Golang 協(xié)程調(diào)度
一、線程模型
- N:1模型,N個用戶空間線程在1個內(nèi)核空間線程上運行。優(yōu)勢是上下文切換非??斓菬o法利用多核系統(tǒng)的優(yōu)點。
- 1:1模型,1個內(nèi)核空間線程運行一個用戶空間線程。這種充分利用了多核系統(tǒng)的優(yōu)勢但是上下文切換非常慢,因為每一次調(diào)度都會在用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)之間切換。(POSIX線程模型(pthread),Java)
- M:N模型, 每個用戶線程對應(yīng)多個內(nèi)核空間線程,同時也可以一個內(nèi)核空間線程對應(yīng)多個用戶空間線程。Go打算采用這種模型,使用任意個內(nèi)核模型管理任意個goroutine。這樣結(jié)合了以上兩種模型的優(yōu)點,但缺點就是調(diào)度的復(fù)雜性。
下面看看golang的協(xié)程調(diào)度
- M:一個用戶空間線程,同時對應(yīng)一個內(nèi)核線程,類似posix pthread
- P:代表運行的上下文環(huán)境, 也就是我們上一節(jié)實現(xiàn)的調(diào)度器,一個調(diào)度器也會對應(yīng)一個就緒隊列
- G:goroutine,即協(xié)程
二、調(diào)度模型簡介
groutine能擁有強大的并發(fā)實現(xiàn)是通過GPM調(diào)度模型實現(xiàn),下面就來解釋下goroutine的調(diào)度模型。

M:M是對內(nèi)核級線程的封裝,數(shù)量對應(yīng)真實的CPU數(shù),一個M就是一個線程,goroutine就是跑在M之上的;M是一個很大的結(jié)構(gòu),里面維護小對象內(nèi)存cache(mcache)、當(dāng)前執(zhí)行的goroutine、隨機數(shù)發(fā)生器等等非常多的信息
G:代表一個goroutine,它有自己的棧,instruction pointer和其他信息(正在等待的channel等等),用于調(diào)度。
P:P全稱是Processor,處理器,它的主要用途就是用來執(zhí)行g(shù)oroutine的。每個Processor對象都擁有一個LRQ(Local Run Queue),未分配的Goroutine對象保存在GRQ(Global Run Queue )中,等待分配給某一個P的LRQ中,每個LRQ里面包含若干個用戶創(chuàng)建的Goroutine對象。
Golang采用的是多線程模型,更詳細的說他是一個兩級線程模型,但它對系統(tǒng)線程(內(nèi)核級線程)進行了封裝,暴露了一個輕量級的協(xié)程goroutine(用戶級線程)供用戶使用,而用戶級線程到內(nèi)核級線程的調(diào)度由golang的runtime負責(zé),調(diào)度邏輯對外透明。goroutine的優(yōu)勢在于上下文切換在完全用戶態(tài)進行,無需像線程一樣頻繁在用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)之間切換,節(jié)約了資源消耗。
調(diào)度實現(xiàn)

P的數(shù)量可以通過GOMAXPROCS()來設(shè)置,它其實也就代表了真正的并發(fā)度,即有多少個goroutine可以同時運行。
圖中灰色的那些goroutine并沒有運行,而是出于ready的就緒態(tài),正在等待被調(diào)度。P維護著這個隊列(稱之為runqueue),
Go語言里,啟動一個goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個go語句被執(zhí)行,runqueue隊列就在其末尾加入一個
goroutine,在下一個調(diào)度點,就從runqueue中取出(如何決定取哪個goroutine?)一個goroutine執(zhí)行。
當(dāng)一個OS線程M0陷入阻塞時(如下圖),P轉(zhuǎn)而在運行M1,圖中的M1可能是正被創(chuàng)建,或者從線程緩存中取出。

如果沒有拿到的話,它就把goroutine放在一個global runqueue里,然后自己睡眠(放入線程緩存里)。所有的P也會周期性的檢查global runqueue并運行其中的goroutine,否則global runqueue上的goroutine永遠無法執(zhí)行。

三、GPM創(chuàng)建相關(guān)問題
M和P的數(shù)量如何確定?或者說何時會創(chuàng)建M和P?
1、P的數(shù)量:
- 由啟動時環(huán)境變量$GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()決定(默認是1)。這意味著在程序執(zhí)行的任意時刻都只有$GOMAXPROCS個goroutine在同時運行。
2、M的數(shù)量:
- go語言本身的限制:go程序啟動時,會設(shè)置M的最大數(shù)量,默認10000.但是內(nèi)核很難支持這么多的線程數(shù),所以這個限制可以忽略。
- runtime/debug中的SetMaxThreads函數(shù),設(shè)置M的最大數(shù)量
- 一個M阻塞了,會創(chuàng)建新的M。
M與P的數(shù)量沒有絕對關(guān)系,一個M阻塞,P就會去創(chuàng)建或者切換另一個M,所以,即使P的默認數(shù)量是1,也有可能會創(chuàng)建很多個M出來。
3、P何時創(chuàng)建:在確定了P的最大數(shù)量n后,運行時系統(tǒng)會根據(jù)這個數(shù)量創(chuàng)建n個P。
4、M何時創(chuàng)建:沒有足夠的M來關(guān)聯(lián)P并運行其中的可運行的G。比如所有的M此時都阻塞住了,而P中還有很多就緒任務(wù),就會去尋找空閑的M,而沒有空閑的,就會去創(chuàng)建新的M。
M選擇哪一個P關(guān)聯(lián)?
- M會選擇導(dǎo)致此M被創(chuàng)建的那個P關(guān)聯(lián)。
什么時候會切換P與M的關(guān)聯(lián)關(guān)系?
當(dāng)M因系統(tǒng)調(diào)用而阻塞時(M上運行的G進入了系統(tǒng)調(diào)用的時候),M與P會分開,如果此時P的就緒隊列中還有任務(wù),
P就會去關(guān)聯(lián)一個空閑的M,或者創(chuàng)建一個M進行關(guān)聯(lián)。(也就是說go不是像libtask一樣處理IO阻塞的?不確定。)
就緒的G如何選擇進入哪個P的就緒隊列?
- 默認情況下:因為P的默認數(shù)量是1(M不一定是1),所以如果我們不改變GOMAXPROCS,無論我們在程序中用go語句創(chuàng)建多少個goroutine,它們都只會被塞入同一個P的就緒隊列中。
- 有多個P的情況下:如果修改了GOMAXPROCS或者調(diào)用了runtime.GOMAXPROCS,運行時系統(tǒng)會把所有的G均勻的分布在各個P的就緒隊列中。
如何保證每個P的就緒隊列中都會有G
如果一個P的就緒隊列所有任務(wù)都執(zhí)行完了,那么P會嘗試從其他P的就緒隊列中取出一部分到自己的就緒隊列中,以保證每個P的就緒隊列都有任務(wù)可以執(zhí)行。

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