質(zhì)效提升 | 聊聊QA與業(yè)務測試
上面一篇文章《質(zhì)效提升 | QA不做業(yè)務需求測試,你怎么看》主要討論的是QA 和業(yè)務需求測試相關(guān)的問題,文章發(fā)出后收到了很多小伙伴的反饋,這里把很多有意義的反饋放在下面,希望對你有用。
約翰同學:QA 和測試的職能不同吧。很多時候混淆了?
scmroad:是的,對于國外來說QA 和 Tester,區(qū)別很大;但在國內(nèi)很多場景下QA=測試人員
約翰同學:每個公司對“QA”的角色職責定義不一樣的。我們公司 QA 就是不懂代碼,不懂開發(fā),不懂測試,只搞流程、度量、方法論等。
scmroad:不懂代碼,不懂開發(fā),不懂測試的人去搞流程、度量、方法論?這樣的人成長路徑是啥?大學畢業(yè)就去做流程、度量、方法論,一直升上來的么?這樣的人弄出來的流程、質(zhì)量、方法論靠譜么?
約翰同學:前面說的“不懂”是夸張一點的說法,大部分不是一畢業(yè)就搞流程啥的,一般會有一點開發(fā)、測試經(jīng)歷,但是時間一久,開發(fā)測試方面經(jīng)驗其實是跟業(yè)務實際基本是脫節(jié)的。
scmroad:我身邊搞流程優(yōu)化,度量改進,方法論這套的都是特別懂這塊特別資深的人,不會是懂一點開發(fā)和測試的人去做這些。否則容易外行領(lǐng)導內(nèi)行。
約翰同學:認同你的觀點。但某500強現(xiàn)狀就是這樣[允悲]
jw同學: 哪家公司 QA 不做業(yè)務啊,那也太爽了
scmroad: QA部門肯定有QA做業(yè)務的需求測試,關(guān)鍵在于這部分人在部門的比例,絕對數(shù)量是否能支撐業(yè)務的發(fā)展。
小貓咪同學:做業(yè)務需求測試的是QC,QA其實是類似于PMO的職能部門吧。本身也是做流程,做研發(fā)效能這塊。
scmroad: 如果細說的話, QA和測試人員區(qū)別很大;但在國內(nèi)很多場景下,QA=業(yè)務測試人員,而QA和PMO的區(qū)別就更大了,兩者很多時候不是一個部門的。
小貓咪同學:這就要看公司的組織架構(gòu)了,比如華為,QA是獨立出來的部門,主要負責的就是做流程規(guī)范這塊,在產(chǎn)品線內(nèi)與PMO相輔相成打配合的,pmo負責需求進度成本,QA負責流程質(zhì)量規(guī)范。這種QA就與業(yè)務測試幾乎沒有關(guān)系了。
scmroad: 國內(nèi)還有其它家是這樣組織架構(gòu)和劃分職能的么?
小貓咪同學: 華為中興榮耀小米都是有的,只是可能各個公司之間對于QA的業(yè)務職責范疇會有一些差異,但是肯定還是區(qū)別于業(yè)務測試的。本身QA這個概念也是從制造業(yè)那邊過來的,所以可能起源于制造業(yè)的公司會更傾向于這樣設計。包括各大車企其實也是類似的概念,車企的話搞的是ASPICE那套。[題外話:現(xiàn)在很多車企又開始搞IPD了]
鐘同學:看項目情況的。我是游戲的 QA 而且就是不做功能測試的,是因為18年開始游戲越來越復雜技術(shù)難度越來越高。游戲的品質(zhì)要求也高了,舉個例子現(xiàn)在一個投資千萬一年半左右的項目。需要注意的指標有:
- 兼容適配(分辨率,不同屏幕,不同圖形接口,不同等級硬件,不同系統(tǒng)版本現(xiàn)在還好都是64系統(tǒng)了……)
- 幀率和卡頓情況(30,45,60,90,120)
- 內(nèi)存使用情況
- 包體大小(資源冗余,首包和分包……)
- 硬件功耗(手機溫度,cpu和gpu頻率)
至少完成上面 5 點你才能到后面的功能和玩法還有體驗吧。而且需要精確定位道具。所以18年后游戲開始有一堆不專注測試功能的 QA,因為這些測試的復雜度和環(huán)境構(gòu)建難度是非常大的。要求測試會部分白盒還有灰盒,需要測試會使用引擎編輯器以及引擎工具,還要會接入sdk,還需要你懂硬件,因為部分工具是硬件供應商提供的性能測試軟件比如 intel 的 gpa,n卡和a卡的工具,高通的 mtk 華為的工具。還有引擎自帶工具 unity 的uwa和upr以及profile。ue的ins和profile……
所以 QA 變得非常復雜和龐大,以至于大公司現(xiàn)在都單獨開個子公司把 QA丟進去
驚艷同學:那為啥開發(fā)具備這些能力,沒有的需要學習。測試需要這些能力不具備就可以不需要呢?
鐘同學:因為測試的門檻低,入門只要會黑盒就行而且測試工資非常低。不做技術(shù)測試就往項目管理走。所以上下限不一樣。[言外之意:測試工資太低,只進行一些簡單的黑盒測試,而需要更多技術(shù)和知識儲備的游戲業(yè)務測試交給研發(fā)或者更專業(yè)的公司去做。]
關(guān)同學:能測出bug才是測試人員的核心能力,其它的都是輔助手段,太強調(diào)一些亂七八糟的指標都是給老板看的,當然測試角色沒有老板支持也會過得很難,所以這些舍本逐末的東西也是形勢所迫。
吹個泡泡同學:好多面試問的問題都懵了,現(xiàn)在測試是不用干活了嗎?怎么搭建質(zhì)量管理體系?怎么提高測試質(zhì)量?怎么評估測試質(zhì)量?怎么讓所有人都能高質(zhì)量完成測試?怎么管理測試用例?怎么評估測試用例?好像把這些弄好了就行了不用干活了。以前沒有這些亂七八糟的規(guī)范流程,大家反而很和諧。
大水母同學:沒有業(yè)務要開你太簡單了,和業(yè)務綁定可能還會讓人忌憚,效能這種事屬于有最好沒有也不是不行的范圍。
scmroad:同意,需要對業(yè)務有價值,不能成為無根之水
Jack同學:如果是測試,肯定是要做業(yè)務測試。如果是QA,確實可以不做。層面不一樣。業(yè)務測試只是保證質(zhì)量的一種方式。如果通過其他方式可以達到同樣效果,甚至更好,那就是QA的價值。
duoxier同學:我懷疑你在說我們但是又沒證據(jù)。[我們的QA就不做業(yè)務測試,在搞流程、卡點、規(guī)范.....的事]
我的想法
QA(在這里特指測試)是一個非常專業(yè)的領(lǐng)域,需要專業(yè)人員來做。專業(yè)的人做專業(yè)的事。雖然一開始可以找多面手來做一些調(diào)研、預研,但一旦上了規(guī)模,還是要專業(yè)的人來做,做的好且快。郭德綱老爺子有句話說得好,不要用你的業(yè)余愛好,挑戰(zhàn)我的專業(yè)。
聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻。某些人認為自己的業(yè)余愛好技能已經(jīng)比人家賴以生存的技能還牛的人,千萬別去挑戰(zhàn)人家,自己在家里比劃比劃還可以。因為在專業(yè)的人士眼里,你的業(yè)余只不過是一個幽默劇。- 郭德綱
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