pygame time 時間
# 游戲暫停
# pygame.time.get_ticks() 以毫秒為單位獲取時間
# pygame.time.wait() 使程序暫停一段時間
# pygame.time.set_timer() 創建一個定時器,即每隔一段時間,去執行一些動作
# pygame.time.Clock() 創建一個時鐘對象來幫我們確定游戲要以多大的幀數運行
# 設置游戲的幀數率(FPS)
# pygame.time.Clock.tick() 更新clock對象
# pygame.time.Clock.get_time() 獲取上一個tick中的時間
# pygame.time.Clock.get_fps() 計算clock對象的幀率
# FPS(游戲幀率)影響效果只有在動態圖時才能顯現出來,不過無論靜態圖還是動態圖,它們的使用規則都是一樣的。

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