【CodeBuddy】三分鐘開發一個實用小功能之:貪吃蛇經典復刻版
前言:跨越想象的邊界
通過codebuddy生成的完整貪吃蛇案例,讓我們看到,AI編程助手不再是簡單的代碼補全工具。它能夠理解<canvas>繪圖、游戲循環邏輯、碰撞檢測算法等復雜需求,在100秒內生成300+行可直接運行的代碼,這種進化正在重塑開發者的工作方式。
以下是實際操作中的開發界面與最終呈現效果(文末附完整代碼):



應用場景:AI編程的四大戰場
- 快速原型開發
如本案例中通過自然語言描述"需要響應式布局的貪吃蛇游戲",AI立即生成game-container的Flex布局CSS和gameCanvas的繪制邏輯 - 代碼智能補全
在編寫generateFood()方法時,AI自動補全遞歸檢測邏輯:
for (let segment of snake) {
if (segment.x === food.x && segment.y === food.y) {
return generateFood(); // 智能識別遞歸模式
}
}
- 代碼解釋優化
當開發者困惑于direction和nextDirection雙變量設計時,AI能解釋:"采用雙緩沖方向控制可避免同一幀內連續按鍵導致的反向移動問題" - 異常智能排查
若出現蛇身穿透問題,AI能快速定位到碰撞檢測邏輯:
// AI提示應同時檢測邊界和自碰撞
if (head.x < 0 || head.x >= GRID_SIZE || ...
核心功能:智能生成的三大突破
gameInterval = setInterval(gameLoop, GAME_SPEED); // 智能匹配時間間隔
- 架構設計
自動構建分層架構:
- 數據層:
snake數組和food對象 - 控制層:gameLoop()和事件監聽
- 視圖層:draw()方法實現Canvas渲染
過程難點:人機協作的智慧博弈
- 邏輯嚴謹性
在方向控制邏輯中,AI需要處理禁止180°轉向的約束條件:
case 'ArrowUp':
if (direction !== 'down') nextDirection = 'up'; // 防反向判斷
- 性能平衡
在draw()方法中,AI合理選擇fillRect替代更耗性能的路徑繪制,同時通過CELL_SIZE - 1保留網格間隙 - 狀態管理
AI正確實現游戲狀態機:
isGameRunning // 狀態標志位
initGame() // 狀態重置
gameOver() // 狀態終止
總結感悟:未來已來的編程革命
通過這個貪吃蛇案例,我們看到AI編程助手展現的三大優勢:
- 效率提升:開發時間從小時級壓縮到分鐘級
- 知識融合:自動整合布局規范、游戲開發模式、性能優化技巧
- 創意釋放:讓開發者更專注于游戲機制設計而非底層實現
但同時也需注意:
- AI生成的碰撞檢測算法未做空間分區優化
- 得分系統可擴展為本地存儲排行榜
- 移動端需補充觸控事件支持
這正揭示了AI編程的本質:不是取代開發者,而是將我們從重復勞動中解放,去追求更高層次的創新。當ctx.arc()繪出第一個紅色食物時,我們看到的不僅是Canvas的圓形,更是人機協作劃出的完美同心圓。
附
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>經典貪吃蛇</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1>經典貪吃蛇</h1>
<div class="score">分數: <span id="score">0</span></div>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<div class="controls">
<p>使用方向鍵控制蛇的移動</p>
<button id="startBtn">開始游戲</button>
</div>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
style.css
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
background-color: #f0f0f0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
overflow: hidden; /* 確保不出現滾動條 */
}
.game-container {
text-align: center;
background-color: white;
border-radius: 10px;
padding: 20px;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
max-width: 450px;
}
h1 {
color: #2c3e50;
margin-bottom: 15px;
}
.score {
font-size: 1.2rem;
margin-bottom: 15px;
color: #2c3e50;
}
#gameCanvas {
background-color: #ecf0f1;
border-radius: 5px;
display: block;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #bdc3c7;
}
.controls {
margin-top: 15px;
}
.controls p {
color: #7f8c8d;
margin-bottom: 10px;
}
#startBtn {
background-color: #2ecc71;
color: white;
border: none;
padding: 10px 20px;
font-size: 1rem;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
#startBtn:hover {
background-color: #27ae60;
}
game.js
// 游戲常量
const GRID_SIZE = 20;
const CELL_SIZE = 20;
const GAME_SPEED = 100; // 毫秒
// 游戲狀態
let snake = [];
let food = {};
let direction = 'right';
let nextDirection = 'right';
let score = 0;
let gameInterval;
let isGameRunning = false;
// DOM元素
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scoreElement = document.getElementById('score');
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
// 初始化游戲
function initGame() {
// 初始化蛇
snake = [
{x: 10, y: 10},
{x: 9, y: 10},
{x: 8, y: 10}
];
// 初始化食物
generateFood();
// 重置方向和分數
direction = 'right';
nextDirection = 'right';
score = 0;
scoreElement.textContent = score;
}
// 生成食物
function generateFood() {
food = {
x: Math.floor(Math.random() * GRID_SIZE),
y: Math.floor(Math.random() * GRID_SIZE)
};
// 確保食物不會生成在蛇身上
for (let segment of snake) {
if (segment.x === food.x && segment.y === food.y) {
return generateFood();
}
}
}
// 游戲循環
function gameLoop() {
update();
draw();
}
// 更新游戲狀態
function update() {
// 更新蛇的方向
direction = nextDirection;
// 計算蛇頭新位置
const head = {...snake[0]};
switch (direction) {
case 'up':
head.y--;
break;
case 'down':
head.y++;
break;
case 'left':
head.x--;
break;
case 'right':
head.x++;
break;
}
// 檢查碰撞
if (
head.x < 0 || head.x >= GRID_SIZE ||
head.y < 0 || head.y >= GRID_SIZE ||
snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)
) {
gameOver();
return;
}
// 添加新頭部
snake.unshift(head);
// 檢查是否吃到食物
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
score++;
scoreElement.textContent = score;
generateFood();
} else {
// 如果沒有吃到食物,移除尾部
snake.pop();
}
}
// 繪制游戲
function draw() {
// 清空畫布
ctx.fillStyle = '#ecf0f1';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 繪制蛇
ctx.fillStyle = '#2ecc71';
for (let segment of snake) {
ctx.fillRect(
segment.x * CELL_SIZE,
segment.y * CELL_SIZE,
CELL_SIZE - 1,
CELL_SIZE - 1
);
}
// 繪制蛇頭(不同顏色)
ctx.fillStyle = '#27ae60';
ctx.fillRect(
snake[0].x * CELL_SIZE,
snake[0].y * CELL_SIZE,
CELL_SIZE - 1,
CELL_SIZE - 1
);
// 繪制食物
ctx.fillStyle = '#e74c3c';
ctx.beginPath();
ctx.arc(
food.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2,
food.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2,
CELL_SIZE / 2 - 1,
0,
Math.PI * 2
);
ctx.fill();
}
// 游戲結束
function gameOver() {
clearInterval(gameInterval);
isGameRunning = false;
alert(`游戲結束!你的得分是: ${score}`);
}
// 鍵盤控制
document.addEventListener('keydown', e => {
if (!isGameRunning) return;
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
if (direction !== 'down') nextDirection = 'up';
break;
case 'ArrowDown':
if (direction !== 'up') nextDirection = 'down';
break;
case 'ArrowLeft':
if (direction !== 'right') nextDirection = 'left';
break;
case 'ArrowRight':
if (direction !== 'left') nextDirection = 'right';
break;
}
});
// 開始游戲按鈕
startBtn.addEventListener('click', () => {
if (isGameRunning) return;
initGame();
isGameRunning = true;
gameInterval = setInterval(gameLoop, GAME_SPEED);
});
// 初始化游戲(但不自動開始)
initGame();
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