總結WCF中截獲消息的幾種方式
WCF是基于消息機制的,一些功能的實現如尋址,加密等在消息中都會體現的淋漓盡致,WCF中的通道就像車間的流水線,而消息就作為這個流水線上待加工的產品。每經過一個處理位置,相應的通道都會對消息對不同的操作處理。清晰的掌握消息的加工過程對WCF的工作原理,調試跟蹤,自定義擴展,性能安全都能非常好的現實意義。而要實現截獲消息的目的,通常可以有以下幾種辦法:
1 路由截獲法
2 自定義Binding法
3 實現IMessageInspector接口法
4 跟蹤診斷法
四種方法,實現的難度和得到的效果不盡相同。下面逐一闡述實現方式。
1 路由截獲法
此種方法,有可以分為兩種
a)采用現有tcp消息跟蹤工具。
b) 利用wcf中的路由功能做自定義的路由。
其中常見的現成tcp消息跟蹤工具,我所常用的是以下兩個:
a) tcpTrace
b) soap toolkit 3.0中所帶工具 soap trace utility
兩款工具工作原理一致,都如下圖所示:
通過這兩個工具截獲Message的方法,很多朋友們已經熟練使用。比如很早的時候Artech就在其blog文章中介紹過tcpTrace的使用,文章為:[原創]我的WCF之旅(9):如何在WCF中使用tcpTrace來進行Soap Trace。所以具體使用方法,我就不再贅述。只總結一點,在使用tcpTrace或者soap trace utility 的時候,listen port指定的是路由的監聽地址,同時也應該是client端設置的via地址。而destination port要設置的服務的監聽地址。在上面的途中,listen port 應該為 8019, 而Destination port為8020
除了使用現成的工具來做路由,WCF本身也支持路由功能。實現原理和上圖一致。唯一不同的是中間的路由器可以由自己用WCF技術編寫。這樣一來就更靈活一些。做了一個非常簡單的demo,主要適用于request/reply的交互模式。
demo中有五個項目,他們分別為:
Jillzhang.Wcf.MessageInspectors.Contracts
Jillzhang.Wcf.MessageInspectors.Services
Jillzhang.Wcf.MessageInspectors.Host
Jillzhang.Wcf.MessageInspectors.Client
Jillzhang.Wcf.MessageInspectors.Rounter
前面四個是創建了一個非常簡單的WCF服務和客戶端,組成了一個分布式系統。最關鍵的是Jillzhang.Wcf.MessageInspectors.Rounter這個項目,通過將ServiceContract的Action和ReplyAction設置為* ,同時將其ServiceBehavior的AddressFilterMode設置為Any,就能接收到所有的消息,而不對消息的action或者消息體等進行任何篩選。具體代碼我不貼了,如果感興趣可以下載demo示例代碼。
好了,路由截獲法的兩種方法都以闡述完畢,那么此種方法有它的優點和缺點,它們分別是:
優點:
1)路由分析法不用過多修改原客戶端和服務端的代碼,和原來架構的耦合度也比較低。
2)路由分析法能夠體現WCF中強大的路由功能。
缺點:
路由分析法缺點也非常顯著:
1)它只能截獲到已經發送的請求消息卻不能截獲相應的響應。
2)路由法是在通訊過程中增加了節點,這樣一來就無法使用高效的傳輸安全保證信息的安全性了。
2 自定義Binding法
記得在上篇文章說說WCF中的可信賴會話中,曾經談到過Binding的組織結構。上面的描述中,我們一致強調WCF是基于消息的通訊方式,最重要概念的就是通道,再打一個比方,看下面一張食物消化過程圖:
我們可以把消息看做成上面這幅圖總的食物,而比如口腔,食道,胃,大腸,小腸,肛門等可以看做是對食物的進行加工的通道,他們各司其職,順序對食物進行處理。在WCF的通道(Channel)中,Channel也能對Message做各種各樣的處理,比如加密,解密,編碼,解碼,刷選,刪除,增加,修改等。我再畫一張圖來顯示消息在通道中的處理過程:
消息會順序通道Binding中的每一個BindingElement中的通道,這樣我們可以實現一個自定義的Channel專門用于記錄Message.這便是在實現自定義Binding截獲消息的理論依據和實現思路。也通過實際編碼實現了這種想法:
首先,先來了解一下Channel的實現方法。在WCF中,Channel被組織到了System.ServiceModel.Channels的命名空間下。所有的Channel均要實現System.ServiceModel.Channels.IChannel接口。IChannel接口事實上只定義了Open,Close,Abort三種種類型的操作,這些操作都是基于Socket,因此每種操作都會同步和異步的區分。系統中還給出了下面幾個常用的Channel接口定義:
1) IRequestChannel
在WCF中,只有實現了IRequestChannel的通道,才能成為請求/回復(Request/Reply)通訊的請求端。而且IRequestChannel定義了Request,這個操作負責將請求消息Message發送出去,能在這個操作中查看消息內容。另外增加了RemoteAddress和Via,分別用于表示消息發送的遠程地址和消息發送請求的傳輸地址。
2)IReplyChannel
IReplyChannel和IRequestChannel相對應,只有實現了IReplyChannel的通道才能作為Request/Reply的響應端,并且增加了ReceiveRequest的操作,這個操作負責接收請求,能購在這個操作中查看消息內容。
3)IDuplexSessionChannel
這個通道定義了雙工通道與會話關聯,提供了Send,Receive的操作,在這兩個操作中,都能查看消息內容。并且可以通過Session進行將IDuplexChannel與ISessionChannel進行關聯。
其他的還有很多常見Channel,比如IInputChannel,IOutputChannel,IDuplexChannel等,詳細信息可以查閱msdn,不再贅述。但上面三個十分重要。上面兩個IRequestChannel和IReplyChannel可以用在使用了HttpTransportBindingElement的Binding上面,而IDuplexSessionChannel可以用在使用了TcpTransportBindingElement的Binding上面。
通過Channel的能夠查看消息的指定位置上log消息內容,然后實現自定義Binding,便可以實現截獲消息的目的。
在實現的demo中,主要包含以下文件:
LogRequestChannel.cs:實現了IRequestChannel,用于請求端
LogReplyChannel.cs 實現了IReplyChannel,用于響應方
LogDuplexSessionChannel.cs 實現了IDuplexSessionChannel
LogChannelListerner.cs 實現了IChanelListener,是服務端對通道的監聽者
LogChannelFactory.cs 實現了IChanelFactory,是客戶端通道的管理者
LogHttpBinding.cs 用于http方式的自定義的能夠log消息的綁定
LogTcpBinding.cs 用于tcp方式的自定義的能夠log消息的綁定
查看一下最后的效果,采用LogHttpBinding的時候的效果圖:
服務端:
客戶端:
而采用LogTcpBinding時候的效果圖:
服務端:
客戶端:
從上面幾幅圖中,我們看出擴展Binding也可以截獲到消息內容
那么這種方法有什么優缺點呢?
優點是:
1) 能截獲到請求和響應兩方面的消息
2) 能結果到通道中得到消息
3) 截取位置非常靈活
缺點是實現起來比較復雜
四種辦法,先說這兩種,下面兩種留作下一篇吧,篇幅有些長,寫著真累。
示例項目: https://files.cnblogs.com/jillzhang/Jillzhang.Wcf.MessageInspector.rar
出處:http://jillzhang.cnblogs.com/
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WCF是基于消息機制的,一些功能的實現如尋址,加密等在消息中都會體現的淋漓盡致,WCF中的通道就像車間的流水線,而消息就作為這個流水線上待加工的產品。每經過一個處理位置,相應的通道都會對消息對不同的操作處理。清晰的掌握消息的加工過程對WCF的工作原理,調試跟蹤,自定義擴展,性能安全都能非常好的現實意義。而要實現截獲消息的目的,通常可以有以下幾種辦法:
1 路由截獲法
2 自定義Binding法
3 實現IMessageInspector接口法
4 跟蹤診斷法
四種方法,實現的難度和得到的效果不盡相同。下面逐一闡述實現方式。
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