# pygame.draw.rect() 繪制矩形
# pygame.draw.polygon() 繪制多邊形
# pygame.draw.circle() 根據圓心和半徑繪制圓形
# pygame.draw.ellipse() 繪制一個橢圓形
# pygame.draw.arc() 繪制弧線(揮著橢圓的一部分)
# pygame.draw.line() 繪制線段(直線)
# pygame.draw.lines() 繪制多條連續的線段
# pygame.draw.aaline() 繪制一條平滑的線段(抗鋸齒)
# pygame.draw.aalines() 繪制多條連續的線段
#參數詳解:
# pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
# surface:指主游戲窗口,無特殊情況,一般都會繪制在主屏幕上;
# color:該參數用于該圖形著色;
# rect:繪制圖形的位置和尺寸大??;
# width:可選參數,指定邊框的寬度,默認為 0,表示填充該矩形區域。
# pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
# pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
# pos:該參數用來指定的圓心位置;
# radius:用來指定圓的半徑;
# pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
# pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
# start_angle是該段圓弧的起始角度;
# stop_angle是終止角度;
# pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
# start_pos 和 end_pos 表示線段的起始位置,此處使用 [x,y] 來表示起始位置;
# width =1 表示直線的寬度,默認為 1。
# pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
# pygame.lines(surface, color, closed, pointlist, width=1)
# pointlist:參數值為列表,包含了一些列點坐標的列表
# closed:布爾值參數,如果設置為 True,表示直線的第一個端點和直線的最后一個端點要首尾相連;
# pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)