摘要:
Per-Vertex 與 Per-Pixel 兩種光照的異同:兩者都是基于相同的光照原理來進行光照計算的,Per-Vertex 光照計算是在頂點著色階段進行,然后在光柵化階段進行線性插值;而 Per-Pixel 光照計算是在片元著色階段針對每一個像素進行。因此后者要比前者效果更好,看上去更加細致逼真,當然計算量自然也要多一些。
卡通效果是將漫反射因子分級,從而形成不連續的跳躍的漫反射效果。在本文中,是在片元著色階段進行卡通效果處理的,它也可以在頂點著色階段進行。
在這個系列的介紹中,只提及了一些簡單的光照效果,還有很多更加逼真的光照算法或技巧沒有涉及,比如菲涅爾效果或使用光照貼圖。 閱讀全文
posted @ 2013-01-11 20:52
飄飄白云
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