發聲物體:
將AudioSource設置為2D音
然后在發聲物體上掛載PXR_Audio_Spatializer_Audio Source
收聲物體:
除了掛載Audio Listener外
還需要掛載PXR_Audio_Spaializer_Audio Listener
此外,還可以找個合適的位置掛載一個 PXR_Audio_Spatializer_Context,這個組件的作用是可以增強聲音的渲染效果