VTK Camera
相機 的平行投影和透視投影的區別在于平行投影中物體的大小是不受距離影響的,透視投影的物體近大遠小,平行投影用于工業上看模具較多。在切換視角的時候,比如固定從 X 軸看,通過 Render 獲得 GetActiveCamera 的句柄,分別設置位置和正方向,位置(Position)的位置要跟顯示的 Prop 的尺寸來,要顯示整個物體。
相機 的平行投影和透視投影的區別在于平行投影中物體的大小是不受距離影響的,透視投影的物體近大遠小,平行投影用于工業上看模具較多。在切換視角的時候,比如固定從 X 軸看,通過 Render 獲得 GetActiveCamera 的句柄,分別設置位置和正方向,位置(Position)的位置要跟顯示的 Prop 的尺寸來,要顯示整個物體。