大屏上cesium可能出現放大縮小后的坐標偏移問題采坑
v-scale-screen組件在vue項目,
但是為什么v-scale-screen組件嵌套下的cesium地圖,放大縮小的時候會坐標偏移?
v-scale-screen 組件通常用于大屏應用或儀表板,它的核心原理很可能是利用 CSS 的 transform: scale() 屬性來對其包裹的內容進行整體縮放,以適應不同的屏幕分辨率。
為什么會發生坐標偏移?
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的工作原理:
當 v-scale-screen 將 Cesium 地圖(一個 <canvas> 元素)包裹起來并應用 transform: scale(X) 時,它只是在視覺上改變了 Cesium 地圖的尺寸。它并沒有改變 Cesium 地圖所占據的實際像素尺寸或者瀏覽器報告的鼠標事件的坐標系。 -
Cesium 的交互原理:
Cesium 是一個 WebGL 3D 地圖庫。它在 <canvas> 元素上渲染,并且其所有的交互(放大、縮小、平移、點擊拾取對象等)都是基于鼠標事件在 Canvas 內部的原始像素坐標來計算的。當用戶在屏幕上點擊或滾動時,瀏覽器會報告鼠標事件發生的 clientX、clientY 等屏幕坐標。Cesium 會根據這些原始坐標來計算在 3D 場景中的對應位置。 -
沖突點:
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假設 v-scale-screen 將整個內容縮放了 0.5 倍(即 transform: scale(0.5))。
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你的 Cesium 地圖原本是 1000x800 像素。
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經過 v-scale-screen 縮放后,它在屏幕上看起來只有 500x400 像素。
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當你在屏幕上點擊一個視覺上在 (250, 200) 位置的點時(相對于縮放后的地圖),瀏覽器報告給 Cesium 的鼠標事件坐標,卻可能是 (500, 400)(相對于原始未縮放的 Canvas )。
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Cesium 收到 (500, 400) 這個坐標,它會認為這個點在自己的原始 1000x800 像素的 Canvas 中,并根據這個未縮放的坐標去進行 3D 拾取或計算縮放中心。
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結果就是:你點擊的視覺上的點與 Cesium 內部計算的點不一致,導致了放大縮小或點擊拾取時的坐標偏移。
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簡單來說,v-scale-screen 讓 Cesium 的畫布看起來變小了,但是 Cesium 內部感知到的畫布尺寸和鼠標事件的坐標卻依然是基于原始尺寸的。
解決方案
解決這個問題的核心思想是確保 Cesium 能夠獲取到正確的、經過縮放調整后的鼠標事件坐標,或者干脆讓 Cesium 獨立于 v-scale-screen 進行尺寸管理。

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