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      2025年Android面試題含答案(2025年7月23日更新)

      在去年年初的P2P大浪潮中,成了失業人員之一,于是各種準備面試,發現面試題網上很多,但是都是很凌亂的,而且一個地方一點,沒有一個系統的面試題庫,有題庫有的沒有答案或者是答案很簡潔,沒有達到面試的要求。所以一直想系統的整理一份面試題。入職新公司以后,比較忙,這事就一直耽擱了,過年這段時間,由于新冠病毒的原因,一直延期上班,于是花了將近半個月的時間整理了一份面試題庫。這些面試題,包括我本人自己去面試遇到的,還有其他人員去面試遇到的,我都統一的整理了一下,希望對大家有用。作者不易,望見諒。含答案的請點鏈接。https://mp.weixin.qq.com/s/7up086nQDcKI2_VvNyMtPw
      (一) java基礎面試知識點
      • java中==和equals和hashCode的區別
      • int、char、long各占多少字節數
      • int與integer的區別
      • 談談對java多態的理解
      • String、StringBuffer、StringBuilder區別
      • 什么是內部類?內部類的作用
      • 抽象類和接口區別
      • 抽象類的意義
      • 抽象類與接口的應用場景
      • 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
      • 接口的意義
      • 泛型中extends和super的區別
      • 父類的靜態方法能否被子類重寫
      • 進程和線程的區別
      • final,finally,finalize的區別
      • 序列化的方式
      • Serializable 和Parcelable 的區別
      • 靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
      • 靜態內部類的設計意圖
      • 成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類的理解,以及項目中的應用
      • 談談對kotlin的理解
      • 閉包和局部內部類的區別
      • string 轉換成 integer的方式及原理
      (二) java深入源碼級的面試題(有難度)
      • 哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
      • 講一下常見編碼方式?
      • utf-8編碼中的中文占幾個字節;int型幾個字節?
      • 靜態代理和動態代理的區別,什么場景使用?
      • Java的異常體系
      • 談談你對解析與分派的認識。
      • 修改對象A的equals方法的簽名,那么使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪個equals方法?
      • Java中實現多態的機制是什么?
      • 如何將一個Java對象序列化到文件里?
      • 說說你對Java反射的理解
      • 說說你對Java注解的理解
      • 說說你對依賴注入的理解
      • 說一下泛型原理,并舉例說明
      • Java中String的了解
      • String為什么要設計成不可變的?
      • Object類的equal和hashCode方法重寫,為什么?
      (三) 數據結構
      • 常用數據結構簡介
      • 并發集合了解哪些?
      • 列舉java的集合以及集合之間的繼承關系
      • 集合類以及集合框架
      • 容器類介紹以及之間的區別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分為4個部分:List列表、Set集合、Map映射、工具類(Iterator迭代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections),具體的可以看看這篇博文 Java容器類
      • List,Set,Map的區別
      • List和Map的實現方式以及存儲方式
      • HashMap的實現原理
      • HashMap數據結構?
      • HashMap源碼理解
      • HashMap如何put數據(從HashMap源碼角度講解)?
      • HashMap怎么手寫實現?
      • ConcurrentHashMap的實現原理
      • ArrayMap和HashMap的對比
      • HashTable實現原理
      • TreeMap具體實現
      • HashMap和HashTable的區別
      • HashMap與HashSet的區別
      • HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復?
      • 集合Set實現Hash怎么防止碰撞
      • ArrayList和LinkedList的區別,以及應用場景
      • 數組和鏈表的區別
      • 二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現
      • 堆的結構
      • 堆和樹的區別
      • 堆和棧在內存中的區別是什么(解答提示:可以從數據結構方面以及實際實現方面兩個方面去回答)?
      • 什么是深拷貝和淺拷貝
      • 手寫鏈表逆序代碼
      • 講一下對樹,B+樹的理解
      • 講一下對圖的理解
      • 判斷單鏈表成環與否?
      • 鏈表翻轉(即:翻轉一個單項鏈表)
      • 合并多個單有序鏈表(假設都是遞增的)
      (四) 線程、多線程和線程池
      • 開啟線程的三種方式?
      • 線程和進程的區別?
      • 為什么要有線程,而不是僅僅用進程?
      • run()和start()方法區別
      • 如何控制某個方法允許并發訪問線程的個數?
      • 在Java中wait和seelp方法的不同;
      • 談談wait/notify關鍵字的理解
      • 什么導致線程阻塞?
      • 線程如何關閉?
      • 講一下java中的同步的方法
      • 數據一致性如何保證?
      • 如何保證線程安全?
      • 如何實現線程同步?
      • 兩個進程同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止進程的同步?
      • 線程間操作List
      • Java中對象的生命周期
      • Synchronized用法
      • synchronize的原理
      • 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
      • static synchronized 方法的多線程訪問和作用
      • 同一個類里面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題
      • volatile的原理
      • 談談volatile關鍵字的用法
      • 談談volatile關鍵字的作用
      • 談談NIO的理解
      • synchronized 和volatile 關鍵字的區別
      • synchronized與Lock的區別
      • ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
      • ReentrantLock的內部實現
      • lock原理
      • 死鎖的四個必要條件?
      • 怎么避免死鎖?
      • 對象鎖和類鎖是否會互相影響?
      • 什么是線程池,如何使用?
      • Java的并發、多線程、線程模型
      • 談談對多線程的理解
      • 多線程有什么要注意的問題?
      • 談談你對并發編程的理解并舉例說明
      • 談談你對多線程同步機制的理解?
      • 如何保證多線程讀寫文件的安全?
      • 多線程斷點續傳原理
      • 斷點續傳的實現
      一)Android基礎知識點
      • 四大組件是什么
      • 四大組件的生命周期和簡單用法
      • Activity之間的通信方式
      • Activity各種情況下的生命周期
      • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
      • Activity與Fragment之間生命周期比較
      • Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期
      • 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
      • 前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回調方法。彈出Dialog,生命值周期回調方法。
      • Activity的四種啟動模式對比
      • Activity狀態保存于恢復
      • fragment各種情況下的生命周期
      • Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什么情況下使用?
      • 如何實現Fragment的滑動?
      • fragment之間傳遞數據的方式?
      • Activity 怎么和Service 綁定?
      • 怎么在Activity 中啟動自己對應的Service?
      • service和activity怎么進行數據交互?
      • Service的開啟方式
      • 請描述一下Service 的生命周期
      • 談談你對ContentProvider的理解
      • 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系
      • 請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
      • 廣播的分類
      • 廣播使用的方式和場景
      • 在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?
      • 本地廣播和全局廣播有什么差別?
      • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
      • AlertDialog,popupWindow,Activity區別
      • Application 和 Activity 的 Context 對象的區別
      • Android屬性動畫特性
      • 如何導入外部數據庫?
      • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景。
      • 談談對接口與回調的理解
      • 回調的原理
      • 寫一個回調demo
      • 介紹下SurfView
      • RecycleView的使用
      • 序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別
      • 差值器
      • 估值器
      • Android中數據存儲方式
      (二)Android源碼相關分析
      • Android動畫框架實現原理
      • Android各個版本API的區別
      • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯系
      • invalidate和postInvalidate的區別及使用
      • Activity-Window-View三者的差別
      • 談談對Volley的理解
      • 如何優化自定義View
      • 低版本SDK如何實現高版本api?
      • 描述一次網絡請求的流程
      • HttpUrlConnection 和 okhttp關系
      • Bitmap對象的理解
      • looper架構
      • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
      • 自定義View如何考慮機型適配
      • 自定義View的事件
      • AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什么區別?
      • LaunchMode應用場景
      • AsyncTask 如何使用?
      • SpareArray原理
      • 請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的?
      • AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
      • IntentService原理及作用是什么?
      • 說說Activity、Intent、Service 是什么關系
      • ApplicationContext和ActivityContext的區別
      • SP是進程同步的嗎?有什么方法做到同步?
      • 談談多線程在Android中的使用
      • 進程和 Application 的生命周期
      • 封裝View的時候怎么知道view的大小
      • RecycleView原理
      • AndroidManifest的作用與理解
      (三)常見的一些原理性問題
      • Handler機制和底層實現
      • Handler、Thread和HandlerThread的差別
      • handler發消息給子線程,looper怎么啟動?
      • 關于Handler,在任何地方new Handler 都是什么線程下?
      • ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?
      • 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系
      • 請描述一下View事件傳遞分發機制
      • Touch事件傳遞流程
      • 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什么區別,又該如何使用?
      • View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法
      • View刷新機制
      • View繪制流程
      • 自定義控件原理
      • 自定義View如何提供獲取View屬性的接口?
      • Android代碼中實現WAP方式聯網
      • AsyncTask機制
      • AsyncTask原理及不足
      • 如何取消AsyncTask?
      • 為什么不能在子線程更新UI?
      • ANR產生的原因是什么?
      • ANR定位和修正
      • oom是什么?
      • 什么情況導致oom?
      • 有什么解決方法可以避免OOM?
      • Oom 是否可以try catch?為什么?
      • 內存泄漏是什么?
      • 什么情況導致內存泄漏?
      • 如何防止線程的內存泄漏?
      • 內存泄露場的解決方法
      • 內存泄漏和內存溢出區別?
      • LruCache默認緩存大小
      • ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制)
      • 如何通過廣播攔截和abort一條短信?
      • 廣播是否可以請求網絡?
      • 廣播引起anr的時間限制是多少?
      • 計算一個view的嵌套層級
      • Activity棧
      • Android線程有沒有上限?
      • 線程池有沒有上限?
      • ListView重用的是什么?
      • Android為什么引入Parcelable?
      • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
      (四)開發中常見的一些問題
      • ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?
      • 混合開發有了解嗎?
      • 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等還是很有好處的);
      • 屏幕適配的處理技巧都有哪些?
      • 服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達?
      • 動態布局的理解
      • 怎么去除重復代碼?
      • 畫出 Android 的大體架構圖
      • Recycleview和ListView的區別
      • ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案
      • 動態權限適配方案,權限組的概念
      • Android系統為什么會設計ContentProvider?
      • 下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期
      • 如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎么恢復?
      • Bitmap 使用時候注意什么?
      • Bitmap的recycler()
      • Android中開啟攝像頭的主要步驟
      • ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化?
      • 點擊事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?
      • 微信主頁面的實現方式
      • 微信上消息小紅點的原理
      • CAS介紹(這是阿里巴巴的面試題,我不是很了解,可以參考博客: CAS簡介

      三、混合開發面試題

      大廠除了技術深度之外,還要求你具備一些廣度的知識,比如你要會前端知識,會混合開發,至少會一種腳本語言,C c++更不用說了,也是必會的。

      • Hybrid做過嗎?
      • Hybrid通信原理是什么,有做研究嗎?
      • react native有多少了解?講一下原理。
      • weex了解嗎?如何自己實現類似技術?
      • flutter了解嗎?內部是如何實現跨平臺的?
      • Dart語言有研究貴嗎?
      • 快應用了解嗎?跟其她方式相比有什么優缺點?
      • 說說你用過的混合開發技術有哪些?各有什么優缺點?
      • Python會嗎?
      • 會不會PHP?
      • Gradle了解多少?groovy語法會嗎?

      四、高端技術面試題

      這里講的是大公司需要用到的一些高端Android技術,這里專門整理了一個文檔,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。

      (一)圖片
      • 圖片庫對比
      • 圖片庫的源碼分析
      • 圖片框架緩存實現
      • LRUCache原理
      • 圖片加載原理
      • 自己去實現圖片庫,怎么做?
      • Glide源碼解析
      • Glide使用什么緩存?
      • Glide內存緩存如何控制大小?
      (二)網絡和安全機制
      • 網絡框架對比和源碼分析
      • 自己去設計網絡請求框架,怎么做?
      • okhttp源碼
      • 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
      • 從網絡加載一個10M的圖片,說下注意事項
      • TCP的3次握手和四次揮手
      • TCP與UDP的區別
      • TCP與UDP的應用
      • HTTP協議
      • HTTP1.0與2.0的區別
      • HTTP報文結構
      • HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
      • 如何驗證證書的合法性?
      • https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
      • client如何確定自己發送的消息被server收到?
      • 談談你對WebSocket的理解
      • WebSocket與socket的區別
      • 談談你對安卓簽名的理解。
      • 請解釋安卓為啥要加簽名機制?
      • 視頻加密傳輸
      • App 是如何沙箱化,為什么要這么做?
      • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?
      (三)數據庫
      • sqlite升級,增加字段的語句
      • 數據庫框架對比和源碼分析
      • 數據庫的優化
      • 數據庫數據遷移問題
      (四)算法
      • 排序算法有哪些?
      • 最快的排序算法是哪個?
      • 手寫一個冒泡排序
      • 手寫快速排序代碼
      • 快速排序的過程、時間復雜度、空間復雜度
      • 手寫堆排序
      • 堆排序過程、時間復雜度及空間復雜度
      • 寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩定性
      • 二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
      • 給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?
      • GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景)
      • 蟻群算法與蒙特卡洛算法
      • 子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現
      • 一個無序,不重復數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度、空間復雜度。手寫算法
      • 萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
      • 百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐標鏡像+R樹)。
      • 兩個不重復的數組集合中,求共同的元素。
      • 兩個不重復的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎么求共同的元素?
      • 一個文件中有100萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
      • 一張Bitmap所占內存以及內存占用的計算
      • 2000萬個整數,找出第五十大的數字?
      • 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
      • 求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
      • 5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然后通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同
      • 時針走一圈,時針分針重合幾次
      • N*N的方格紙,里面有多少個正方形
      • x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?
      (五)插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
      • 對熱修復和插件化的理解
      • 插件化原理分析
      • 模塊化實現(好處,原因)
      • 熱修復,插件化
      • 項目組件化的理解
      • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么
      (六)架構設計和設計模式
      • 談談你對Android設計模式的理解
      • MVC MVP MVVM原理和區別
      • 你所知道的設計模式有哪些?
      • 項目中常用的設計模式
      • 手寫生產者/消費者模式
      • 寫出觀察者模式的代碼
      • 適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
      • 用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
      • 談談對RxJava的理解
      • RxJava的功能與原理實現
      • RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點
      • 說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
      • 從0設計一款App整體架構,如何去做?
      • 說一款你認為當前比較火的應用并設計(比如:直播APP,P2P金融,小視頻等)
      • 談談對java狀態機理解
      • Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
      • Binder機制及底層實現
      • 對于應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分區域更新)?
      • 實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
      • 統計啟動時長,標準
      (七)性能優化
      • 如何對Android 應用進行性能分析以及優化?
      • ddms 和 traceView
      • 性能優化如何分析systrace?
      • 用IDE如何分析內存泄漏?
      • Java多線程引發的性能問題,怎么解決?
      • 啟動頁白屏及黑屏解決?
      • 啟動太慢怎么解決?
      • 怎么保證應用啟動不卡頓?
      • App啟動崩潰異常捕捉
      • 自定義View注意事項
      • 現在下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析原因,并優化(提示:網絡的5層都可以涉及)。
      • Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶數據,直接訪問IP)
      • 如何保持應用的穩定性
      • RecyclerView和ListView的性能對比
      • ListView的優化
      • RecycleView優化
      • View渲染
      • Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
      • java中的四種引用的區別以及使用場景
      • 強引用置為null,會不會被回收?
      (八)NDK、jni、Binder、AIDL、進程通信有關
      • 請介紹一下NDK
      • 什么是NDK庫?
      • jni用過嗎?
      • 如何在jni中注冊native函數,有幾種注冊方式?
      • Java如何調用c、c++語言?
      • jni如何調用java層代碼?
      • 進程間通信的方式?
      • Binder機制
      • 簡述IPC?
      • 什么是AIDL?
      • AIDL解決了什么問題?
      • AIDL如何使用?
      • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通信時如何工作的?
      • 多進程場景遇見過么?
      • Android進程分類?
      • 進程和 Application 的生命周期?
      • 進程調度
      • 談談對進程共享和線程安全的認識
      • 談談對多進程開發的理解以及多進程應用場景
      • 什么是協程?
      (九)framework層、ROM定制、Ubuntu、Linux之類的問題
      • java虛擬機的特性
      • 談談對jvm的理解
      • JVM內存區域,開線程影響哪塊內存
      • 對Dalvik、ART虛擬機有什么了解?
      • Art和Dalvik對比
      • 虛擬機原理,如何自己設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派)
      • 談談你對雙親委派模型理解
      • JVM內存模型,內存區域
      • 類加載機制
      • 談談對ClassLoader(類加載器)的理解
      • 談談對動態加載(OSGI)的理解
      • 內存對象的循環引用及避免
      • 內存回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC對象
      • 垃圾回收機制與調用System.gc()區別
      • Ubuntu編譯安卓系統
      • 系統啟動流程是什么?(提示:Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各種系統服務 –> 應用進程)
      • 大體說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什么
      • 簡述Activity啟動全部過程
      • App啟動流程,從點擊桌面開始
      • 邏輯地址與物理地址,為什么使用邏輯地址?
      • Android為每個應用程序分配的內存大小是多少?
      • Android中進程內存的分配,能不能自己分配定額內存?
      • 進程保活的方式
      • 如何保證一個后臺服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在后臺不被kill?)比較省電的方式是什么?
      • App中喚醒其他進程的實現方式
      posted @ 2020-03-04 20:07  handsome黃  閱讀(20961)  評論(0)    收藏  舉報
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