AMD and CMD are dead之KMD.js之懶
2014-06-30 10:05 【當耐特】 閱讀(2131) 評論(1) 收藏 舉報緣由
“懶”在軟件設計中,有著重大的意義。最常見的兩種“懶”,便是:
懶得計算
懶得加載
“懶得計算”常見于服務器端:
比如Multiplayer Online Role-PlayingGame,客戶端主動計算,游戲服務器平滑過渡,在性能、游戲同步性找一個合適恰當的點。其目的是節約服務器端CPU、內存等的消耗,把許多消耗性能的計算分布在玩家電腦上;
比如cache,任何cache的目的都是:懶得重新計算,因為我已經計算過了。
比如web應用的表單校驗,在數據提交給服務器前進行數據有效性校驗,當然這樣的目的不是為了省去服務器端的校驗,客戶端與服務器雙校驗是必須的,只是過濾一部分正常手段提交錯了的格式信息,從而偷一定程度的懶;
“懶得加載”常見于瀏覽器端:比如圖片、視頻、音頻、css、js等的加載。
拿最常見的焦點圖滾動來說:焦點圖什么時候初始化完畢?等所有圖片加載完成還是第一張圖片加載完成?這里可以好好考慮延遲加載。
比如一三屏的網頁,用戶打開時候處于第一屏?第二屏和第三屏的圖片是否要加載?還是根據用戶所處的viewport去加載viewport內部的圖片?
OK,上面說的都跟本文無關,本文主要講的是js按需加載。
舉個場景
有這樣一個頁面:
如你所見,用戶打開網站,頁面有一個a標簽,點擊可跳轉到美女網站,頁面還有一個按鈕,點擊可產生一個運動的小球。如下圖所示:
所以專門正對小球抽象出一個對象Ball.js:
define("Ball", { init: function (x,y,r,vx,vy,text) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.d = 2 * r; this.vx = vx; this.vy = vy; this.text = text; this.element = document.createElement("div"); this.element.innerHTML = text; this.element.style.cssText = "text-align:center;position:absolute; -moz-border-radius:" + this.d + "px; border-radius: " + this.d + "px; width: " + this.d + "px; height: " + this.d + "px;background-color:green;line-height:" + this.d + "px;color:white;"; document.body.appendChild(this.element); var self = this; this.loop = setInterval(function () { self.tick(); }, 15) }, tick: function () { this.x += this.vx; this.y += this.vy; this.element.style.left = this.x + "px"; this.element.style.top = this.y + "px"; } })
后來,網站架構師經過隨機抽樣統計,發現打開這個頁面的10000人當中,其中有9999人點擊了美女網站直接跳轉去看美女了,而僅剩的1人還是個女同胞,打開該頁面后立馬直接關閉,生怕自己老公發現這塊寶地。最后統計的結果就是:那個create a ball 的就根本沒有人按過。
既然create a ball從未有人點擊,那么這個Ball.js就白白加載了,浪費了用戶帶寬。
這種場景在各種網站中太多了,比如youku登錄相關的彈出層的js,彈出層里表單驗證的js。用戶進入頁面的時候可能僅僅只是想要看視頻。所以登錄相關的js可以延遲到用戶點擊登錄之后再進行加載和執行。當然這個是js非常小,影響甚微,但是如果某一項目板塊特別大粒度,按需加載執行就特別重要。
解決方案
KMDjs作為JS工程化終極解決方案,以Kill AMD和CMD為己任,肯定會提供相關的解決方案。
先說一下,KMDjs的懶執行。這點KMDjs開銷真的是太小了,因為大部分邏輯都在init才真正執行,所以KMDjs模塊ready的開銷僅僅是創建類。
KMDjs又是怎么解決懶加載的呢?不賣關子,直接上碼:
var crtBtn = document.getElementById("crtBtn"); var balls = []; crtBtn.onclick = function () { kmdjs.get("HelloKMD.Ball", function (Ball) { var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js"); balls.push(ball); }); }
當然,也支持 promise style:
kmdjs.get("HelloKMD.Ball").then(function (Ball) { var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js"); balls.push(ball); });
初衷受挫
其實,上面不是我最初想要的lazy方式。我最初想要的是這樣的結果:
kmdjs.config({
name:"HelloKMD",
baseUrl: "js",
classes: [
{ name: "HelloKMD.Ball", lazy:true },
{ name: "Util.Bom",url:"Util" }
]
});
define("Main",["Util"], {
init: function () {
var crtBtn = document.getElementById("crtBtn");
var balls = [];
crtBtn.onclick = function () {
var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js");
balls.push(ball);
}
var vp = Bom.getViewport();
setInterval(function () {
for (var i = 0, len = balls.length; i < len; i++) {
var ball = balls[i];
(ball.x + ball.r * 2 > vp[2] || ball.x < 0) && (ball.vx *= -1);
(ball.y + ball.r * 2 > vp[3] || ball.y < 0) && (ball.vy *= -1);
}
}, 100)
}
})
可以看到代碼沒有任何更改,只不過在config里稍微配置了一番,但這幾乎要把wind.js集成進來,把
var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js");
變成
var ball=$await(new Ball(……..));
而且要去分析ast,還要去分析current scope,還要遍歷scope tree,還要去考慮build的問題,還要去…
最終我放棄!選擇了這種kmdjs.get的還不錯的方式。如果你有更好的想法、建議或意見,請第一時間告訴我,我會將其糅合進0.0.3版本當中。
地址
https://github.com/kmdjs/kmdjs
目前還是0.02版本,kmdjs.get將在0.0.3出現…


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