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      iOS開發- RunLoop

      RunLoop用于管理事件的循環處理機制。運行循環在應用程序的主線程中自動啟動,負責監聽和分發各種事件,包括用戶交互(如觸摸事件)、定時器事件、選擇器調用和其他異步回調。

      運行循環的作用

      運行循環的主要作用包括:

      • 處理輸入事件:運行循環監聽用戶的輸入,如觸摸、點擊和滑動事件,并將它們分發到適當的處理程序。
      • 調度定時器:運行循環管理定時器(NSTimer)的執行,確保在指定的時間觸發事件。
      • 執行選擇器調用:通過 performSelector:withObject:afterDelay: 等方法安排的選擇器調用會在運行循環中執行。
      • 管理異步任務:運行循環與異步API協作,如網絡請求,處理完成后的回調。
      • 保持線程活躍:運行循環使得主線程在沒有工作時處于休眠狀態,有工作時醒來處理,有效地管理CPU資源。

      運行循環的組成

      運行循環由以下幾個核心組件組成:

      • 輸入源(Input Sources):非基于端口的輸入源(如用戶交互事件)和基于端口的輸入源(用于線程或進程間通信)。
      • 定時源(Timer Sources):定時器事件,可以在指定的時間點觸發。
      • 運行循環模式(Run Loop Modes):運行循環可以配置為不同的模式,每種模式定義了運行循環在該模式下可以處理的輸入源和定時器。這允許運行循環根據當前的活動調整其行為。

      觀察者

      Observers(觀察者)是一種監聽RunLoop不同活動階段的機制。是CFRunLoopObserver對象,可以被添加到RunLoop中,以便在RunLoop達到特定的運行階段時接收通知。

      CFRunLoopObserver可以關注以下幾種RunLoop活動(事件):

      • kCFRunLoopEntry:進入RunLoop時觸發。
      • kCFRunLoopBeforeTimers:RunLoop處理定時器之前觸發。
      • kCFRunLoopBeforeSources:RunLoop處理輸入源之前觸發。
      • kCFRunLoopBeforeWaiting:RunLoop進入休眠等待輸入源之前觸發。
      • kCFRunLoopAfterWaiting:RunLoop被喚醒后,處理完喚醒事件之前觸發。
      • kCFRunLoopExit:退出RunLoop時觸發。

      開發可以創建Observers并指定它們關注的活動,以及一個回調函數,當RunLoop達到這些活動時,回調函數將被調用。

      創建和添加Observer的示例代碼如下:

      CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
          // 在RunLoop即將休眠前執行的代碼
          NSLog(@"RunLoop is about to sleep.");
      });
      
      CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
      

      在這個例子中創建了一個Observer,它會在RunLoop即將休眠前觸發。使用CFRunLoopObserverCreateWithHandler函數來創建Observer,并提供了一個block作為回調函數。然后使用CFRunLoopAddObserver將Observer添加到當前的RunLoop中。

      使用Observers可以更精細地控制代碼的執行時機。然而,大多數情況下,不需要直接使用Observers,因為高級API(如NSTimerperformSelector:withObject:afterDelay:等)已經足夠滿足常見的需求。

      RunLoop的運行邏輯

      RunLoop的運行邏輯可以分解為以下步驟:

      1. 進入Loop:當RunLoop開始時,它會通知所有注冊的Observers(觀察者)一個即將進入循環的事件。

      2. 處理Timers:RunLoop會通知Observers它即將處理定時器(Timers)。

      3. 處理Sources:RunLoop通知Observers它即將處理輸入源(Sources)。輸入源可以分為兩種:Source0和Source1。Source0只包含應用程序內部事件,如UI事件;Source1包含系統內核和其他線程的事件。

      4. 處理Blocks:如果有block被添加到RunLoop中,這些block會在這個階段執行。

      5. 處理Source0:RunLoop處理Source0事件,這可能會導致更多的block被執行。

      6. 檢查Source1:如果存在Source1事件,RunLoop會直接跳到第8步。

      7. 休眠:如果沒有立即要處理的事件,RunLoop會通知Observers它即將休眠,并等待新的事件喚醒。

      8. 被喚醒:當RunLoop被事件喚醒時,它會通知Observers,并處理事件。這可能包括處理定時器、處理GCD異步派發到主隊列的任務或處理Source1事件。

      9. 再次處理Blocks:處理完事件后,RunLoop會再次執行步驟4中的block。

      10. 決定如何操作:根據前面的執行結果,RunLoop會決定是繼續循環還是退出。如果處理了事件并且還有更多的工作要做,它會回到步驟2;如果沒有更多的工作或者接收到退出指令,它會準備退出。

      11. 退出Loop:在RunLoop退出前,它會通知所有Observers一個即將退出循環的事件。

      RunLoop的其他注意事項

      • 主線程的RunLoop在應用程序啟動時已經被自動創建和啟動,因為主線程負責處理UI事件和其他用戶交互。
      • 子線程的RunLoop默認不會啟動,需要手動管理。如果在子線程中需要長時間運行的任務,并且需要處理事件,可能需要手動啟動RunLoop。
      • RunLoop與線程是一一對應的,它在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀。
      posted @ 2024-07-26 11:06  機械心  閱讀(86)  評論(0)    收藏  舉報
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