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      代碼改變世界

      超小Web手勢庫AlloyFinger原理

      2016-11-11 10:01  【當(dāng)耐特】  閱讀(3367)  評論(7)    收藏  舉報(bào)

      目前AlloyFinger作為騰訊手機(jī)QQ web手勢解決方案,在各大項(xiàng)目中都發(fā)揮著作用。
      感興趣的同學(xué)可以去Github看看:https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

      在騰訊,如:興趣部落、QQ群、QQ動漫、騰訊學(xué)院、TEDxTencent、 AlloyTeam、騰訊CDC等多個(gè)部門、團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目都在使用AlloyFinger。如下圖所示:

      基本上只要有圖像裁剪、圖像查看的地方都會使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入選了騰訊code平臺的精品組件:

      除了國內(nèi)外的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)都在使用AlloyFinger,國內(nèi)外的各大IT網(wǎng)站也進(jìn)行了轉(zhuǎn)載報(bào)道,作為超級小的手勢庫,騰訊的web項(xiàng)目為什么不選擇hammerjs而選擇AlloyFinger?下面從各個(gè)角度、架構(gòu)、原理上進(jìn)行一下分析。

      體積

      可以看到hammerjs體積遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于AlloyFinger,對于手機(jī)QQ web加載速度性能追求極致的同學(xué)來說,使用hammerjs的大小是不可以接受的!
      那么,為什么hammerjs這么大?看下架構(gòu)設(shè)計(jì)便可知曉。

      架構(gòu)設(shè)計(jì)

      其實(shí),hammerjs抽象出的Class還沒有列舉全,還有許多。所以過度工程化,導(dǎo)致其體積特別大。
      一個(gè)好的設(shè)計(jì)并不需要把每個(gè)邏輯點(diǎn)都抽象出來,局部過程化,整體OO是可以。如AlloyFinger的設(shè)計(jì)。僅僅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相關(guān)的手勢事件的,簡單、直接!hammerjs能支持的手勢,AlloyFinger都能支持。

      具體實(shí)現(xiàn)

      眾所周知,瀏覽器暴露了四個(gè)事件給開發(fā)者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在這四個(gè)事件的回調(diào)函數(shù)可以拿到TouchEvent。
      TouchEvent:
      touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指動作的列表
      targetTouches:位于當(dāng)前 DOM 元素上的手指動作的列表
      changedTouches:涉及當(dāng)前事件的手指動作的列表
      TouchEvent里可以拿到各個(gè)手指的坐標(biāo),那么可編程性就這么產(chǎn)生了。

      Tap點(diǎn)按

      移動端click有300毫秒延時(shí),tap的本質(zhì)其實(shí)就是touchend。但是要判斷touchstart的手的坐標(biāo)和touchend時(shí)候手的坐標(biāo)x、y方向偏移要小于30。小于30才會去觸發(fā)tap。

      longTap長按

      touchstart開啟一個(gè)750毫秒的settimeout,如果750ms內(nèi)有touchmove或者touchend都會清除掉該定時(shí)器。超過750ms沒有touchmove或者touchend就會觸發(fā)longTap

      swipe劃

      這里需要注意,當(dāng)touchstart的手的坐標(biāo)和touchend時(shí)候手的坐標(biāo)x、y方向偏移要大于30,判斷swipe,小于30會判斷tap。那么用戶到底是從上到下,還是從下到上,或者從左到右、從右到左滑動呢?可以根據(jù)上面三個(gè)判斷得出,具體的代碼如下:

      _swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) {
              return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
      }
      

      pinch捏

      這個(gè)手勢是使用頻率非常高的,如圖像裁剪的時(shí)候放大或者縮小圖片,就需要pinch。

      如上圖所示,兩點(diǎn)之間的距離比值求pinch的scale。這個(gè)scale會掛載在event上,讓用戶反饋給dom的transform或者其他元素的scale屬性。

      rotate旋轉(zhuǎn)

      如上圖所示,利用內(nèi)積,可以求出兩次手勢狀態(tài)之間的夾角θ。但是這里怎么求旋轉(zhuǎn)方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。
      利用cross結(jié)果的正負(fù)來判斷旋轉(zhuǎn)的方向。

      cross本質(zhì)其實(shí)是面積,可以看下面的推導(dǎo):

      所以,物理引擎里經(jīng)常用cross來計(jì)算轉(zhuǎn)動慣量,因?yàn)榱仄鋵?shí)要是力乘矩相當(dāng)于面積:

      總結(jié)

      主要的一些事件觸發(fā)原理已經(jīng)在上面講解,還有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看源碼,不到200行的代碼應(yīng)該很容易消化。trigger手勢事件的同時(shí),touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同樣也可以監(jiān)聽。
      詳細(xì)的Vector2和AlloyFinger代碼可以去Github上查閱:
      https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
      任何意見或者建議歡迎提issue:
      https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues

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