OpenGL位圖變形問題
因為初次接觸OpenGL,圖形學也后悔當初在學校沒有認真學,隱約記得教授當時講過圖像變形的問題,而且我的bitmap也是2的N次方:16*16的,在網絡上找到的大多都是一句話:“視口的縱橫比一般和視景體的縱橫比相同,若不同則當圖像投影到視口時就會變形。”
太奇怪了,如果說是因為視口和是視景的比例不同的話,應該也會是圖像全部是同樣的變形啊,實際上是同一個層級下,不同的icon會不同的扭曲!無語了。。
難道這個實現不了就不能讓用戶放大地圖到某一個層級了嗎?有沒有OpenGL大神能否救救我這個可憐的。。。





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