【實踐分享】厭倦了固定劇本,我嘗試用Prompt構建一個動態戀愛游戲
傳統游戲本質上是有限狀態機,劇情和交互邊界明顯。我一直好奇,利用LLM能否創造一個真正“活”的、動態敘事的游戲世界。
通過一個超長Prompt,為AI構建了一套底層世界規則,充當游戲大師(GM)。核心機制包括:
動態好感度系統: 非線性變化,與特定事件強關聯。
情感博弈模型: 引入NPC間的“嫉妒”參數,行為會互相影響。
高隨機性事件: 核心交互成功率被設定為10%,強制生成意外。
無固定腳本: AI基于規則和玩家輸入,實時演算世界走向。












AI不僅完美執行了規則,甚至表現出驚人的“記憶力”和推理能力。角色行為邏輯自洽,世界“活”了起來。
這種幾千字的復雜Prompt,管理分享都很難。我都把提示詞放在PromptHub上,分享給朋友測試時,一個鏈接就夠了。
這是一個非常有趣的探索方向,AIGC在游戲領域的潛力,可能比我們想象的更深。
傳統游戲本質上是有限狀態機,劇情和交互邊界明顯。我一直好奇,利用LLM能否創造一個真正“活”的、動態敘事的游戲世界。 通過一個超長Prompt,為AI構建了一套底層世界規則,充當游戲大師(GM)。核心
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