二、使用體光
1、體光提供了使用粒子填充光錐的能力,以便在渲染時光柱或者光環(huán)變得可見。這在計算機圖形學(xué)中稱為體光。
2、Density控制體光的密度。數(shù)值越大,整個光變得越不透明。
3、Exponential復(fù)選框影響對象透明度的外觀。當(dāng)它被選定時,對象在大氣中不會很好地混合。
4、Max Light和Min Light參數(shù)用來控制光的消散(最白光輝和最小光輝)。
5、可以給體光加入噪音,它給人一種環(huán)境中灰塵很多的印象。
Amount和Size參數(shù)控制附加噪音的數(shù)量和大小。Uniformity控制噪音是均勻的還是不規(guī)則擾動。
6、體光和霧有三個顯著不同:如果場景沒有被指定的燈,體光不會被激活,體光的大小、位置由這盞燈決定;體光可以和投射燈一起使用以產(chǎn)生條狀大氣的效果。而霧既可以充滿整個場景,也可以將整個場景分層或者被限制到某個體積中。
三、霧和體霧的使用:
1、標(biāo)準(zhǔn)霧:要求一個攝象機,它的深度由攝象機的環(huán)境范圍控制。可以使用一個材質(zhì)作為霧的顏色,以便產(chǎn)生各種彩色和帶紋理的霧,也可以使用不透明的霧,以便在視圖中產(chǎn)生不均勻的強度。
Exponential被復(fù)選后,從0%到100%的變化是指數(shù)型的,這樣可以較大地改變霧的外觀。
2、層霧(Layered Fog):使用Top和Bottom參數(shù)可以完全控制它在垂直方向的開始點和結(jié)束點。這個數(shù)值是沿垂直軸的單位距離,它根據(jù)場景來確定。霧的位置是不固定的,改變Top和Bottom參數(shù)設(shè)置霧上升的動畫效果。
霧限制在Gizmo中,你可以使用動畫霧的位置、形狀、體積以及設(shè)置。每一種大氣效果都是一個對象,可以被指定多個Gizmo(或者把多個大氣效果指定給一個Gizmo),并且可以和其他任何效果組合(如層霧、燃燒、體光)結(jié)合使用。
四、使用燃燒(Combustion):
對創(chuàng)建火、煙和爆炸之類的動畫非常有用。
1、燃燒使用方盒、立方體、球或半球的環(huán)境輔助對象。
2、如果激活Explosion和Smoke選項,燃燒內(nèi)部和外部的顏色在爆炸的最后階段動畫成煙的顏色。如果Explosion處于關(guān)閉狀態(tài),根本看不到煙的顏色,內(nèi)部和外部的顏色決定了整個效果。為了增強其真實感,使用不同設(shè)置的多個 Combustion效果,而且使內(nèi)部和外部顏色稍有變化。
3、燃燒可以被設(shè)置成沒有頂和底Fire Ball ,也可以設(shè)置成用來模擬一段火焰的Tendril。對于爆炸來講,Fire Ball是一個很好的選擇,它與其他的半球輔助對象結(jié)合得也較好。
五、太陽系統(tǒng)(Sunlight):這是一個特別的平行光源系統(tǒng)。它使用地域的數(shù)據(jù)來定位平行光源,使用默認的設(shè)置來在場景中模擬太陽光,動畫這些設(shè)置可以產(chǎn)生時間流逝的假象。陽光系統(tǒng)最好與場景中其他光源建立聯(lián)系。
六、建立情調(diào):
1、光標(biāo)與輝光:通過窗戶的太陽光的光柱和街燈周圍霧狀光輝是受大氣影響的兩個例子。沒有大氣光將僅僅照明對象,這是因為沒有大氣來反射光。
2、煙、霾和煙云都是使場景模糊,并且使不同的元素結(jié)合起來。運動的體霧可以創(chuàng)建真實的霧和云,這些霧和云可以使場景有深度,并且使人有一種屬于場景的感覺。
3、輻射效果:激活了排除軟化邊界和衰減選項的泛光燈是模擬輻射和繼承顏色的理想光源。
因為輻射計算需要配置比較高的處理器,因此最好做一次這種渲染。用Lightscape和RadioRay外掛來渲染是最好的辦法。
七、有固定裝置的照明:
1、室內(nèi)照明裝置:照明場景的正確方法是使用照明區(qū)域很大的柔和光,這些光有一點交錯,且它們的光區(qū)不特別清楚。
2、裝在墻上的臺燈:是要求強調(diào)效果的照明設(shè)計的元素。這個不直接的光常用來創(chuàng)建照亮天花板的扇形照明區(qū),以產(chǎn)生一個通過天花板反射的光區(qū)。
光的扇形區(qū)的質(zhì)量是由聚光燈的大小控制,而不是由聚光燈強度控制。這種效果不要求使用陰影或衰減。
3、矩形聚光燈和有方向的光源提供模擬諸如日光燈一類的線性光源的照明,仔細控制衰減和散光區(qū),即可很好地模擬。
4、符號發(fā)光:大部分符號的邊界和側(cè)面是不透明的,并且后面的背景墻也被涂成黑色,來阻止光的投射,以免降低,甚至取消對比。
對象之所以表現(xiàn)出發(fā)光的效果是因為不產(chǎn)生陰影,也沒有向周圍的區(qū)域投射光。得到更好的效果,可以使用Glow過濾器。
5、自發(fā)光符號:使用自發(fā)光的材料(85%的自發(fā)光是一個很好的開始點)和可能的Glow,就可以產(chǎn)生一個沒有特殊效果的簡單自發(fā)光。
6、霓虹燈:自己幾乎不投射光,本身很亮,但是它給出的光只能算是飽和的光暈,這使它較容易被模擬。
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