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      [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之block與dispatch quene

      深入淺出Cocoa多線程編程之block與dispatch quene

      羅朝輝 (http://www.rzrgm.cn/kesalin/)

      本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議

       

      block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核并行編程。我們可以將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。

      本文源代碼下載:點擊下載

      1,實驗工程準備
      在 XCode 4.0 中,我們建立一個 Mac OS X Application 類型的 Command Line Tool,在 Type 里面我們選擇 Foundation 就好,工程名字暫且為 StudyBlocks.默認生成的工程代碼 main.m 內容如下:

      int main (int argc, const char * argv[])
      {
      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

      // insert code here...
      NSLog(@"Hello, World!");

      [pool drain];
      return 0;
      }


      2,如何編寫 block

      在自動生成的工程代碼中,默認打印一條語句"Hello, World!",這個任務可以不可以用 block 語法來實現呢?答案是肯定的,請看:

      void (^aBlock)(void) = ^(void){ NSLog(@"Hello, World!"); };
      aBlock();

      用上面的這兩行語句替換 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 語句,編譯運行,結果是一樣的。


      這兩行語句是什么意思呢?首先,等號左邊的 void (^aBlock)(void) 表示聲明了一個 block,這個 block 不帶參數(void)且也無返回參數(void);等號右邊的 ^(void){ } 結構表示一個 block 的實現體,至于這個 block 具體要做的事情就都在 {} 之間了。在這里我們僅僅是打印一條語句。整個語句就是聲明一個 block,并對其賦值。第二個語句就是調用這個 block 做實際的事情,就像我們調用函數一樣。block 很有點像 C++0X 中的 Lambda 表達式。

      我們也可以這么寫:

      void (^aBlock)(void) = 0;
      aBlock = ^(void){
      NSLog(@" >> Hello, World!");
      };
      aBlock();

       

      現在我們知道了一個 block 該如何編寫了,那么 block 數組呢?也很簡單,請看:

      void (^blocks[2])(void) = {
      ^(void){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },
      ^(void){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }
      };

      blocks[0]();
      blocks[1]();

       

      謹記!

      block 是分配在 stack 上的,這意味著我們必須小心里處理 block 的生命周期。
      比如如下的做法是不對的,因為 stack 分配的 block 在 if 或 else 內是有效的,但是到大括號 } 退出時就可能無效了:

      dispatch_block_t block;

      if (x) {
      block = ^{ printf("true\n"); };
      } else {
      block = ^{ printf("false\n"); };
      }
      block();

       

      上面的代碼就相當于下面這樣的 unsafe 代碼:

      if (x) {
      struct Block __tmp_1 = ...; // setup details
      block = &__tmp_1;
      } else {
      struct Block __tmp_2 = ...; // setup details
      block = &__tmp_2;
      }


      3,如何在 block 中修改外部變量

      考慮到 block 的目的是為了支持并行編程,對于普通的 local 變量,我們就不能在 block 里面隨意修改(原因很簡單,block 可以被多個線程并行運行,會有問題的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那么該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是可以修改 static 全局變量;第二種是可以修改用新關鍵字 __block 修飾的變量。請看:

      __block int blockLocal = 100;
      static int staticLocal = 100;

      void (^aBlock)(void) = ^(void){
      NSLog(@" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);

      global++;
      blockLocal++;
      staticLocal++;
      };

      aBlock();

      NSLog(@"After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);

      相似的情況,我們也可以引用 static block 或 __block block。比如我們可以用他們來實現 block 遞歸:

      // 1
      void (^aBlock)(int) = 0;
      static void (^ const staticBlock)(int) = ^(int i) {
      if (i > 0) {
      NSLog(@" >> static %d", i);
      staticBlock(i - 1);
      }
      };

      aBlock = staticBlock;
      aBlock(5);

      // 2
      __block void (^blockBlock)(int);
      blockBlock = ^(int i) {
      if (i > 0) {
      NSLog(@" >> block %d", i);
      blockBlock(i - 1);
      }
      };

      blockBlock(5);

       

      4,上面我們介紹了 block 及其基本用法,但還沒有涉及并行編程。

      block 與 Dispatch Queue 分發隊列結合起來使用,是 iOS 中并行編程的利器。請看代碼:

      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

      initData();

      // create dispatch queue
      //
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

      dispatch_async(queue, ^(void) {
      int sum = 0;
      for(int i = 0; i < Length; i++)
      sum += data[i];

      NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

      flag = YES;
      });

      // wait util work is done.
      //
      while (!flag);
      dispatch_release(queue);

      [pool drain];

       

      上面的 block 僅僅是將數組求和。首先,我們創建一個串行分發隊列,然后將一個 block 任務加入到其中并行運行,這樣 block 就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程。在這里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我們可以 block 中修改它。 語句 while (!flag); 的目的是保證主線程不會 blcok 所在線程之前結束。

      dispatch_queue_t 的定義如下:

      typedef void (^dispatch_block_t)( void);

      這意味著加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數也無返回值的。


      dispatch_queue_create 的定義如下:

      dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

      這個函數帶有兩個參數:一個用于標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置為 NULL 即可。

      我們也可以使用

      dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);

      來獲得全局的 dispatch_queue,參數 priority 表示優先級,值得注意的是:我們不能修改該函數返回的 dispatch_queue。

      dispatch_async 函數的定義如下:

      void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

      它是將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其后得到調度時,并行運行。
      相應的 dispatch_sync 函數就是同步執行了,一般很少用到。比如上面的代碼如果我們修改為 dispatch_sync,那么就無需編寫 flag 同步代碼了。

      5,dispatch_queue 的運作機制及線程間同步

      我們可以將許多 blocks 用 dispatch_async 函數提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規則調度的,也就是說,先加入的先執行,后加入的一定后執行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執行。

      在上面的例子中,我們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執行完畢,這樣做的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。我們可以使用一些通信機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不干,直到資源就緒。下面來看代碼:

      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

      initData();

      // Create a semaphore with 0 resource
      //
      __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);

      // create dispatch semaphore
      //
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

      dispatch_async(queue, ^(void) {
      int sum = 0;
      for(int i = 0; i < Length; i++)
      sum += data[i];

      NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

      // signal the semaphore: add 1 resource
      //
      dispatch_semaphore_signal(sem);
      });

      // wait for the semaphore: wait until resource is ready.
      //
      dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

      dispatch_release(sem);
      dispatch_release(queue);

      [pool drain];

      首先我們創建一個 __block semaphore,并將其資源初始值設置為 0 (不能少于 0),在這里表示任務還沒有完成,沒有資源可用主線程不要做事情。然后在 block 任務完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore 計數(可理解為資源數),表明任務完成,有資源可用主線程可以做事情了。而主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是減少 semaphore 的計數,如果資源數少于 0,則表明資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規則等待資源就緒,一旦資源就緒并且得到調度了,我再執行。

      6 示例:

      下面我們來看一個按照 FIFO 順序執行并用 semaphore 同步的例子:先將數組求和再依次減去數組。

      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

      initData();

      __block int sum = 0;

      // Create a semaphore with 0 resource
      //
      __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
      __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);

      // create dispatch semaphore
      //
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

      dispatch_block_t task1 = ^(void) {
      int s = 0;
      for (int i = 0; i < Length; i++)
      s += data[i];
      sum = s;

      NSLog(@" >> after add: %d", sum);

      dispatch_semaphore_signal(taskSem);
      };

      dispatch_block_t task2 = ^(void) {
      dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

      int s = sum;
      for (int i = 0; i < Length; i++)
      s -= data[i];
      sum = s;

      NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
      dispatch_semaphore_signal(sem);
      };

      dispatch_async(queue, task1);
      dispatch_async(queue, task2);

      // wait for the semaphore: wait until resource is ready.
      //
      dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

      dispatch_release(taskSem);
      dispatch_release(sem);
      dispatch_release(queue);

      [pool drain];

      在上面的代碼中,我們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先于 task2 執行,而 task2 必須等待直到 task1 執行完畢才開始干正事,主線程又必須等待 task2 才能干正事。 這樣我們就可以保證先求和,再相減,然后再讓主線程運行結束這個順序。

      7,使用 dispatch_apply 進行并發迭代:
      對于上面的求和操作,我們也可以使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫:

      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

      initData();

      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

      __block int sum = 0;
      __block int *pArray = data;

      // iterations
      //
      dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
      sum += pArray[i];
      });

      NSLog(@" >> sum: %d", sum);

      dispatch_release(queue);

      [pool drain];

      注意這里使用了全局 dispatch_queue。

      dispatch_apply 的定義如下:

      dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));

      參數 iterations 表示迭代的次數,void (^block)(size_t) 是 block 循環體。這么做與 for 循環相比有什么好處呢?答案是:并行,這里的求和是并行的,并不是按照順序依次執行求和的。

      8, dispatch group

      我們可以將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣可以在 group 中所有 block 任務都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 實現:

      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

      initData();

      __block int sum = 0;

      // Create a semaphore with 0 resource
      //
      __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);

      // create dispatch semaphore
      //
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
      dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

      dispatch_block_t task1 = ^(void) {
      int s = 0;
      for (int i = 0; i < Length; i++)
      s += data[i];
      sum = s;

      NSLog(@" >> after add: %d", sum);

      dispatch_semaphore_signal(taskSem);
      };

      dispatch_block_t task2 = ^(void) {
      dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

      int s = sum;
      for (int i = 0; i < Length; i++)
      s -= data[i];
      sum = s;

      NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
      };

      // Fork
      dispatch_group_async(group, queue, task1);
      dispatch_group_async(group, queue, task2);

      // Join
      dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

      dispatch_release(taskSem);
      dispatch_release(queue);
      dispatch_release(group);

      [pool drain];

      在上面的代碼中,我們使用 dispatch_group_create 創建一個 dispatch_group_t,然后使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 將 block 任務加入隊列中,并與組關聯,這樣我們就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 來等待組中所有的 block 任務完成再繼續執行。

      至此我們了解了 dispatch queue 以及 block 并行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧,

      參考資料:
      Concurrency Programming Guide:

      http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html

      posted @ 2011-08-26 12:03  飄飄白云  閱讀(3201)  評論(2)    收藏  舉報
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