<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12

      2016年8月23日

      摘要: 之前寫過一篇博客,OpenGL管線(用經典管線代說著色器內部),說的主要是OpenGL的經典管線。大家都知道,現代OpenGL已經棄用(從OpenGL 3.0開始)經典管線功能(glBegin,變換矩陣,光照,霧,紋理坐標自動生成,等),這些功能可以在需要時由著色器實現?,F代OpenGL分為core 閱讀全文
      posted @ 2016-08-23 11:45 liangliangh 閱讀(5021) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: 編譯、解釋型語言:編譯型語言需要首先由編譯器將源代碼編譯為機器代碼,再由機器執行,即運行前有一個編譯過程,C++是典型的編譯語言,GCC是C++的最流行的編譯器;解釋型語言不需要編譯,運行時直接由解釋器解釋執行,典型代表如shell、Python;也有語言是這兩種類型的混合,即既需要編譯,又需要解釋 閱讀全文
      posted @ 2016-08-23 11:39 liangliangh 閱讀(949) 評論(0) 推薦(1)

      2015年11月1日

      摘要: 數據挖掘(Data Mining)作為一個領域,比機器學習要大,偏應用?;ヂ摼W公司也大量使用數據挖掘技術,作為即將畢業進入互聯網公司從事機器學習算法開發的我,最近計劃系統了解一下這方面的理論和技術。作為一個習慣,學習一個東西之前總要上網找找學習資源(網站,書籍,學術期刊會議),以保證學到的是最前沿最 閱讀全文
      posted @ 2015-11-01 21:48 liangliangh 閱讀(2484) 評論(0) 推薦(3)

      2015年8月8日

      摘要: 機器學習(Machine Learning,簡稱 ML)和計算機視覺(Computer Vision,簡稱 CV)是非常令人著迷、非??犰拧㈩H具挑戰性同時也是涉及面很廣的領域。本文整理了機器學習和計算機視覺的相關學習資源,目的是幫助許多和我一樣希望深刻理解“智能”背后原理的人,用最為高效的方式學習最 閱讀全文
      posted @ 2015-08-08 17:03 liangliangh 閱讀(5690) 評論(0) 推薦(5)

      2015年1月21日

      摘要: 所謂元編程就是編寫直接生成或操縱程序的程序,C++ 模板給 C++ 語言提供了元編程的能力,模板使 C++ 編程變得異常靈活,能實現很多高級動態語言才有的特性(語法上可能比較丑陋,一些歷史原因見下文)。一些系統級的代碼不可避免的要涉及元編程(如類型計算)。 閱讀全文
      posted @ 2015-01-21 14:53 liangliangh 閱讀(59452) 評論(35) 推薦(39)

      2014年12月29日

      摘要: 平臺:Win7,Chrome39.0.2171.95 m配置過程:如果GoAgent主頁和官方教程打不開,請看我網盤保存的版本(直接下載未做任何修改,包括GoAgent、幾個網頁):鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dDeWDw9 密碼: n25j以下由“FQ”代表“FanQi... 閱讀全文
      posted @ 2014-12-29 13:56 liangliangh 閱讀(377) 評論(0) 推薦(0)

      2014年12月24日

      摘要: 平臺:Win7,Matlab 2014a從一系列圖片導出AVI視頻的M代碼如下:clear all; % 清除變量% 官方示例,命令窗口輸入“doc VideoWriter”writerObj = VideoWriter('out.avi'); % 輸出AVI文件名字,out.aviwriterOb... 閱讀全文
      posted @ 2014-12-24 11:22 liangliangh 閱讀(2879) 評論(0) 推薦(0)

      2014年12月23日

      摘要: 實驗平臺:Win7,VS2010先上結果截圖:本文是我前一篇博客:OpenGL陰影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述兩個最常用的陰影技術中的第二個,Shadow Volumes 方法。將從基本原理出發,首先講解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比較實際的方法),最后對... 閱讀全文
      posted @ 2014-12-23 23:36 liangliangh 閱讀(15712) 評論(47) 推薦(4)

      2014年11月30日

      摘要: 實驗平臺:Win7,VS2010先上結果截圖(文章最后下載程序,解壓后直接運行BIN文件夾下的EXE程序):本文描述圖形學的兩個最常用的陰影技術之一,Shadow Mapping方法(另一種是Shadow Volumes方法)。在講解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL實現... 閱讀全文
      posted @ 2014-11-30 22:08 liangliangh 閱讀(19735) 評論(18) 推薦(10)

      2014年11月25日

      摘要: 圖形管線(graphics pipeline)向來以復雜為特點,這歸結為圖形任務的復雜性和挑戰性。OpenGL作為圖形硬件標準,是最通用的圖形管線版本。本文用自頂向下的思路來簡單總結OpenGL圖形管線,即從最高層開始,然后逐步細化到管線圖中的每個框,再進一步細化到OpenGL具體函數。注意,這里用... 閱讀全文
      posted @ 2014-11-25 14:51 liangliangh 閱讀(13454) 評論(5) 推薦(7)

      2014年11月12日

      摘要: 實驗平臺:win7,VS2010先上結果截圖(文章最后下載程序,解壓后直接運行BIN文件夾下的EXE程序):a.鼠標拖拽旋轉物體,類似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。 b.鍵盤WSAD鍵移動鏡頭,鼠標拖拽改變鏡頭方向,類似于OGRE中的“Ogre... 閱讀全文
      posted @ 2014-11-12 17:35 liangliangh 閱讀(12253) 評論(6) 推薦(5)

      2014年6月3日

      摘要: OpenGL是3D圖形接口工業標準,使用上非常簡單,所有API不過上百個函數,但理解OpenGL就沒那么簡單,本文總結OpenGL的學習資源,包括官方資料、網上教程、示例程序等。Wikipedia:OpenGL,介紹了OpenGL的歷史及版本;Graphics processing unit,介紹了... 閱讀全文
      posted @ 2014-06-03 10:32 liangliangh 閱讀(7065) 評論(3) 推薦(8)

      2014年6月2日

      摘要: 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一個令人著迷的領域,本文整理了一些圖形學相關的學習資源。Wikipedia的介紹,及其后面附的“參考文獻”和“外部鏈接”總是值得一看的:Computer graphics:主要介紹圖形學的歷史;Computer graphics (com... 閱讀全文
      posted @ 2014-06-02 16:36 liangliangh 閱讀(9472) 評論(4) 推薦(14)

      2014年5月24日

      摘要: 平臺:Win7 64 bit,Matlab R2014a(8.3) Matlab繪圖功能強大,本文以“圖解Matlab繪圖”的形式介紹Matlab繪圖的常用元素。1.以圖識圖 在Matlab中新建一個矩陣,在左側工作區窗口中選中這個變量,點擊菜單“繪圖”,即可以查看Matlab的各種圖形:點擊“... 閱讀全文
      posted @ 2014-05-24 22:05 liangliangh 閱讀(5344) 評論(6) 推薦(2)
      摘要: 要查看Matlab所有繪圖函數,請從Matlab主界面菜單查看“繪圖目錄”,或從Matlab幫助文檔查看“Types of MATLAB Plots”(在線版本)。本文的圖和英文解釋摘自Matlab幫助文檔。類別Function圖維度描述曲線plot2繪制曲線,相鄰點之間被插值fplot輸入函數... 閱讀全文
      posted @ 2014-05-24 13:56 liangliangh 閱讀(11438) 評論(0) 推薦(4)

      2014年5月19日

      摘要: 平臺:Win7 64 bit,Matlab R2014a(8.3) “Matlab”是“Matrix Laboratory” 的縮寫,中文“矩陣實驗室”,是強大的數學工具。本文側重于Matlab的編程語言側面,講述Matlab的基本語法,以及用Matlab語言進行程序設計。值得一提的是,Matla... 閱讀全文
      posted @ 2014-05-19 16:34 liangliangh 閱讀(19341) 評論(4) 推薦(4)

      2014年3月31日

      摘要: 平臺:Win7 64 bit,IDLE Python 3.4.0經常有這樣的需求:在一個文本文件里查找特定字符串,這很好實現,用任何文本查看工具幾乎都可以做到。而有的時候,想查找一個文件夾下的所有文本文件(特定后綴),我就遇到了這樣的問題:想找到Blender的源代碼中關于SPH的實現代碼。于是寫了... 閱讀全文
      posted @ 2014-03-31 13:17 liangliangh 閱讀(1350) 評論(0) 推薦(0)

      2014年3月7日

      摘要: 本文在參考ISO/IEC 14882:2003和cppreference.com的C++Preprocessor的基礎上,對C++預處理做一個全面的總結講解。如果沒有特殊說明,所列內容均依據C++98標準,而非特定平臺相關(如VC++)的,C++11新增的特性會專門指出。1. 簡介 通常我們說C++的Build(這里沒用“編譯”是怕混淆)可分為4個步驟:預處理、編譯、匯編、鏈接。預處理就是本文要詳細說的宏替換、頭文件包含等;編譯是指對預處理后的代碼進行語法和語義分析,最終得到匯編代碼或接近匯編的其他中間代碼;匯編是指將上一步得到的匯編或中間代碼轉換為目標機器的二進制指令,一般是每個源文件... 閱讀全文
      posted @ 2014-03-07 16:34 liangliangh 閱讀(9128) 評論(3) 推薦(3)

      2014年3月5日

      摘要: 本文總結了幾個好的C++網站,以及C++方面的經典書籍。所列書籍或標準可以到這里找找電子版。wikipedia關于C++有關條目,注意看后面“參考文獻”和“外部鏈接”:C++ programming language:介紹C++C++ Standard Library:C++標準庫,介紹了所有51個... 閱讀全文
      posted @ 2014-03-05 15:00 liangliangh 閱讀(2567) 評論(0) 推薦(7)

      2014年3月3日

      摘要: 本文介紹 OGRE 3D 1.9 程序的啟動過程,即從程序啟動到3D圖形呈現,背后有哪些OGRE相關的代碼被執行。會涉及的OGRE類包括:RootRenderSystemRenderWindowResourceGroupManagerLogManagerViewportSceneManagerCameraSceneNodeEntityLight 建議在閱讀本文時參考OGRE API Reference,OGRE官方給的API Reference沒有類的協作圖,可以自己用Doxygen生成API文檔,見:Bullet的學習資源(用Doxygen生成API文檔)。 關于如何安裝OGRE和如... 閱讀全文
      posted @ 2014-03-03 22:43 liangliangh 閱讀(5533) 評論(0) 推薦(3)

      2014年3月2日

      摘要: 實驗平臺:win7,VS2010先上結果截圖:文章最后附有生成該圖的程序。1. 剛體模擬原理 Bullet作為一個物理引擎,其任務就是剛體模擬(還有可變形體模擬)。剛體模擬,就是要計算預測物體的運動,舉個例子,我拋一塊磚頭,磚頭砸在地上翻了幾圈最后停下來,剛體模擬就是要用計算機把這一切虛擬化(給定... 閱讀全文
      posted @ 2014-03-02 10:14 liangliangh 閱讀(3234) 評論(1) 推薦(1)

      2014年3月1日

      摘要: 平臺:Win7,VS20101. Bullet庫的組織下圖是Bullet_User_Manual中的截圖:從中可見,Bullet的LinearMath(線性數學模塊),其上是BulletCollision(碰撞檢測模塊),然后BulletDynamics(剛體模擬模塊)和BulletSoftBody(可變形體模擬模塊)建立在BulletCollision之上,另外還有可選的導入導出插件和多線程模塊。LinearMath、BulletCollision、BulletDynamics、BulletSoftBody是核心模塊,其他則是可選的(當你需要插件或使用多線程時使用)。我們這里只編譯核心模塊, 閱讀全文
      posted @ 2014-03-01 20:40 liangliangh 閱讀(5731) 評論(4) 推薦(1)

      2014年2月28日

      摘要: Bullet 全稱 BulletPhysics Library,是著名的開源物理引擎(可用于碰撞檢測、剛體模擬、可變形體模擬),這里將bullet的學習資源整理一下,希望能幫助入門者少走彎路。看下wikipedia的介紹還是必要的:http://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_(software)看完才知道,好多大片都用的Bullet做物理模擬,如電影《2012》,這應該能增加你對Bullet的興趣吧。官方網站:http://bulletphysics.org/下載Bullet:https://code.google.com/p/bullet/downloads/li 閱讀全文
      posted @ 2014-02-28 22:33 liangliangh 閱讀(2531) 評論(1) 推薦(2)

      2014年2月27日

      摘要: 平臺:win7, VS2010先看運行結果吧:1. 安裝OGRE下載OGRE SDK 1.9,解壓,放在你喜歡的地方,在OGRE SDK文件加下創建“OGRE_HOME.bat.bat”文本文件,添加如下腳本:setx OGRE_HOME %CD%雙擊運行“OGRE_HOME.bat.bat”,該操作定義環境變量OGRE_HOME值為OGRE SDK目錄,該環境變量將在VC++工程中使用。2. 下載BaseApplication到這個地方下載Tutorial Framework 1.9 - (Windows Line-endings):http://www.ogre3d.org/tikiwik 閱讀全文
      posted @ 2014-02-27 22:37 liangliangh 閱讀(4509) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 本文介紹從哪兒開始學習OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine的簡稱,又叫做OGRE 3D),如何在網上找尋OGRE的學習資源。首先是wikipedia的介紹:http://en.wikipedia.org/wiki/OGRE官方網站:http://www.ogre3d.org/官網介紹:http://www.ogre3d.org/about特性列表:http://www.ogre3d.org/about/features開發者對OGRE評價:http://www.ogre3d.org/about/testimonials在這里下載OGRE: 閱讀全文
      posted @ 2014-02-27 20:20 liangliangh 閱讀(3851) 評論(2) 推薦(3)

      2014年2月25日

      摘要: 實驗平臺:win7, VS2010 1. 介紹 并行計算機可以簡單分為共享內存和分布式內存,共享內存就是多個核心共享一個內存,目前的PC就是這類(不管是只有一個多核CPU還是可以插多個CPU,它們都有多個核心和一個內存),一般的大型計算機結合分布式內存和共享內存結構,即每個計算節點內是共享內存,節點 閱讀全文
      posted @ 2014-02-25 23:00 liangliangh 閱讀(49331) 評論(5) 推薦(8)
      摘要: 本文對OpenMP 2.0的全部語法——Macro(宏定義)、Environment Variables(環境變量)、Data Types(數據類型)、Compiler Directives(編譯指導語句)、Run-time Library Functions(庫函數)的含義用表格進行總結,以便... 閱讀全文
      posted @ 2014-02-25 23:00 liangliangh 閱讀(8819) 評論(0) 推薦(2)

      2014年1月15日

      摘要: 平臺:Windows7,Visual C++ 20101. 引言 實驗室的一個項目,用到OpenGL進行實時繪制,還用到一些其他的庫,一個困擾我很久的問題就是編譯時遇到的各種符號未定義,符號重定義之類的鏈接錯誤,其一般形式如下:xxx.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號_... 閱讀全文
      posted @ 2014-01-15 22:52 liangliangh 閱讀(11950) 評論(1) 推薦(1)

      2013年7月24日

      摘要: 本文介紹從哪兒開始學習VTK(Visualization Toolkit的簡稱),如何在網上找尋VTK的學習資源。首先,可以到維基百科或者百度百科上查看VTK條目,了解VTK是什么。http://en.wikipedia.org/wiki/VTKhttp://baike.baidu.cn/view/627777.htm然后可以到VTK官方網站看其正式介紹,VTK由KitWare公司維護,也可以到該公司的主頁看看。http://www.vtk.org/http://www.kitware.com/http://www.vtk.org/VTK/project/technical.html(VTK特 閱讀全文
      posted @ 2013-07-24 10:19 liangliangh 閱讀(4410) 評論(0) 推薦(0)

      2013年7月23日

      摘要: 第一章C語言基礎1. C語言編譯過程預處理:宏替換、條件編譯、頭文件包含、特殊符號 編譯、優化:翻譯并優化成等價的中間代碼表示或匯編代碼 匯編:生成目標文件,及與源程序等效的目標的機器語言代碼,至少由代碼段和數據段組成 鏈接:將有關的目標文件彼此相連接,分為靜態鏈接和動態鏈接2.編碼規范 適當的注釋; “{”和“}”獨占一行并使一對對齊,“{}”之內的代碼向右縮進4個空格;if、for、while等關鍵字后留一個空格再跟“(”,但函數緊跟; “(”后向緊跟;“)”、“,”、“;”前向緊跟; “,”后留空格;“;”不是一行結束時留空格; 二元操作符兩邊適當加空格,但單目運算符及“[ ]”、“.” 閱讀全文
      posted @ 2013-07-23 09:01 liangliangh 閱讀(554) 評論(0) 推薦(1)

      2013年7月22日

      摘要: 本文在最為概略的層次上對.NET涉及的一些名詞進行解釋,包括:通用語言基礎架構(Common Language Infrastructure, CLI)、虛擬執行系統(Virtual Execution System, VES)、通用中間語言(Common Intermediate Language... 閱讀全文
      posted @ 2013-07-22 10:24 liangliangh 閱讀(502) 評論(0) 推薦(0)

      2013年7月10日

      摘要: 操作系統:Windows7,用到工具:Visual studio、CMake。1.準備工作VTK下載:下載最新VTK穩定版(6.0.0,截至2013年7月)http://www.vtk.org/VTK/resources/software.htmlCMake下載和安裝:最新版的VTK不提供Windo... 閱讀全文
      posted @ 2013-07-10 11:16 liangliangh 閱讀(3564) 評論(4) 推薦(0)

      導航

      主站蜘蛛池模板: 成 人 免费 在线电影| av中文字幕在线二区| 男女做aj视频免费的网站| 亚洲av综合色区在线观看| 亚洲综合无码一区二区| 2019国产精品青青草原| 成A人片亚洲日本久久| 国产一二三区在线| 九九热免费精品视频在线| 部精品久久久久久久久| 久久国产精品99久久蜜臀| 性xxxxxx中国寡妇mm| 亚洲国产午夜福利精品| 玩两个丰满老熟女久久网| 97精品久久九九中文字幕| 少妇久久久被弄到高潮| 最新亚洲人成网站在线影院| 在线 欧美 中文 亚洲 精品| 国内精品伊人久久久久AV一坑 | 国产美女被遭强高潮免费一视频| 国产亚洲精品福利在线无卡一| 国产成人精品无码免费看| 中文字幕丰满伦子无码ab| 福利视频在线播放| 国产成人高清精品免费软件| 激情综合色五月丁香六月亚洲| 线观看的国产成人av天堂 | 久久热在线视频精品视频| 成人网站免费观看永久视频下载| 国产精品二区中文字幕| 国产自在自线午夜精品 | 中国老太婆video| 亚洲欧美综合中文| 亚洲一区二区av免费| 亚洲精品麻豆一二三区| 人人妻人人澡人人爽| √天堂中文www官网在线| 大陆精大陆国产国语精品| 精品视频在线观自拍自拍| 国产精品亚洲а∨天堂2021| 中文字幕一区二区人妻|