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      摘要: 一、前言 上節課程我們實現了連接形狀不同的連接點,但在實際使用中會發現很繁瑣,需要分別指定開始形狀和結束形狀的連接點,這明顯不符合操作經驗邏輯。我們本節課程就來實現鼠標拖動完成連線,拖到哪個連接點就對哪個連接點完成連線,所見即所得,而且在拖動連線過程中,還會實時顯示虛線箭頭用于提示。 相信看完的你, 閱讀全文
      posted @ 2025-09-23 10:36 leslie_xin 閱讀(535) 評論(2) 推薦(5)
      摘要: 一、前言 前面的課程我們添加了諸多形狀,但連線還只有直線這一種樣式,而且也只能連接形狀的中心點。我們本節課就來增加一種很常見的連線樣式:貝塞爾曲線。同時也對形狀增加多個不同的連接點,不再只連中心了。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:http://www.rzrgm.cn/lesli 閱讀全文
      posted @ 2025-08-13 13:08 leslie_xin 閱讀(1634) 評論(7) 推薦(17)
      摘要: 一、前言 前面的課程我們已經完成了形狀和連線的抽象,并獨立出了畫布控件,基礎已經打好,下面就要添磚加瓦了。我們本節課程就來添加一些不同的形狀,如:菱形、平行四邊形、圓角矩形等。而且我們前面發現形狀內的文本都不是居中顯示的,我們也順便優化下。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:https:// 閱讀全文
      posted @ 2025-07-30 13:28 leslie_xin 閱讀(2451) 評論(9) 推薦(20)
      摘要: 一、前言 上節課已經抽象出來了形狀和連線,但是沒解決程序復用的問題:現在所有的代碼是寫在窗口中的,如果想在其它程序想實現流程圖,只能重新寫代碼或者復制粘貼代碼,沒辦法簡單復用,而且也無法保證功能的完整性和及時性。所以我們本節就來看一下,如何獨立出一張“畫布”控件,來解決此問題。 相信看完的你,一定會 閱讀全文
      posted @ 2025-07-16 10:50 leslie_xin 閱讀(760) 評論(1) 推薦(4)
      摘要: 一、前言 前面的課程我們實現了兩種形狀:矩形、圓形,在第4章的時候就會發現,僅增加了個新形狀,代碼量及判斷邏輯就翻倍不止,異常繁瑣,可維護性很差,更沒有擴展性可言。我們本節課就來解決這一點,解決的方法也很簡單經典:抽象! 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:https://www.cnblog 閱讀全文
      posted @ 2025-07-09 14:02 leslie_xin 閱讀(821) 評論(3) 推薦(12)
      摘要: 一、前言 前面的課程我們實現了矩形、圓形的拖動,以及不同形狀間的連線,在實現的過程中,很多讀者都發現并提出來了存在顯示質量差有鋸齒、拖動不流暢還閃爍等問題,作為承上啟下的一節課程,我們本節就來看一上如何解決這些問題。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:https://www.cnblogs. 閱讀全文
      posted @ 2025-07-02 13:09 leslie_xin 閱讀(782) 評論(6) 推薦(5)
      摘要: 一、前言 上一節我們實現了在矩形與矩形之間添加連線,光是矩形太單調了,某些問題也暴露不出來,我們本節就來看一下,如何添加一個圓形,且支持圓形與圓形、圓形與矩形、矩形與矩形間的連線。在這個過程中我們會發現一些問題,這些問題我們后續課程會進行處理,大家也請帶著自己的思考和理解去看。 相信看完的你,一定會 閱讀全文
      posted @ 2025-06-25 11:01 leslie_xin 閱讀(676) 評論(1) 推薦(3)
      摘要: 一、前言 上一節我們實現了多個不同顏色的可拖動的矩形,那么這一節就來看一下如何將這些矩形連起來吧。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:http://www.rzrgm.cn/lesliexin/p/18923105 二、先看效果 同樣的,我們先來看一下本節所實現的效果,先有一個整體的 閱讀全文
      posted @ 2025-06-18 11:10 leslie_xin 閱讀(1099) 評論(2) 推薦(10)
      摘要: 一、前言 超長路徑(MAX_PATH)的問題,在很多地方都可能遇到,常見的解決辦法無非三種:添加前綴\\?\、app.config添加配置、修改注冊表等。 而對于其它第三方的DLL,我們如何去從外部解決呢?答案是:反射。 本篇文章,我們就以DotNetZip為例,一步步來解決超長路徑的問題。 **相 閱讀全文
      posted @ 2025-06-16 11:41 leslie_xin 閱讀(387) 評論(0) 推薦(5)
      摘要: 一、前言 就像開發的教程都從“Hello World!”開篇一樣,系列開始,我們也從一個最最簡單的功能開始:畫一個能拖動的矩形。 順便說一下,另一篇教程:(原創)[C#] GDI+ 之鼠標交互:原理、示例、一步步深入、性能優化 講的更詳細和深入,可以作為補充。 就讓我們從一個能拖動的矩形開始我們的流 閱讀全文
      posted @ 2025-06-10 11:10 leslie_xin 閱讀(1692) 評論(15) 推薦(20)
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