以增強玩家的游戲體驗。
      多層圖案邏輯 開發一個具有多層圖案的游戲邏輯,提高游戲的復雜度和策略性。 - 多圖層管理
      - 復雜的條件判斷和邏輯
      這個挑戰讓我學會了如何組織和管理更復雜的游戲邏輯。我意識到了在游戲設計中考慮玩家策略和游戲平衡的重要性。

      ??七、PSP表格

      PSP 預估耗時(min) 實際耗時(min)
      需求分析 15 30
      設計游戲規則 30 45
      界面設計 40 35
      圖層設計 40 45
      優化 60 80
      測試與調試 70 100

      ??八、個人作業評價
      由于我是第一次接觸游戲開發任務,一開始對這個任務進行解讀花了不少時間。在這次的作業中,我有去嘗試使用AIGC技術為我寫一些代碼,但是技術可能還是有一些有限,有時候給出來的代碼跑起來有bug,需要對代碼進行更詳盡的分析,去發現到底是哪里有問題。
      通過這次的作業,我初步了解了一個小游戲進行開發會經過什么樣的過程,有哪些地方需要特別注意,以后可以做得更好。

      主站蜘蛛池模板: 亚洲AV无码久久久久网站蜜桃| 国产初高中生粉嫩无套第一次| 午夜福利日本一区二区无码| 真实国产熟睡乱子伦视频| 承德市| 激情人妻自拍中文夜夜嗨| 四虎永久免费精品视频| 通江县| 国产成人精品2021欧美日韩| 人妻少妇中文字幕久久| 午夜一区二区三区视频| 视频一区视频二区卡通动漫| 亚洲午夜亚洲精品国产成人| 免费无码成人AV片在线| 国产精品精品一区二区三| 日韩精品一区二区三区中文无码| 在线观看人成视频免费| 日本一区二区三区视频一| 中文字幕人妻熟女人妻a片| 国产成人亚洲精品成人区| 中文字幕亚洲人妻系列| 美女自卫慰黄网站| 色欲AV无码一区二区人妻| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 国产精品乱码久久久久久小说| 黄色三级亚洲男人的天堂| 蜜桃av色偷偷av老熟女| 91亚洲国产成人久久蜜臀| 人妻18毛片A级毛片免费看| 欧美成人精品在线| 无码抽搐高潮喷水流白浆| 永胜县| 欧美日韩中文字幕视频不卡一二区| 女同AV在线播放| ww污污污网站在线看com| 日韩精品一区二区三区色| 日韩毛片在线视频x| 色综合天天综合天天综| 国产精品日韩中文字幕熟女| 国产精品综合色区av| 日韩一区二区三区在线视频|