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      摘要: 1:推薦系統簡易架構圖 2:推薦引擎流程圖 Mixer系統的用戶推薦就是按照上面流程實現,接下來分別介紹各個功能 3:索引內容 1:索引目的是提供高效查詢 索引內容就是將內容生產索引文件,目的是提高查詢速度,不可能每個請求過來都把所有的數據查出來,然后過濾、計算特征、排序、最后將排在前面的數據推給用 閱讀全文
      posted @ 2024-02-02 10:35 古文觀芷 閱讀(747) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 本篇文章為你解答以下問題: 0:redis單線程的實現流程是怎樣的? 1:redis哪些地方用到了多線程,哪些地方是單線程? 2:redis多線程是怎么實現的? 3:redis多線程是怎么做到無鎖的? 0:redis單線程的實現流程是怎樣的? Redis一開始是單線程模型,在一個線程中要同時處理兩種 閱讀全文
      posted @ 2020-11-25 19:23 古文觀芷 閱讀(5501) 評論(0) 推薦(3)
      摘要: 代碼庫地址:https://github.com/garyburd/redigo 1:連接池 2:發送命令 3:解析結果 1:連接池 連接池結構體如下: type Pool struct { // Dial is an application supplied function for creati 閱讀全文
      posted @ 2020-10-28 11:47 古文觀芷 閱讀(878) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 一:需要選主的場景 1:服務有多臺機器,取其中一臺去執行任務。多臺機器同時執行會出問題,如將數據庫中狀態為失敗的記錄取出來重新執行,如果多臺機器同時執行,會導致一個失敗的任務被多臺機器同時執行。 2:服務有多臺機器,選其中一臺作為主,主負責任務的分發,大家一起消費并處理任務。還是將數據庫中狀態為失敗 閱讀全文
      posted @ 2020-09-09 10:31 古文觀芷 閱讀(1301) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1:io多路復用epoll io多路復用簡單來說就是一個線程處理多個網絡請求。 我們知道epoll in 的事件觸發是可讀了,這個比較好理解,比如一個連接過來,或者一個數據發送過來了,那么in事件就觸發了,那么out事件是如何觸發的呢?緩沖區可寫(有空的區域),就可以觸發,epoll有兩種模式LT( 閱讀全文
      posted @ 2020-09-08 10:53 古文觀芷 閱讀(2218) 評論(0) 推薦(3)
      摘要: golang本身對常用集合的封裝還是比較少的,主要有數組(切片)、雙向鏈表、堆等。在工作中可能用到其他常用的集合,于是我自己對常用的集合進行了封裝,并對原理做了簡單介紹,代碼庫地址:https://github.com/chentaihan/container,代碼都是經過測試的,歡迎下載使用,反饋 閱讀全文
      posted @ 2020-04-20 14:43 古文觀芷 閱讀(1341) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: nsq的源碼比較簡單,值得一讀,特別是golang開發人員,下面重點介紹nsqd,nsqd是nsq的核心,其他的都是輔助工具,看完這篇文章希望你能對消息隊列的原理和實現有一定的了解。 nsqd是一個守護進程,負責接收,排隊,投遞消息給客戶端,并不保證消息的嚴格順序,nsqd默認監聽一個tcp端口 ( 閱讀全文
      posted @ 2019-09-02 10:23 古文觀芷 閱讀(3465) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: map結構 整體為一個數組,數組每個元素可以理解成一個槽,槽是一個鏈表結構,槽的每個節點可存8個元素,搞清楚了map的結構,想想對應的增刪改查操作也不是那么難 1:槽大小計算&hash算法 我們可以簡單的理解成:槽大小為1<<N,每個元素計算出一個hash值hashCode,hash到這些槽中,ha 閱讀全文
      posted @ 2019-02-20 20:16 古文觀芷 閱讀(1475) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 一:原子操作CAS(compare-and-swap) 原子操作分三步:讀取addr的值,和old進行比較,如果相等,則將new賦值給*addr,他能保證這三步一起執行完成,叫原子操作也就是說它不能再分了,當有一個CPU在訪問這塊內容addr時,其他CPU就不能訪問 func CompareAndS 閱讀全文
      posted @ 2019-01-17 10:49 古文觀芷 閱讀(3535) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1.channel數據結構 type hchan struct { qcount uint // 緩沖區中已有元素個數 dataqsiz uint //循環隊列容量大小 buf unsafe.Pointer // 緩沖區指針 elemsize uint16 //元素大小 closed uint32 閱讀全文
      posted @ 2019-01-16 09:31 古文觀芷 閱讀(2682) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: go并發調度模型如上圖 M指的是Machine,一個M直接關聯了一個線程。 P指的是Processor,代表了M所需的上下文環境,也是處理用戶級代碼邏輯的處理器。 G指的是Goroutine,其實本質上也是一種輕量級的線程。 ?先是 Processor(簡稱 P),其作?類似 CPU 核,?來控制可 閱讀全文
      posted @ 2019-01-15 20:41 古文觀芷 閱讀(3243) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 我為什么吃撐了要實現go的aes-cbc-256加密解密功能? 之前的項目是用php實現的,現在準備用go重構,需要用到這個功能,這么常用的功能上網一搜一大把現成例子,于是基于go現有api分分鐘實現一對加密解密函數,你想得沒錯,一跑就失敗,好了不廢話了,go的aes-cbc實現由兩個限制 1:面臨 閱讀全文
      posted @ 2018-10-25 20:24 古文觀芷 閱讀(14134) 評論(6) 推薦(1)
      摘要: 每次要用PHP的某個功能的時候,都要去查一下,于是決定將PHP所有類和函數都整理出來,加上注釋 大致實現 github地址:https://github.com/chentaihan/phpNote a 0 acos 反余弦 1 acosh 反雙曲余弦 2 addcslashes 以 C 語言風格使 閱讀全文
      posted @ 2018-01-27 18:20 古文觀芷 閱讀(3950) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前幾天看到這樣一篇博客《那些年·我們讀過的專業書籍》,里面列了很多大家認為很好的書,加上自己在自學C++的工程中也看了不少書,感覺并不是所有的書都值得花時間去看的,畢竟很多人一年下來也看不了2,3本書,不同的技術能力的人,適合看的書都不太一樣,在這么多大家都認為是經典的書中,選出幾本真正適合自己的才... 閱讀全文
      posted @ 2013-12-26 11:32 古文觀芷 閱讀(22959) 評論(60) 推薦(31)
      摘要: 之前有一個問題一直困擾著我,就是一個變量出了作用域,我以為這個變量的內存就被回收了,其實不是這樣的,昨天問了一個高手,才豁然開朗,自己在看相關代碼的反匯編代碼,才知道原來真是這樣就。這個問題,我想簡單的說一下內存的分配VS回收&構造函數VS析構函數之間的關系。我的疑問:為什么p出了作用域,指向p的ptr還能讀到p中arr的內容,難道p出了作用域,還沒有析構?下面的內容會解答這個疑問,先說說跟這篇文章有關的內容。可能是因為平時習慣的原因,我們在實例化一個對象的時候,往往是一條語句實現兩個功能:1分配內存;2調用構造函數class A{public: A() { i=0;... 閱讀全文
      posted @ 2013-11-09 09:43 古文觀芷 閱讀(2875) 評論(10) 推薦(1)
      摘要: 在軟件開發中,有些對象使用非常頻繁,那么我們可以預先在堆中實例化一些對象,我們把維護這些對象的結構叫“內存池”。在需要用的時候,直接從內存池中拿,而不用從新實例化,在要銷毀的時候,不是直接free/delete,而是返還給內存池。把那些常用的對象存在內存池中,就不用頻繁的分配/回收內存,可以相對減少內存碎片,更重要的是實例化這樣的對象更快,回收也更快。當內存池中的對象不夠用的時候就擴容。我的內存池實現如下:#pragma once#include templatestruct ProxyT{ ProxyT():next(NULL){} T data; ProxyT* ne... 閱讀全文
      posted @ 2013-10-28 08:33 古文觀芷 閱讀(8530) 評論(5) 推薦(4)
      摘要: 我相信很多人對構造函數在什么時候產生,以及產生的原因,理解得不是很透徹;更有甚者認為默認構造函數和復制構造函數是一定會產生的,成員變量就應該在初始化參數列表中進行初始化,當然這些是初學者的認識,下面分享一下我的看法。構造函數不負責分配內存,只是在分配好的一塊內存中進行賦值操作.這一點我們可以很容易從new/delete與malloc/free的區別中看出來,malloc/free只負責分配內存不負責初始化,而new/delete不僅負責分配內存,如果對象存在相應的夠著函數,就會調用相應的構造函數,如果不存在當然就不調用,如int *i=new int[10];int類型沒有構造函數,所以new 閱讀全文
      posted @ 2013-08-25 16:41 古文觀芷 閱讀(2497) 評論(3) 推薦(2)
      摘要: 我們知道通過一個指向之類的父類指針可以調用子類的虛方法,因為子類的方法會覆蓋父類同樣的方法,通過這個指針可以找到對象實例的地址,通過實例的地址可以找到指向對應方法表的指針,而通過這個方法的名字就可以確定這個方法在方法表中的位置,直接調用就行,在多繼承的時候,一個類可能有多個方法表,也就有多個指向這些方法表的指針,一個類有多個父類,怎么通過其中一個父類的指針調用之類的虛方法?其實前面幾句話并沒有真正說清楚,在單繼承中,父類是怎么調用子類的虛方法的,還有多繼承又是怎么實現這點的,想知道這些,請認真往下看。我們先看單繼承是怎么實現的。先上兩個簡單的類:#include using namespac. 閱讀全文
      posted @ 2013-07-25 11:53 古文觀芷 閱讀(3892) 評論(3) 推薦(4)
      摘要: 如果一個類只定義了類名,沒定義任何方法和字段,如class A{};那么class A的每個實例占用1個字節的內存,編譯器會會在這個其實例中安插一個char,以保證每個A實例在內存中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b。如果一個直接或是間接的繼承(不是虛繼承)了多個類,如果這個類及其父類像A一樣沒有方法沒有字段,那么這個類的每個實例的大小都是1字節,如果有虛繼承,那就不是1字節了,每虛繼承一個類,這個類的實例就會多一個指向被虛繼承父類的指針。還有一點值得說明的就是像A這樣的類,編譯器不一定會產生傳說中的那6個方法,這些方法只會在需要的時候產生,如class A沒有被任何地方 閱讀全文
      posted @ 2013-07-08 09:13 古文觀芷 閱讀(2942) 評論(2) 推薦(2)
      摘要: 簡單介紹一下DataTable。DataTable主要基于表、行、單元格。行用集合包裝單元格,表用集合包裝行,大致就是這樣。DataColumn表示單元格,DataColumn中的字段還挺多的,在實際應用中我們可能只想用它來存一個int型的數據;DataColumnCollection中用一個ArrayList封裝DataColumn,表示一些單元格的集合;DataRow直接在DataColumnCollection的基礎上提供一些方法,成為行記錄。而DataRowCollection則用集合的方式封裝DataRow成為表,但它不是以線性、鏈表等方式,而是基于紅黑樹RBTree<Data 閱讀全文
      posted @ 2013-05-31 11:26 古文觀芷 閱讀(7018) 評論(12) 推薦(1)
      摘要: NSQ是一個由Go語言編寫的高性能、可擴展且易于部署的實時消息處理平臺,專為大規模系統設計。在今天的微服務架構及云計算環境中,NSQ提供了一種優雅而強大的方式來進行異步通信和解耦服務。此篇文章旨在從多個角度深入分析NSQ,助你了解其工作原理、特點以及應用場景。 工作原理 NSQ遵循發布訂閱(pub/ 閱讀全文
      posted @ 2024-01-18 18:20 古文觀芷 閱讀(243) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 刪除單鏈表中值等于XXX的所有元素 不經意間看到了一個不同尋常的實現方法,覺得挺有意思,于是自己實現了一下,代碼真的是簡單明了跑得還賊快! 好,現在先在腦海中想想,你會怎么實現?這么簡單,5秒鐘后,你想到了解決方案,于是你決定驗證你的思路,請繼續往下看 定義鏈表節點結構如下: type ListNo 閱讀全文
      posted @ 2019-12-19 13:25 古文觀芷 閱讀(960) 評論(0) 推薦(0)
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