內(nèi)存池的原理及實(shí)現(xiàn)
在軟件開發(fā)中,有些對(duì)象使用非常頻繁,那么我們可以預(yù)先在堆中實(shí)例化一些對(duì)象,我們把維護(hù)這些對(duì)象的結(jié)構(gòu)叫“內(nèi)存池”。在需要用的時(shí)候,直接從內(nèi)存池中拿,而不用從新實(shí)例化,在要銷毀的時(shí)候,不是直接free/delete,而是返還給內(nèi)存池。
把那些常用的對(duì)象存在內(nèi)存池中,就不用頻繁的分配/回收內(nèi)存,可以相對(duì)減少內(nèi)存碎片,更重要的是實(shí)例化這樣的對(duì)象更快,回收也更快。當(dāng)內(nèi)存池中的對(duì)象不夠用的時(shí)候就擴(kuò)容。
我的內(nèi)存池實(shí)現(xiàn)如下:
#pragma once #include <assert.h> template<typename T> struct ProxyT { ProxyT():next(NULL){} T data; ProxyT* next; }; template<typename T> class MemoryPool { public: static void* New() { if(next==NULL) { Alloc(); } assert(next!=NULL); ProxyT<T>* cur=next; next=next->next; return cur; } static void Delete(void* ptr) { ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr); cur->next=next; next=cur; } #ifdef CanFree static void Clear() { ProxyT<T>* proxy=NULL; while(next!=NULL) { proxy=next->next; delete next; next=proxy->next; } next=NULL; } #endif private: static void Alloc(size_t size=16) { if(next==NULL) { #ifdef CanFree ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>(); next=tmpProxy; for(int i=1;i<size;i++) { tmpProxy->next=new ProxyT<T>(); tmpProxy=tmpProxy->next; } #else ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>)); ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>(); next=tmpProxy; for (size_t i=1;i<size;i++) { tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>(); tmpProxy=tmpProxy->next; } #endif } } static ProxyT<T>* next; MemoryPool<T>(); MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&); }; template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL; #define NewAndDelete(className) \ static void* operator new(size_t size) \ { \ return MemoryPool<className>::New(); \ } \ static void operator delete(void* ptr) \ { \ MemoryPool<className>::Delete(ptr); \ }
測(cè)試代碼如下:
#include "stdafx.h" #define CanFree #include "MemoryPool.h" struct A { int i; NewAndDelete(A) }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { { vector<A*> vect; for(int i=0;i<16;i++) { A* a=new A(); a->i=i; vect.push_back(a); } for(int i=0;i<vect.size();i++) { cout<<vect[i]->i<<endl; } for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--) { delete vect[i]; } vect.clear(); MemoryPool<A>::Clear(); } system("pause"); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果如下圖:

不到100行代碼,有兩個(gè)public方法New和Delete;還有一個(gè)Clear方法,這個(gè)方法的存在取決于是否定義了宏CanFree,如果定義了這個(gè)宏,那么對(duì)象是一個(gè)個(gè)的實(shí)例化,在調(diào)用Clear的時(shí)候可以一個(gè)個(gè)的回收,如果沒有定義,那么是一次分配一塊較大的內(nèi)存,然后在這塊內(nèi)存上實(shí)例化多個(gè)對(duì)象,但沒有實(shí)現(xiàn)回收這塊內(nèi)存的方法,如果要回收這樣的大塊內(nèi)存塊,就必須將這些內(nèi)存塊的首地址存起來(lái),我這里沒有存起來(lái),而且還要標(biāo)記對(duì)象是否使用,那么Proxy<T>還要加一個(gè)字段表示是否使用,在回收的時(shí)候還要判斷所有對(duì)象是否沒有使用,只有都沒使用才能回收,妹的,為了回收弄得這么麻煩,話說(shuō)你為什么要回收內(nèi)存池呢,于是就沒有實(shí)現(xiàn)回收的方法。整個(gè)內(nèi)存池其實(shí)就是一個(gè)單鏈表,表頭指向第一個(gè)沒有使用節(jié)點(diǎn),我們可以把這個(gè)單鏈表想象成一段鏈條,調(diào)用方法New就是從鏈條的一端(單鏈表表頭)取走一節(jié)點(diǎn),調(diào)用方法Delete就是在鏈條的一端(單鏈表表頭)前面插入一個(gè)節(jié)點(diǎn),新插入的節(jié)點(diǎn)就是鏈表的表頭,這樣New和Delete的時(shí)間復(fù)雜度都是O(1),那叫一個(gè)快。
所有要使用內(nèi)存池的對(duì)象,只需要在這個(gè)對(duì)象中引入宏NewAndDelete,這個(gè)宏其實(shí)就是重寫對(duì)象的new和delete方法,讓對(duì)象的創(chuàng)建和回收都通過(guò)內(nèi)存池來(lái)實(shí)現(xiàn),所有用內(nèi)存池實(shí)現(xiàn)的對(duì)象使用起來(lái)和別的對(duì)象基本上是一樣,唯一的一個(gè)問(wèn)題就是內(nèi)存池對(duì)象對(duì)象不是線程安全的,在多線程編程中,創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí)必須枷鎖。如果在New和Delete的實(shí)現(xiàn)中都加個(gè)鎖,我又覺得他太影響性能,畢竟很多時(shí)候是不需要枷鎖,有些對(duì)象可能有不用于多線程,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,求高手指點(diǎn)!
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